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이즈나2: 백수 닌자의 귀환

Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
이즈나2: 백수 닌자의 귀환
Izuna 2 - The Unemployed Ninja Returns Coverart.png
이즈나를 주인공으로 한 북미 박스 아트
개발자닌자 스튜디오
퍼블리셔
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2007년 11월 29일
  • NA: 2008년7월 22일[1]
장르던전 크롤러
모드싱글 플레이어

아이즈2: 무직 닌자 리턴즈[2]닌자 스튜디오가 개발하고 일본에는 성공사가, 북미에는 아틀러스발매닌텐도 DS 핸드헬드 게임 콘솔용 던전 크롤러 게임이다.그것은 이즈나: 백수전설 닌자의 속편이며 2007년 11월 29일 일본에서, 2008년 7월 22일 북미에서 개봉되었다.

번째 게임처럼 이즈나2는 이즈나와 그녀의 친구들의 모험에 초점을 맞춘다.이즈나의 친구인 시노는 결혼식 도중에 사라지기 때문에 이즈나는 그녀를 찾기 위해 탐색에 나선다.이즈나는 그녀를 찾지만 시노가 언니 시즈네를 찾고 있다는 것을 알게 되고, 이즈나와 그녀의 일행은 시즈네를 찾는 것을 돕기로 결심한다.그러나 이즈나는 시즈네를 찾음으로써 외국의 신들을 화나게 하고 시즈네와 재결합하는 것을 막으려 한다.

게임 플레이

던전을 탐험하는 플레이어를 보여주는 이즈나2의 게임 플레이.

이즈나2오리지널 이즈나 게임과 마찬가지로 던전 크롤러다.플레이어는 이즈나 등 다양한 캐릭터를 제어하고 랜덤으로 생성된 던전을 탐색합니다.각 던전은 클리어해야 할 층이 여러 개 있고, 이 던전들 중 상당수는 물리쳐야 할 보스를 가지고 있다.플레이어는 헬스 바를 관리합니다.헬스 바가 고갈되면 플레이어는 죽고 마을로 돌아가야 합니다.게임에서 [3]흔히 발생하는 죽음 때문에 플레이어는 경험이나 레벨을 잃지는 않지만 모든 돈과 소지품을 잃게 된다.헬스바는 [4]회전할 때마다 계속 보충됩니다.선수들이 과도하게 건강을 회복하기 위해 자리를 지키는 것을 막기 위해 "SP 바"가 [5]추가되었다.회전당 지속적으로 감소하며 SP 바가 고갈되면 플레이어의 공격력이 [6]감소합니다.게임은 턴제로 플레이어는 이동, 아이템 사용, 공격 등의 액션을 수행할 수 있으며 던전에 있는 다른 모든 [7]적들도 액션을 수행합니다.이 게임에는 레벨업할 수 있는 아이템, 통계, 경험치많은 롤플레잉 비디오 게임 요소가 포함되어 있습니다.

장비, 물품, 부적은 지하감옥에서 찾을 수 있다.위치와 효과는 무작위로 생성됩니다.장비에는 칼, 발톱, , 인형, 부츠같은 근거리 장비나 부메랑이나 [6]활과 같은 원거리 무기가 있습니다.알약, 슈리켄, 구나이칼, 폭탄, 칼집, 건강이나 [4]SP를 치유하는 회복용품 등 여러 종류가 있습니다.부적들은 능력이나 통계를 추가하기 위해 장비에 붙이거나 부착될 수 있다.무기는 제한된 수의 부적을 부착할 수 있다.부적은 [6]SP를 사용하는 마법을 주조할 때도 사용할 수 있습니다.

이즈나2는 이전 게임에서는 볼 수 없었던 태그 시스템도 갖추고 있다.플레이어는 2개의 캐릭터와 함께 던전에 들어가 첫 번째 캐릭터가 [8]죽은 후에도 던전을 계속 탐색할 수 있습니다.플레이어는 이 시스템을 [9]통해 전투 중에 게임 내 캐릭터를 바꿀 수 있습니다.또한 플레이어는 2차 캐릭터를 1차 캐릭터와 함께 사용하여 강력한 이중 공격을 [5]할 수 있습니다.

줄거리.

전회의 낚시꾼인 이치카 선수는 결혼할 예정이다.그러나, 이치카의 결혼 전날 밤, 이즈나의 가장 친한 친구인 시노가 사라진다.이즈나는 필사적으로 그녀를 찾으려고 하고 재빨리 그녀를 찾는다.시노는 언니 시즈네를 찾고 있었다고 밝히고, 이즈나와 친구들은 시즈네를 [10]찾는 것을 돕기로 한다.

이즈나는 이전 게임에서 자신이 도왔던 가타마리 마을의 신들의 도움을 받는다.신들 중 하나인 타쿠시키 경은 시즈네와 이즈나 둘 다 '휴대용 신사', 즉 신을 고향에서 떠나게 하는 사람들이라고 밝힌다.한 지역에 두 개의 이동식 신사가 존재하면 신들 사이에 갈등이 생기기 때문에, 타쿠시키씨는 어린 시절 시즈네를 다른 지역으로 보냈다.그 지역에서 온 외국의 신들과 그들의 피조물 모노노크들은 시즈네를 따라 이즈나의 고향으로 들어갔다.

여러 외국의 신을 물리친 후 이즈나는 시노와 시즈네를 성공적으로 재결합시킨다.하지만, 외국의 신들을 물리침으로써, 이즈나는 이러한 신들의 우두머리인 어둠의 왕자를 화나게 한다.이즈나는 어둠의 왕자를 물리치도록 강요받는다.그렇게 한 후, 그녀는 그에게 고국으로 돌아가라고 설득하고,[4] 그 지역에 평화가 돌아오도록 허락한다.

발전

개발자의 블로그에 의하면, Izuna 2의 현지화 프로세스는 「놀랍게도 간단」해, 당초의 실행은 [11]1개월도 걸리지 않았다.Success는 북미 개발자인 Atlus에게 잘 정리된 파일을 제공해 번역과 편집을 빠르고 쉽게 할 수 있도록 했다.하지만 게임의 특성과 [11]생물의 무작위 산란으로 인해 품질 보증과 디버깅 과정은 "악몽"이었다.게다가, 그 팀은 일본 선수들이 발견한 버그를 면밀히 관찰했고 보고된 모든 버그를 복제하려고 시도했다.디버거는 원히트 킬 옵션과 플로어 스킵 옵션을 모두 사용할 수 있었지만 디버깅메뉴의 부족으로 인해 이 노력은 엉망이 되었다.불행하게도, 원히트 킬 옵션은 보스에게 적용되지 않았기 때문에 디버거들은 보스들을 물리치기 위해 충분한 레벨을 얻기 위해 여전히 분투해야 했다.총 6명의 공식 테스터가 104개의 시스템형 버그와 259개의 문자 [11]버그를 발견했습니다.

풀어주다

Success는 이즈나2의 일본 발매일에 아키하바라의 각 점포에서 일련의 패션 이벤트를 개최했습니다.코스프레는 이즈나 시노로 [12]분장해 경품을 겨룰 수 있었다.또한 배우들과 디자인 스태프들이 참석하여 질문을 하고 [13][14]사인을 했습니다.이 게임은 2007년 [15]12월 21일부터 23일까지 Comiket 73에서도 이용 가능하게 되었다.

북미에서 Atlus는 2008년 [16]4월 17일 영어판을 출시할 계획을 발표했다.2008년 [17]4월 아틀러스는 이 게임의 예고편을 공개했고, 2008년 5월에는 캘리포니아에서 [18]열린 2008 Run to the Sun 컨벤션에서 이즈나2가 등장했다.발매를 홍보하기 위해 미국에서도 대회가 열렸다.팬들은 서로 다른 캐릭터 간의 상호작용이 포함된 일련의 이미지에 텍스트를 추가하도록 요청받았고,[19] 게임과 함께 이즈나2의 무료 카피와 모든 포스터를 획득할 수 있었다.

상품

이즈나2는 여러 개의 다른 컨테이너로 출시되었다.일본의 소매업체인 소프맵은 이즈나와 시노가 온천에서 목욕하는 모습을 그린 컬렉터 박스를 출시해 많은 에로게 [20]게임의 디자인을 반영했다.각각의 미국 발매물에는 이즈나의 [21][22]핀업 스타일의 미니포스터 두 개 중 하나가 포함되어 있었다.GameStop 또는 Amazon을 통해 구입한 게임의 복사본에는 소매업체 전용 미니포스터가 [23][24][25]각각 추가되어 있습니다.

접수처

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[26]따르면 이즈나2는 혼재된 평을 받았다.많은 비평가들은 게임의 [36]난이도를 즐겼지만,[35] 게임을 진행하기 위해서는 많은 노력이 필요하기 때문에 "필수적인 Roguelike RPG"라는 단점을 지적했다.

검토자들은 또한 태그 시스템에 대한 인상을 놓고 의견이 갈렸다.GameShark는 이것이 "나이스 트위스트"[35]라고 생각했고, RPGFan은 "무관하고 [37]좋지 않다"고 생각했다.닌텐도 월드 리포트는 이즈나 2를 "존경스럽고 재미있는 던전 크롤러"라고 불렀는데, 대부분 게임 플레이 기계와 [33]실망스러운 그래픽으로 얼룩졌다.그들은 또한 이 게임이 "매우 특정한 게이머 집단"[33]을 대상으로 한다고 지적했다.마찬가지로, GamePro는 이 게임이 "단순한 재미를 추구하는 캐주얼 DS 게이머들에게 너무 도전적인 것으로 판명될 수 있다"며 "하드코어 던전 크롤링 경험을 [28]원하는 DS 소유주들"에게 가장 적합할 것이라고 말했다.그럼에도 불구하고, 그들은 이 게임이 "확실한" 컨트롤 스킴, "잘했다" 일본어 성우, 영어 자막 [28]등 몇 가지 주목할 만한 긍정적인 측면을 가지고 있다는 것을 발견했다. X-Play는 이 게임의 특징인 "오리지널 비주얼 스타일과 기발한 유머 감각"을 Roguelike와 [34]구별되는 특징으로 지적했다.그들은 대화와 목소리 연기를 매우 즐겼고 [34]DS에 출시된 다른 던전 크롤러들 중에서 게임이 "잃어버려서는 안 된다"고 느꼈다.하지만, 1UP.com는 비록 게임이 [5]원작보다 "상당히 향상된" 것이었지만 던전 크롤러들에 대한 "엄청난 슬랩스틱 스토리"가 유일한 포인트라는 것을 발견했다.일반적으로, 1UP.com은 이 게임이 "하드코어 RPG 광신도들을 위한 도전이지만 신참들도 [5]가치가 있다고 생각할 만큼 충분히 재미있습니다."라고 생각했다.마찬가지로, IGN은 이 게임이 "이 귀엽고 코믹한 경험을 끌어안기 위해서는 매우 특별한 게이머가 필요하다"고 언급했고, 이 게임은 "속편이 [7]될 가능성이 가장 낮다"고 지적했다.1UP.com과 대조적으로 IGN은 이 게임이 "거의 같은 수준"이라는 것을 알게 되었고, 이로 인해 같은 [7]장점과 단점이 생겼다.

레퍼런스

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  2. ^ 降魔霊符伝イヅナ 弐 [Gōma Reifu Den Izuna Ni] (in Japanese). Success. Archived from the original on July 18, 2009. Retrieved April 28, 2009.
  3. ^ Karabinus, Alisha (July 19, 2008). "Izuna 2: Hands-on with an Unemployed Ninja". Engadget (Joystiq). Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved January 7, 2016.
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