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Hodj 'n' Podj

Hodj 'n' Podj
Hodj 'n' Podj
개발자보포 게임즈
게시자버진 인터랙티브
디자이너스티브 메레츠키
플랫폼Windows 3.1, Mac OS
풀어주다1995년3월
장르여러가지
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

호지'n' Podj》(호지 'n' Podj)는 1995년에 발매된 보포 게임즈개발하고 미디어 비전과 버진 인터랙티브가 배급한 컴퓨터 보드 게임 및 미니 게임 컴필레이션입니다. 이전에 히치하이커의 갤럭시 가이드와 같은 모험 게임으로 유명했던 스티브 메레츠키(Steve Meretzky )가 디자인했습니다. 호지 'n' Podj페그 솔리테어, 팩맨, 배틀쉽 및 기타 게임을 기반으로 한 19개의 미니 게임을 제공합니다. 이것들은 각각 또는 전체적인 동화 이야기 안에서 연기될 수 있는데, 이것은 두 명의 공주들을 구출하기 위한 그들의 시도를 따라가는 구혼자 Hodj와 Podj를 따라갑니다.

Meretzky는 1980년대 후반에 Hodj 'n' Podj를 얻기 어려워진 단순한 게임을 되살리기 위한 방법으로 생각했습니다. 1994년에 생산을 시작했으며, Meretzky의 회사인 Boffo Games가 개발한 첫 번째 제품입니다. 제작은 미디어 비전에서 1억 달러의 증권 사기 스캔들로 인해 어려움을 겪었고, 이로 인해 프로젝트가 버진에 매각되었습니다. 개발 중에 보포는 호지 팟지가 메레츠키의 과거 작품보다 더 넓은 인구 통계학적 매력을 느꼈다는 것을 발견했고, 메레츠키는 그 이후로 그것을 초기 캐주얼 게임으로 인용했습니다.

Hodj 'n' Podj는 4만~5만 대를 판매하며 상업적으로 성공하지 못했습니다. 비록 컴퓨터 게이밍 월드가 닥터 브레인 시리즈와 같은 타이틀의 미니 게임을 재사용하는 것을 비판했지만, 리뷰어들은 이 게임이 단순하지만 즐겁다고 생각했습니다. 돌이켜보면, Meretzky는 Hodj 'n' Podj를 캐주얼 게임 개발로 이끈 경력 전환점이자 World WinnerPlaydom에서의 후속 작업에 대한 영감이라고 말했습니다. 2009년, 그는 호지 'n' Podj가 자신의 다른 모든 게임을 합친 만큼의 팬레터를 계속 받았다고 보도했습니다.

게임 플레이 및 줄거리

플레이어는 어시장을 배경으로 한 범선의 패러디인 '배틀피쉬 미니게임'에서 승리를 노립니다.

Hodj 'n' Podj는 1~2명의 플레이어를 위한 컴퓨터 보드 게임 및 미니 게임 편집입니다.[1] 그것은 포포리 왕국의 동화 세계를 배경으로 하며, 그의 쌍둥이 공주 미쉬와 모쉬는 악당 살마군디에게 납치되었습니다.[2] 플레이어는 구혼자 호지를 조종하고, 컴퓨터나 두 번째 플레이어가 조종하는 경쟁 구혼자 팟지를 경주하여 공주들을 먼저 구출합니다.[3][1] 회전할 때마다, 스피너는 Hodj와 Podj가 게임 보드를 가로질러 이동할 수 있는 거리를 무작위로 결정합니다.[1]

보드에는 19개의 중요한 위치가 있으며, 각 위치에는 플레이어가 공주를 구출하는 데 필요한 아이템이나 정보를 얻기 위해 완료하는 미니 게임이 포함되어 있습니다.[3][1] 여기에는 배틀쉽에서 영감을 받은 배틀피쉬, 팩맨에서 영감을 받은 팩 , 사이먼에서 영감을 받은 가펑클, 페글보즈라고 불리는 페그 솔리테어 게임이 포함됩니다.[4][3] 19개의 미니 게임 모두 보드 게임 요소 없이 "독립형 모드"로 플레이할 수도 있습니다.[1] 일단 한 플레이어가 공주를 찾으면, 그들은 승리하기 위해 그들을 보드의 중앙으로 데려가야 합니다. 여행 중 상대편 플레이어나 컴퓨터가 개입해 경쟁 미니게임에 성공해 공주들을 훔칠 수도 있습니다.[3]

개발 및 출시

Legend Entertainment의 계약자로 몇 년을 보낸 , 디자이너 Steve Meretzky는 1994년에 그의 친구 두 명과 함께 Boffo Games라는 회사를 시작했습니다.[5] 이 사업에 대한 논의는 1993년에 시작되었지만, 1994년 1월 미국의 전자제품 제조업체인 [6]미디어 비전이 그룹에 수익성이 좋은 멀티게임 계약을 제안한 후 최종 결정이 내려졌습니다.[7] 그 결과 개발자는 2월에 설립되었습니다. Hodj 'n' Podj는 출판사 역할을 했던 미디어 비전 산하의 [6]Boffo의 첫 번째 프로젝트가 되었습니다.[8] 그것은 그 당시 메레츠키의 경력 중 가장 많은 예산을 들인 작품이었고(후에 스페이스 바에 의해 능가되었습니다),[5][8] 그가 디자이너와 프로그래머로서가 아니라 디자이너로서만 활동한 첫 번째 프로젝트였습니다.[8] 보포의 공동 설립자 마이크 돈브룩(Mike Dornbrook)에 따르면, 호지 'n' Podj 개념은 1994년 8월까지 보포의 첫 번째 타이틀이 완성되기를 원했던 미디어 비전(Media Vision)이 제안한 어려운 기한을 맞추기 위해 선택되었습니다. Hodj 'n' Podj의 단순성이 이 기간 동안 실행 가능하게 한 것은 분절된 구조로 인해 수많은 프로그래머가 동시에 게임의 다양한 섹션을 개발할 수 있었기 때문입니다. 완성일은 결국 9월 30일로 정해졌습니다.[7]

고용주 인포콤이 문을 닫은 후, Meretzky는 프로젝트가 시작되기 5년 이상 [9]전인 1989년 여름에 Hodj 'n' Podj를 임신했습니다.[5][8] 그의 초기 목표는 그 당시 "거의 사라졌던 재미있고 단순한 게임들"을 되살리는 것이었습니다. 그는 그것의 가치를 높이기 위해 미니게임을 묶는 구조가 필요하다고 생각했습니다. 그리고 이것은 스토리라인과 보드게임 모티브에 영감을 주었습니다.[8] 그것의 이야기는 로키와 불윙클 쇼에서 나온 "골절된 동화"의 스타일로 쓰여졌습니다.[5] Meretzky는 나중에 Hodj 'n' Podj의 구상과 출시 사이 몇 년 동안 다른 회사들이 그를 제치고 이러한 게임을 부활시켰고, 포괄적인 구조를 사용하지 않고 성공을 거두었다고 언급했습니다. 하지만, 그는 여전히 자신의 프로젝트의 최종 디자인에 "창의적으로 매우 행복하다"고 느꼈답니다.[8]

"저는 새로운 관객들에게 어필하려고 한 것이 아닙니다. 제 모든 디자인과 마찬가지로 청중은 기본적으로 저였습니다. 저는 항상 저와 같은 사람들이 게임을 성공적으로 만들 수 있기를 바랄 뿐입니다."

Steve Meretzky on the design of Hodj 'n' Podj[8]

Meretzky에 따르면 Hodj 'n' Podj의 제작이 진행됨에 따라 팀은 "아주 다른 게임 시청자들에게 어필할 것이라고 의심하기 시작했습니다. 그들은 Meretzky의 과거 프로젝트에 비해 예상치 못한 수의 여성 플레이어, 가족 및 비게이머들이 게임에 대해 칭찬으로 반응한다는 것을 발견했습니다.[8] 메레츠키(Meretzky)는 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)에 보낸 공개 후 편지에서 "[F] 처음으로 4살 난 딸과 70살 난 엄마가 모두 즐기는 게임을 디자인했습니다."[10]라고 썼습니다. 그는 호지 포드를 캐주얼 게임의 한 예라고 회고적으로 불렀습니다.[11]

3개월 간의 개발 [12]끝에 5월 10일,[5] 미디어 비전이 연방수사국에 의해 정밀 조사되고 있다는 보도가 나왔습니다.[7] 이 회사가 1억 달러 규모의 증권 사기를 벌였다는 사실이 알려졌는데, 이후 메레츠키는 이를 "일종의 미니 엔론"이라고 불렀습니다.[5] 미디어비전은 지난 7월 파산을 신청했지만,[13] 보포가 출판사 해산 과정에서 호지 포드를 진행할 수 있었던 것은 자금의 상당 부분이 계약금으로 나왔기 때문입니다.[7] 결국 파산부는 보포에게 게임을 완료한 다음 최종 제품을 청산할 수 있는 충분한 돈을 주기로 결정했습니다. 이렇게 하는 것이 중간 개발을 취소하는 것보다 수익성이 더 높았기 때문입니다.[14][7] 1994년 10월 둘째 주경에 완료되어 예상 예산을 밑돌았습니다.[7] BMG InteractiveOcean Software와 같은 회사들의 입찰에 따라,[7] Hodj 'n' PodjThe Daedalus Connect and Rivers of Dawn이라는 제목과 함께 Virgin Interactive에 의해 경매에서 구매되었습니다.[5][15] 미디어비전의 사건을 감독하는 미국 파산법원호지 'n' Podj의 최종 매각을 12월로 미뤘습니다.[7] Virgin은 9일에 게임을 획득했는데, 출시를 정당화하기에는 휴가 쇼핑 시즌에서 너무 늦은 것으로 간주되었습니다. 또한 게임의 패키지 중 하나도 만들어지지 않았습니다. 결과적으로, 그 경기는 1994년을 놓쳤습니다.[14]

Hodj 'n' Podj는 결국 1995년 3월에 데뷔했습니다.[14][7] 돈브룩은 버진이 자사 게임 '더 11th Hour' 출시와 충돌을 피하기 위해 출시를 1월부터 미뤘다고 설명했습니다.[7] 보포의 제목은 메레츠키가 버진의 "반성적인 마케팅 노력"이라고 간주한 것과 함께 공개되었습니다.[5] 돈브룩은 퍼블리셔의 기업 구조조정의 결과로 "마케팅 지원 없이 실제로 출시되었다"며 게임의 PR은 "사실 완전히 우리에 의해 이루어졌다"고 말했습니다.[7] 당시의 다른 게임들과 마찬가지로 호지 'n' Podj는 전통적인 소매 채널을 통해 판매되었는데, 이후 메레츠키는 이를 실수로 여겼습니다. 그는 2009년에 "[소매] 채널이 발전하여 하드코어 게임을 하드코어 오디언스에게 판매하는 기술을 완성했지만, 다른 종류의 게임을 판매하거나 다른 인구 통계에 도달하기에는 끔찍할 정도로 불충분했다"고 주장했습니다.[11]

접수처

Hodj 'n' Podj는 40,000장에서 50,000장 사이에 팔렸고, Meretzky는 나중에 "그 당시 훨씬 작은 게임 시장에서도 실망스러운 숫자"라고 불렀습니다. 낮은 매출에도 불구하고 팬레터 수에서 다른 모든 게임을 능가했습니다. 2009년까지 그는 여전히 호지 'n' Podj에 관한 팬레터를 나머지 게임을 합친 것만큼 많이 받았습니다.[11] 그는 2005년 호지 'n' Podj가 즐거움을 위해 할 수 있는 유일한 게임이라며 "가끔씩 내 아이들과 게임을 한다"고 말했습니다.[8]

Electronic Entertainment의 Ann M. Marcus는 Hodj 'n' Podj를 "매력적인" 것으로 요약하고, 그것을 "아주 잘 묘사되어 있고, 웃길 정도로 재미있는 중세 로맨스"라고 생각했습니다. 약간의 사소한 실수에도 불구하고, 그녀는 이 게임을 "진정한 기쁨"이라고 생각했습니다.[2] 넥스트 제너레이션의 리뷰어는 "행동에 굶주린 사람들에게 매력을 느끼지 못할 것"이라면서도 "비오는 오후에 재미를 달래기 위해" 이상적이라고 썼습니다.[16] Entertainment Weekly에서 밥 스트라우스(Bob Strauss)는 "이 완벽한 영국 제품은 어린이와 성인 모두가 즐길 수 있는 희귀한 CD-ROM 중 하나이며, 간단한 메뉴 기반 인터페이스는 다른 소프트웨어가 사라진 후에도 하드 드라이브에 저장할 수 있음을 보장합니다."[17]라고 요약했습니다.

윌리엄 R. PC Gamer US의 Trotter는 "이 게임에 너무 많은 것을 기대하지 마세요. 새로운 영역을 개척하지 않고, '봉투'도 밀어내지 않으며, 베테랑 게이머들은 분명히 그 부분에 지루함을 느낄 것입니다." 그러나, 그는 "호지 팟지를 제공되는 정신으로 받아들이는" 플레이어들이 "특히 아이들이 있는 경우" 게임을 하는 데 있어 상당한 기쁨을 얻을 것이라고 주장했습니다.[4] 컴퓨터 게이밍 월드 찰스 아다이(Charles Ardai)는 전통적인 게임의 사용이 과거의 컴필레이션들에서의 그들의 존재를 고려할 때, "매우 당황스럽다"고 생각했습니다. 샘앤맥스: 히트 로드 닥터 브레인 시리즈에서도 마찬가지입니다. 비록 그는 게임의 그래픽과 유머를 즐겼지만, "여러분은 이전에 모든 퍼즐을 본 적이 있고, 종종 여기서 하는 것보다 더 잘 했습니다."라고 요약했습니다. 어쨌든 라이프나 솔리테어에 대해 어떻게 재미를 느낄 수 있습니까?"[3]

레거시

Hodj 'n' Podj의 후속작은 첫 번째 게임이 출시되기 전에 버진 인터랙티브에 의해 의뢰되었으며, 1994년 말에 개발이 시작되었으며, 미디어 비전으로부터 Boffo Games의 초기 지불에 의해 자금이 지원되었습니다. 이 프로젝트는 1995년 초 버진의 구조조정 이후 취소되었습니다. 마이크 돈브룩(Mike Dornbrook)에 따르면 속편에 대한 제안은 1995년 후반에 생츄어리 우즈(Sanctuary Woods)에 의해 이루어졌습니다.[7]

2000년 8월 스티브 메레츠키(Steve Meretzky)는 게임 디자이너로서 월드 위너(World Winner)에 합류했습니다.[5] 그의 견해에 따르면, 그 직업의 매력 중 하나는 그가 "호지 'n' Podj의 게임 종류를 매우 연상시키는" 게임을 만들 수 있게 해주었다는 것입니다.[8] 그는 이 게임을 모험 게임에서 벗어나 캐주얼 게임 시장으로 이끈 경력 전환점으로 꼽았습니다.[18] 플레이돔에서 롤플레잉 게임여로리티 라이프를 작업하는 동안, 그는 Hodj 'n' Podj 미니게임 구현에서 직접적인 영감을 받아 전체적인 구조로 전환했습니다. Meretzky는 Hodj 'n' Podj 상업적 실패가 디자인의 결함보다는 마케팅과 유통의 요인에 의해 발생했다는 증거로 여로리티 라이프는 성공적이었습니다.[11]

참고문헌

  1. ^ a b c d e Hughes, John L. (1997). Hodj 'n' Podj manual. Expert Software. pp. 3, 12, 14, 17, 24.
  2. ^ a b c Marcus, Ann M. (January 1995). "Hodj 'n' Podj". Electronic Entertainment (13): 106.
  3. ^ a b c d e f Ardai, Charles (May 1995). "Feeling Board?". Computer Gaming World. No. 130. pp. 80, 82.
  4. ^ a b c Trotter, William R. (October 1995). "Hodj 'n' Podj". PC Gamer US. Archived from the original on March 8, 2000.
  5. ^ a b c d e f g h i Cifaldi, Frank (October 31, 2005). "Playing Catch-Up: Infocom's Steve Meretzky". Gamasutra. Archived from the original on June 21, 2006.
  6. ^ a b Shif, Gil Alexander (November 23, 2000). "Steve Meretzky". Computer Games Magazine. Archived from the original on March 24, 2005. Retrieved January 15, 2020.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Dornbrook, Mike (May 1998). Look Before You Leap: The Rise and Fall of Boffo Games. Computer Game Developers Conference. Long Beach, California. Archived from the original on October 14, 2016.
  8. ^ a b c d e f g h i j Rouse III, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition. Wordware Publishing. 193-198, 201. ISBN 1-55622-912-7.
  9. ^ Staff (October 1994). "Interactive Video Interview: Boffo Games' Steve Meretzky". Interactive Entertainment (6).
  10. ^ Staff (July 1995). "Interface; A Message from Meretzky". Computer Gaming World. No. 132. p. 16.
  11. ^ a b c d Meretzky, Steve (Summer 2009). "Mini-Games, Maxi-Results". Casual Connect Magazine (10): 8, 11.
  12. ^ Staff (May 10, 1994). "COMPANY NEWS; Media Vision Investigated; Stock Falls". The New York Times. Archived from the original on May 3, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  13. ^ Staff (July 27, 1994). "Media Vision Bankruptcy". The New York Times. Archived from the original on May 3, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  14. ^ a b c Garneau, Brenda (August 1997). "Interview; Steve Meretzky: Der Urvater schenkel klopfender Adventures". Power Play: 158–163.
  15. ^ Staff (November 19, 1994). "The Enter*Active File; 'Cybermania' Cites Tops In Multimedia". Billboard. Vol. 106, no. 47. p. 58.
  16. ^ a b Staff (June 1995). "Hodj' 'n' Podj'". Next Generation (6): 107, 108.
  17. ^ a b Strauss, Bob (March 17, 1995). "HODJ 'N' PODJ". Entertainment Weekly. Archived from the original on July 4, 2017.
  18. ^ Carless, Simon (April 25, 2009). "Game Design Legends: Meretzky On The Evolution Of The Medium". GameSetWatch. Archived from the original on May 2, 2009.

외부 링크