유머 스타일

Humor styles

유머 스타일은 개인들이 유머를 사용하는 방식에 초점을 맞춘 성격 심리학 분야의 연구 주제이다.모든 연령과 문화의 사람들이 유머에 반응하지만 유머의 사용은 크게 다를 수 있다.사람들이 유머러스하다고 생각하는 것을 결정하는 데는 [1]문화, 나이, 정치적 성향과 같은 여러 가지 요소가 있다.유머 스타일은 사회적 맥락에 따라 다소 달라질 수 있지만,[2] 개인들 사이에서 비교적 안정된 성격의 특징이 되는 경향이 있다.유머는 사회적 유대감의 형성에 중요한 역할을 할 수 있고, 사람들이 동료들과 관계를 맺거나 짝을 유혹할 수 있게 하며,[3] 스트레스 기간 동안 긴장을 푸는 데 도움을 줄 수 있습니다.건강한 유머 사용법과 건강에 해로운 유머 사용을 구별하는 것이 어렵기 때문에 유머 사용이 다른 사람들에게 미치는 영향을 탐구하는 현재, 신뢰할 수 있는 연구가 부족하다.유해한 유머 스타일과 온화한 유머 스타일에 대한 정당성은 주관적이고 두 가지 [4]용법에 대한 다양한 정의로 이어집니다.

유머 스타일 앙케이트(HSQ)는 유머 스타일의 개인 차이를 이해하기 위한 다른 모델로 떠올랐다.유머는 개인의 자기표현을 강화시킬 수 있고, 또한 다른 사람들과의 긍정적인 상호작용을 촉진하는데 도움을 줄 수 있다.유머는 사회적 관계에 유익할 수도 있고 해로울 수도 있다.[4] 이러한 요소들의 조합은 네 가지 뚜렷한 유머 스타일을 만들어냅니다: 자기 계발, 소속감, 공격성, 그리고 자기 패배성.어떤 유머 스타일은 건강과 웰빙을 촉진하는 반면, 다른 스타일은 정신적,[2] 육체적 건강 모두에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있다.유머의 다양한 측면을 측정하기 위해 사용되는 다른 유머 척도 조사들이 있는데, 예를 들어 상황 유머 반응 설문지, 대처 유머 척도, 유머 감각 설문지, 그리고 유머 다차원적 감각 척도 [5]등이 있다.

유머 감각 설문지

유머 감각 설문지는 1974년 [6]스벤 스벤박스에 의해 제안되었다.원래 유머감각 앙케이트는 22개 항목을 3개 범주로 나누어 1-4점 만점으로 대답할 수 있었다.M 아이템(유머와 암묵적인 메시지에 반응하는 것), L 아이템(유머러스한 사람과 상황에 대한 태도), E 아이템(재미있는 표현에 대한 개방성)의 3가지 카테고리가 있습니다.예를 들면, 영화관에 가면, 어떤 이야기인지 미리 알고 싶다(M-아이템), 재미는 다른 사람에게 상처를 주는 것을 목적으로 하고 있다(L-아이템), 그렇게 웃은 적이 있는가(E-아이템).M-항목과 L-항목은 동일한 척도 프롬프트, 1 = 전체 동의, 4 = 전체 불일치를 사용하는 반면, E-항목은 1 = 매우 드물게, 4 = 매우 자주 사용한다.그러나 일부 항목은 중복되어 다른 항목 그룹에 들어갈 수 있습니다.차원성 문제에도 불구하고, 점수는 서로 적당히 긍정적으로 상관했다(r = .29 ~ .38).유머감각 앙케이트가 개정되어 각 그룹별로 보다 심층적으로 평가하는 항목들이 각 하위 척도에 포함되었습니다.개정판 유머센스 앙케이트 M과 L-항목은 내부 일관성이 강하지만(.60과 .70) E-항목은 내부 일관성이 떨어진다.내부 일관성이 떨어졌기 때문에 이후 연구에서는 전자 아이템을 사용하지 않았지만 상황 유머 대응에는 M 아이템을, 유머 대응 척도에 L 아이템을 사용했습니다.

대처 유머 척도

대처 유머 척도는 로드 A에 의해 만들어졌다.마틴, 파잘 미투, 허버트 M.1983년 르푸르트.대처 유머 척도는 참가자들이 [7]스트레스에 대처하기 위해 유머를 얼마나 사용하는지를 평가하는 7가지 항목에 대한 조사입니다.설문에 대한 응답은 1-4척도로, (1) 강하게 동의하는 데 동의하지 않는다(4).알파벳의 범위는 0.60 ~.70 이며, 테스트 재시도 신뢰도는 12주 알파는 0.80 입니다.대처 유머 척도는 상황 유머 응답 설문지만큼 내부 일관성이 높지는 않지만, "자기 관찰자 합의"에서는 독특합니다.참가자들이 자신을 평가하는 방법은 그들의 친구들이 비슷한 [8]콘텐츠에 대해 그들을 평가하는 것과 강하게 관련이 있다.

상황별 유머 응답 설문지

상황 유머 응답 설문지는 1984년 [9]마틴과 르푸르트에 의해 만들어졌습니다.아이센크의 유머 정의를 바탕으로 일상적 사건부터 불안 유발 사건까지 18가지 상황과 3가지 비상황 항목으로 구성된 설문이다.쉽게 즐거워하는 친구가 있는 것이 참가자에게 얼마나 바람직한가, 상황에 따라 참가자의 유머가 얼마나 달라지는가, 그리고 참가자가 다른 상황에서 웃을 가능성이 얼마나 되는지에 대한 자기 평가 질문 세 가지입니다.상황 유머 응답 설문지와 관련하여, 유머는 얼마나 자주 그리고 개인이 웃거나, 웃거나, 즐거움을 보여주지만 사용되는 유머의 유형을 무시하는 것으로 정의된다.설문에 대한 응답은 1~5등급으로, (1) 실컷 웃었을 것이기 때문에, 나는 별로 즐겁지 않았을 것이다(5).상황 유머 응답 설문지는 네 그룹의 거의 500명의 참가자를 대상으로 테스트되었으며, .70에서 .83까지의 알파 계수를 가지고 있다.참가자 중 33명은 한 달 후 알파값이 0.70인 테스트-재시도 신뢰성을 조사하기 위해 다시 테스트를 받았다.상황 유머 응답 설문지는 Crowne-Marlowe(1960) 사회적 만족도 척도와 비교되었지만, 상황 유머 응답 설문지는 사회적 만족도의 편견으로부터 자유롭다는 것을 의미하는 0.04의 상관관계를 가지고 있었다.

다차원적 유머 척도

다차원 유머 척도는 제임스 A에 의해 만들어졌습니다.토르손과 에프1991년 C. Powell은 상황 유머 대응 설문지,[10] 대처 유머 척도 및 유머 감각 설문지의 요소를 결합했습니다.그것은 장난기, 유머 능력, 유머의 인식과 감상, 그리고 사회적 목표를 달성하기 위해 또는 대처 메커니즘으로 유머를 사용하는 것과 같은 센스 유머의 다른 요소들을 평가하기 위해 만들어졌다.다차원 유머 감각 척도는 1-5의 응답 척도로 124개의 문장으로 구성되어 있습니다. 1 = 강하게 반대, 5 = 강하게 동의합니다.124개의 스테이트먼트는 알파 신뢰도 0.92로 29로 축소되었습니다.나머지 진술은 네 가지 요소로 나뉩니다.요소 1은 사회적 사용을 위한 유머 생산 유머를 결합하고, 요소 2는 대처 유머와 적응 유머를 결합하며, 요소 3은 유머 감상을 평가하고, 요소 4는 유머에 대한 참가자들의 태도를 평가합니다.각각의 요소에 대한 다차원적 유머감각의 진술의 예는 다음과 같습니다: 나는 내 친구들을 즐겁게 하기 위해 유머를 사용하고, 유머를 사용하는 것은 어려운 상황을 극복하는데 도움을 주고, 나는 좋은 농담을 좋아하고, 농담을 하는 사람들은 골칫거리입니다.

유머 스타일 앙케이트(HSQ)

유머 스타일 앙케이트(HSQ)는 [4]유머 스타일의 개인 차이를 측정하기 위해 로드 마틴과 패트리샤 도리스(2003)에 의해 개발되었습니다.유머는 시간이 [2]지남에 따라 비교적 안정된 성격의 특성으로 나타났다.유머는 때때로 일차원적인 특성으로 여겨진다.하지만, 일상생활에서 유머를 사용하는 방법은 개인마다 다르고, 다른 유머 스타일은 다른 결과를 낳는 것 같습니다.그 결과, 유머에 포함되는 복수의 차원을 커버하기 위해서, 앙케이트내에서 2개의 변수가 측정됩니다.유머 스타일 앙케이트는 개인의 유머 스타일 차이와 이러한 차이가 건강, 웰빙, 관계 및 기타 [11]결과에 어떻게 영향을 미치는지 식별하기 위해 개발되었습니다.

유머 스타일 앙케이트는 개인이 생활에서 유머를 어떻게 사용하는지를 식별하기 위해 사용되는 32개 항목의 자기 보고서 인벤토리입니다.참가자는 각 발언에 동의하는 정도(예: "사람을 웃기는 것을 즐긴다")에 대해 1(전혀 동의하지 않음)에서 7(전혀 동의함)까지의 척도로 응답합니다.그 설문지는 유머의 두 가지 주요 요소를 측정한다.첫 번째 요소는 유머가 자신을 향상시키기 위해 사용되는지 아니면 다른 사람과의 관계를 강화하기 위해 사용되는지를 측정합니다.두 번째 요소는 유머가 상대적으로 자비로운지 아니면 잠재적으로 해롭고 파괴적인지를 측정합니다.이러한 요소들의 조합은 네 가지 뚜렷한 유머 스타일을 만들어냅니다: 제휴적, 자기 계발적, 공격적, 그리고 자기 [11]패배적.

유머 스타일 앙케이트의 신뢰성은 의심스럽다.원래 앙케이트는 독일어로 작성되었으며, 부정확한 번역과 문화적 차이로 인해 다른 언어로 번역될 경우 예상한 결과를 [12]내지 못하는 테스트 항목을 생성하는 경우가 많습니다.HSQ가 원래 언어로 주어졌을 때, 내부 일관성 테스트는 모든 항목에 대해 0.77 이상의 알파였습니다.그러나, 번역했을 때, 타허 외 연구진에서 내부 일관성 알파는 0.55(공격적)에서 .89(자기 강화)까지 다양했다.(2008년) 및 다른 연구인 Bilge와 Saltuk(2007년)에서 .67(자기 패배)에서 .78(자기 강화)로.대부분의 스타일이 상당히 잘 테스트되었지만, 공격적인 유머 척도는 가장 낮은 내부 일관성 [13]값을 산출했습니다.

제휴 유머

제휴 유머는 다른 사람들과의 관계를 자비롭고 긍정적인 방식으로 강화하기 위해 사용되는 유머 스타일로 정의된다.이러한 유머 스타일은 전형적으로 자애롭고 자기 수용적인 방식으로 사용된다.이 차원에 있는 사람들은 종종 유머를 다른 사람들을 즐겁게 하고, 다른 사람들 사이의 긴장을 완화시키고, 관계를 개선하기 위한 방법으로 사용한다.그들은 종종 즉흥적으로 농담을 하고, 종종 재치 있는 농담에 참여하며, 다른 사람들과 함께 웃는 것을 즐긴다.제휴적 유머는 두 가지 유머 스타일 모두 다른 사람과의 관계를 증진시키기 때문에 자기 패배적 유머와 유사하다.하지만, 자기 패배적인 유머와는 달리, 제휴적인 유머는 개인의 [4]비용으로 사용되지 않는다.

제휴 유머의 사용과 관련된 많은 결과들이 있다.높은 수준의 제휴적 유머를 보고하는 사람들은 [14]우정을 시작할 가능성이 더 높다.조직 환경에서, 제휴 유머는 그룹의 응집력을 높이고 직장에서 [15]창의성을 촉진하는 것으로 나타났습니다.제휴 유머는 또한 자존감, 심리적 행복, 정서적 안정, 그리고 사회적 친밀감의 증가 수준과 관련이 있습니다.그들은 또한 명시적 자존감[16]수준과는 별개로 더 높은 수준의 암묵적 자존감을 나타낼 가능성이 더 높습니다.

이러한 유머 스타일은 우울증[17] 증상과 불안의 감소와 관련이 있다.제휴적인 유머를 사용하는 사람들은 성격적 [4]특성으로 경험하기 위해 더 높은 수준의 외향성과 개방성을 가지는 경향이 있다.

HSQ의 제휴 유머를 대상으로 하는 항목의 예는 다음과 같습니다.

  • 나는 친구들과 농담을 자주 하지 않는다.(표준)
  • 나는 나에 대한 재미있는 이야기를 해서 다른 사람들을 웃기지 않는다.(표준)

자기 계발 유머

자기 계발 유머는 인생에 대해 좋은 태도를 가지고, 자기 자신, 환경, 그리고 삶의 특이성을 건설적이고 세심하지 않은 방식으로 비웃는 능력을 갖는 것과 관련된 유머 스타일이다.그것은 개인이 자애롭고 긍정적인 방식으로 [4]자아를 증진시키기 위해 사용된다.이러한 유형의 유머는 개인이 나쁜 상황의 밝은 면을 보거나, 어려운 [18]시기에도 긍정적인 태도를 찾기 위해 유머를 사용하는 대처 또는 감정 조절 유머의 한 종류로 가장 잘 이해된다.

자기 계발 유머는 심리, 신체, 건강과 관련된 결과뿐만 아니라 많은 성격 변수와 연관되어 있다.자기 계발적인 유머 스타일에 더 많이 참여하는 사람들은 우울한 증상을 [17]덜 보일 가능성이 있다.조직적인 환경에서, 자기 계발적인 유머는 창의성을 촉진하고 [15]직장에서의 스트레스를 줄이는 것으로 나타났다.자기 계발적인 유머 스타일은 또한 우울증과 불안감의 감소뿐만 아니라 자존감, 낙천성, 그리고 심리적 행복의 증가와도 관련이 있는 것으로 나타났다.자기계발적인 유머스타일을 사용하는 사람들은 성격적 특성으로 경험하기 위해 외향적이고 개방적인 태도를 보일 가능성이 더 높고 신경증[4]덜 보인다.

HSQ에서의 자기계발 유머의 예는 다음과 같습니다.

  • 만약 내가 기분이 나쁘거나 기분이 좋지 않다면, 나는 보통 기분을 좋게 하기 위해 그 상황에 대해 재미있는 것을 생각하려고 노력한다.
  • 나는 혼자 있을 때도 종종 삶의 부조리에 즐거워한다.

공격적인 유머

공격적인 유머는 다른 사람들에게 잠재적으로 해로운 유머 스타일이다.이런 유형의 유머는 빈정거림, 비하, 놀림, 비판, 조롱, 그리고 다른 사람들을 희생시키는 다른 종류의 유머를 사용하는 것이 특징이다.공격적인 유머는 종종 그것이 다른 사람들에게 미칠 수 있는 영향을 무시한다.인종차별과 성차별같은 편견은 공격적인 유머 스타일로 여겨진다.이런 유형의 유머는 때때로 장난기 있는 재미로 보일 수도 있지만, 때로는 근본적인 의도는 다른 사람들에게 해를 끼치거나 비하하는 것이다.공격적인 유머는 높은 수준의 신경증, 낮은 수준의 상냥함[4]양심성과 관련이 있다.

공격적인 유머를 더 많이 보여주는 사람들은 적대감과 일반적인 공격성 측정에서 더 높은 점수를 받는 경향이 있다.남성들이 [4]여성들보다 공격적인 유머를 더 많이 사용하는 경향이 있다.

HSQ의 공격적인 유머의 예는 다음과 같습니다.

  • 농담을 하거나 재미있는 말을 할 때, 나는 보통 다른 사람들이 그것을 어떻게 받아들이는지 별로 신경 쓰지 않는다.
  • 사람들은 제 유머 감각에 불쾌해하거나 상처받은 적이 없어요.(표준)
  • 사람들이 당신을 비웃고 있다고 생각한다면, 아마 비웃을 거예요.

자멸적인 유머

자기 패배적 유머는 다른 사람들로부터 인정을 받기 위해 잠재적으로 자신에게 해로운 유머를 사용하는 것이 특징인 유머 스타일이다.이 차원에 있는 사람들은 종종 웃음은 그들 스스로 희생하는 자기 파괴적인 유머에 빠져든다.자기 패배적인 유머는 종종 농담의 "엉덩이"가 됨으로써 다른 사람들을 기쁘게 하는 형태로 나타난다.이러한 유머 스타일은 때때로 [4]유머가 자신에 대한 부정적인 감정을 감추기 위한 방어 메커니즘으로 사용되는 부정의 한 형태로 보여진다.

자멸적인 유머에는 다양한 변수가 관련되어 있다.자기 패배적인 유머를 더 자주 사용하는 사람들은 증가된 우울증 [17]증상을 보인다.이런 유머 스타일을 사용하는 사람들은 신경증 수준이 더 높고 친근함양심 수준이 더 낮은 경향이 있다.자기 패배적인 유머는 높은 수준의 우울증, 불안, 그리고 정신 의학적 증상과 관련이 있다.그것은 또한 낮은 수준의 자존감, 심리적 행복 그리고 친밀감과 관련이 있다.

유머 스타일 앙케이트의 자기실패적인 항목은 다음과 같습니다.

  • 저는 종종 제 자신의 약점, 실수 또는 결점에 대해 재미있는 말을 함으로써 사람들이 저를 더 좋아하게 하거나 받아들이도록 노력합니다.
  • 내가 문제가 있거나 기분이 좋지 않을 때, 가장 친한 친구들도 내 마음을 알지 못하게 하기 위해 나는 종종 농담으로 그것을 은폐한다.

레퍼런스

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