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수신 (1998 비디오 게임)

Incoming (1998 video game)
들어오는
Incoming cover.jpg
유럽 윈도 커버 아트
개발자분노 소프트웨어
게시자
디자이너스콧 존슨
크리스티안 램지존스
작곡가스티븐 로드
플랫폼윈도, 드림캐스트, 아케이드
해제창문들
  • EU: 1998년 3월 23일
  • JP: 1998년 3월 23일
  • 나라: 1998년[1] 6월 29일
드림캐스트
아케이드
장르슈터, 비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

IncomeRage Software가 개발하고 Interplay가 발행한 3D 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 1998년 중반에 마이크로소프트 윈도용으로 처음 출시되었고, 이어 1998년 12월 17일에 일본에서 발매된 세가 드림캐스트 버전, 1999년 10월 14일 유럽,[2] 1999년 9월 15일 북미에서 발매되었다.[3]2009년 가까운 미래를 배경으로 한 이 게임은 주로 지구상의 외계 침입자와 캠페인 모드 중 하나인 아케이드 모드, 그리고 다른 플레이어와 함께 또는 대항하기 위해 차량을 통제하고 포탑을 사용하는 것을 중심으로 한다.[4][5][6]일부 수준에는 간략한 실시간 전략 세그먼트가 포함된다.[4]

당시 첨단 그래픽과 사운드로 찬사를 받은 이 게임은 드림캐스트 버전에서는 비판적인 반응이 덜했지만 대체로 PC에서 좋은 평가를 받았다.Incoming Force라는 제목의 속편은 2002년에 PC 전용으로 발매되었다.[7]독특한 하드웨어 인터페이스를 이용한 이 게임의 아케이드 버전은 2003년에 출시되었다.[8]

게임플레이

아케이드 게임 모드의 스크린샷

주로 차량 시뮬레이션 게임으로, 플레이어목표를 달성하기 위해 가능한 많은 차량 중 하나를 제어한다.사용되는 차량은 항공기, 방호용 전위 또는 표면용 기종일 수 있으며, 보통 1차 무기(무제한 탄약)와 2차 무기(제한적 또는 무한적 공급)로 무장한다.[4]수신은 아케이드 스타일을 사용한다. 특히, 높은 점수의 기록과 "라이프" 시스템을 사용한다.[9]

게임 모드에는 세 가지가 있다.캠페인 모드는 플레이어가 외계인 위협을 무력화하기 위해 일련의 목표를 완료해야 하는 주요 줄거리를 따른다.대표적인 목표로는 화물 운송과 연합군 호송차 방어 등이 있다.[5]캠페인에는 두 가지 변종이 존재한다: "캠페인 행동"은 순전히 시뮬레이션 임무로 구성된다; "캠페인 전술"은 캠페인 행동과 동일한 주요 임무를 특징으로 하지만, 일부 추가 하위 항목이 있다.이러한 하위작전은 플레이어가 실시간 전략 게임과 유사한 방식으로 여러 대의 차량과 총기 소지를 제어하는 "액티컬 디스플레이"에서 이루어진다.[4]

두 캠페인은 6개 위치 각각에 10개의 미션(게임에서 "pases"라고 함)으로 구성된다.이 장소들은 아케이드 모드에서도 접속이 가능하다.이 모드는 플레이어가 가능한 한 많은 파워 업을 하면서 외계인 크래프트와 싸우는 것을 본다.멀티플레이어 모드에는 동일한 역학들이 적용되며, 선택한 게임 유형에 따라 약간의 변화가 있다.멀티플레이어는 PC 버전에서 네트워킹과 인터넷 옵션 외에도 두 플랫폼 모두에서 분할 화면 모드로 이용할 수 있다.[4][6]

이야기

간단한 줄거리를 가지고 있다는 평론가의 인정을 받은 [10][9]인컴은 15일 동안 2009년을 배경으로 한다.점점 더 많은 UFO 목격은 국제 달 기지지구상의 다른 장소에 대한 공격과 북극에 기지를 건설하는 것으로 절정에 이른다.비밀 작업은 킬리만자로 산 근처의 "ADATA"(Anomaly Detection and Tracking Array)에서 시작된다.이 게임의 이벤트는 ADATA 시설에 대한 공격이 외계인에 의해 시작된 후에 일어난다.

이 게임은 다음과 같은 6개의 위치로 설정된다.ADATA 시설을 방어하는 케냐, 인간 기지를 방어하면서 외계 기지를 공격하는 북극성, 석유 굴착기를 방어하고 제2의 외계 기지를 공격해야 하는 북대서양, 외계인의 달 기지를 침공하기 위한 함대의 일부가 방어되어야 하는 플로리다, 더 많은 외계 기지를 공격하는 달, 그리고 크랩 네에 있는 행성.불라, 외계인 공격자들이 온 행성을 공격한다.

플레이어가 Campaign Action 모드에서 이러한 작업을 완료한 경우, 각 위치에서 이러한 10가지 미션 외에도 각 위치에 한 레벨의 보너스 "바이러스" 시나리오가 있다.이들 임무 직전에, 외계인들은 그 선수가 이전에 방문했던 지구상의 네 곳에 영향을 준 네 개의 바이러스 폭탄을 발사했다.이 지역의 모든 건물은 플레이어에 의해 파괴되어야만 바이러스가 더 이상 퍼지지 않는다.[4]

메인 게임 엔진을 사용하는 커트신.

개발

인컴사의 개발자인 분노 소프트웨어는 최첨단 그래픽과 효과로 유명했다.[5]이 게임은 3dfx 기술을 활용했고,[11] 부두2 그래픽 카드의 일부 소매 버전에 포함되었다.

Rage Software는 1997년 9월 유럽 컴퓨터 무역 박람회에서 PC 버전을 전시하면서 닌텐도 64 버전을 고려하고 있다고 말했다.[12]하지만, 아무도 풀려난 적이 없었다.

아케이드 버전은 2003년에 이어 Vortek V3 Global VR 아케이드 보드에서 실행되었으며, 시스템 고유의 가상현실 하드웨어 인터페이스를 활용하였다.[8]

임계수신호

Windows 버전의 Incoming은 일반적으로 좋은 반응을 얻었다.[14]특히 메인 게임 엔진을 이용한 폭발과 유사한 특수효과, 컷 장면 등이 화질로 주목받았다.돌비 서라운드 인코딩 사운드는 더욱 호평의 원천이었다.[10][9]영국 잡지 PC Zone은 이것을 "혈액선"이라고 표현했고, "일부 겸손한 시뮬레이션 요소"를 가지고 있었다.이 잡지는 "대부분의 미래지향적인 전투심리의 깊은 공간으로부터의 신선한 변화, 그리고 확실히 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 것"이라고 평하며 게임의 설정을 칭찬했다.평의는 "보기만큼 재미있다"는 말로 끝을 맺었다.딱 한 번만, 후기를 읽지 않고 순전히 포장지에 있는 예쁜 그림의 힘으로 게임을 사는 모든 사람들은 자신이 매우, 매우 즐거운 게임을 하고 있다는 것을 알게 될 것이다."[9]엣지는 게임의 효율적인 게임 플레이 메카니즘을 강조하면서 10점 만점에 8점을 주고 디자이너들이 "정확히 독창적이지는 않더라도 적어도 게임 플레이에 대한 이해와 함께 그것의 일을 하는 디자인을 세밀하게 조정하면서 라이트 쇼 이상의 것을 제작할 수 있도록 노력했다"고 말했다.[29]

넥스트 제너레이션은 이 게임이 "액션/아케이드 장르를 확실히 개선하고 3D 시장 전체를 시각적으로 개선한 것"이라고 말했다.다양한 유닛의 양과 다른 설정은 인컴에게 추천할 만한 독창성과 재생 가치를 부여하며, 이는 인컴이 체크아웃할 가치가 있는 타이틀이 되도록 한다."[26]

IGN은 "엄청나게 터프한 경기"라고 평가하면서도 게임의 다양성과 길이를 높이 평가했다.그것은 또한 사운드와 그래픽을 칭찬했다. 비록 후자는 비판의 원천이었지만, "들어오는 사람은 모든 것을 얻는다...하지만 이 모든 것은 비싼 대가를 치르고 나온 것이다. 이 게임을 PC로 실행하는 것은 골칫거리였다."'뛰어난 외모와 멋진 플레이 게임'이라고 하지만 IGN은 시스템 문제 때문에 '최고의' 리뷰 점수만 줬다.[5]반대로, GameSpot 리뷰는 이러한 하드웨어 문제들 중 어떤 것도 지적하지 않았으며, 비주얼을 "가장 훌륭한 것 중 일부"라고 칭찬했다.어떤 액션 게임이든.그러나 리뷰어는 게임 디자인에 대해 "강하지만 약간 결함이 있다"고 설명했다.[그것]은 확실히 당신을 끌어들이지만, 당신을 거기에 있게 하는 한 약간 아쉬운 점이 남는다"면서, "[개발자]가 제시한 것이 빨리 지겨워진다"고 불평했다.이 출판사는 이 게임을 "아케이드 팬들을 위한 훌륭한 게임과 확실한 필수품"으로 요약했다.컴퓨터 게임이 이런 단순한 게임 플레이 방식을 넘어섰다는 인식이 부족한 것이다.[10]

게임이 드림캐스트에 포팅되었을 때 리셉션은 덜 긍정적이었다.세가 콘솔의 발매 타이틀인 IGN은 1999년 말 발매 당시에는 그래픽이 최고 수준이 아니었으며, 비거리가 게임 플레이의 특정한 방해물로 언급되고 있다고 불평했다.IGN은 또한 "여러 분야에서 게임이 부족하지만, 하드코어 슈팅 팬들이 슈팅 액션의 필수 요소들을 가질 수 있는 충분한 이유가 있다"고 말했다."때로는 방해가 된다"는 그래픽의 능력, "매우 모호한" 미션 브리핑, "비행기의 이상한 비행 모델"을 비판했지만, 검토자는 "만약 당신이 하드코어 슈팅 팬이고, 좋은 도전을 찾고 있다면, 아마도 인컴을 들여다보고 싶을 것"이라고 인정했다.[6]올게임의 조나단 리카타는 "혁신성 부족으로 2인승 모드가 부족한 상황에서 인컴은 모든 면에서 1인승 게임으로 존재한다"고 5점 만점에 3개의 별을 부여했다.모든 캠페인을 전체적으로 완료하면 경기의 매력이 매우 희박해진다."[30]플래닛 드림캐스트 리뷰는 더 혹독하게, 플롯을 "이런 종류의 다른 게임에서 수 톤의 재활용 쓰레기"로, 멀티플레이어 분할 스크린 모드를 "레임"으로, 그리고 그 목표를 "먼데인"으로 묘사했다.검토자는 또한 그래픽 문제, 클리핑 문제 및 잘못된 제어에 주목하였다.그래픽을 "조금 오래된" 것으로 치부했지만, 검토자는 "유사한 특수 효과"를 인정하고 "대여할 가치가 있을 수 있다"고 인정했다."그것은 평범함보다 약간 낫다.[25]드림캐스트 버전에 대한 보기 드문 긍정적인 리뷰에서 게임 보텍스는 비주얼을 "어떤 게임에서나 볼 수 있는 가장 숨막히는 비주얼 중 일부"라고 설명했다.멀티플레이어를 "재미있는" 것으로 묘사했지만, 그것은 "지금까지, 최고의 [모드] 캠페인 모드"라고 생각했다.그 후기는 그 게임을 "많은 재미와 강한 추천"으로 묘사함으로써 끝을 맺었다.[31]콘솔 버전이 인컴: 긴루이 사이슈 케센(人グ最人 人戦戦戦, 잉카밍구 긴루이 사이슈 케센)이라는 이름으로 발매된 일본에서는 이 켜졌다. "수신: '인간의 결승전'), 파미쓰가 40점 만점에 27점을 줬다.[19]

참조

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외부 링크