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코버넌트(할로)

(High Charity에서 리디렉션됨)
왼쪽부터 시계 방향: 코버넌트 헌터, 브루트, 재칼스, 그루츠가 헤일로 3(2007)에 등장하는 모습

코버넌트 혹은 공식적으로는 코버넌트 제국으로 불리는 코버넌트는 헤일로 비디오 게임 시리즈의 번지가 만든 첫 5경기에서 주요 적대자 역할을 하는 외계 인종들의 허구적인 신정주의적 패권주의다. 이들은 멸종한 포러너들의 종교적 숭배와 할로스로 알려진 포러너 고리 세계가 '위대한 여행'으로 알려진 구원의 길을 제공해줄 것이라는 믿음으로 뭉친 다양한 종으로 구성되어 있다. 높은 코버넌트 지도층인 세 의 높은 예언자들인간의 존재가 그들의 고대 종교와 직접적으로 모순된다는 것을 발견한 후, 그들은 만약 그들이 이 정보를 나머지 규약에 공개한다면 그것은 패권이 흔들릴 것이라는 것을 의미한다는 것을 알면서 그들 자신의 정치력을 보존하기 위한 반인륜적 집단학살 운동을 선언한다.난 혼란에 빠졌어 고선지자들은 인류의 멸종은 "신들의 의지"이며 우리는 그들의 [신들의] 도구라고 주장했다. 그 후 27년간의 전쟁 동안, 코버넌트는 기술적으로 열등한 인류와 유엔 우주사령부를 반복적으로 제압하여 오리온전역의 수백 개의 인간 군락을 파괴하고 그들의 캠페인에서 수십억 명의 목숨을 앗아갔다.[1] 코버넌트는 결국 헤일로 3에서 포러너 세계인 아크에 설정된 전쟁의 마지막 전투에서 패배한다. 코버넌트가 파괴되면서 이전 회원들은 서로 다른 이념을 가진 새로운 파벌을 만들어낸다.[2][3][4]

코버넌트는 2001년 비디오 게임 Halo: Combat Divided에서 처음 소개되었는데, John-117 최고 책임자로 알려진 인간 SPARTAN-II 슈퍼살리어의 적이다. 게임은 전쟁 후반에 벌어지며, 할로스가 실제로 맹독성 기생 홍수를 상대로 은하계 파괴를 위해 고안된 무기라는 사실을 깨닫지 못한 채, 코버넌트는 시리즈 내내 두 차례에 걸쳐 고리를 작동시키려 했고, 그 과정에서 우발적이고 비극적으로 홍수를 방출했다.

다양한 종의 코버넌트를 위한 독특한 외관을 개발하기 위해 번지 예술가들은 파충류, 소변, 조류 특성에서 영감을 얻었다. 보라색과 반사 표면의 다양한 색조를 사용하는 코버넌트 설계 계획은 외계인과 인간의 건축물을 시각적으로 구별하기 위해 사용되었다. 코버넌트는 일반적으로 게임 비평가들로부터 호평을 받았는데, 그들은 그들이 선수들에게 제공한 도전을 높이 평가했고 종종 그들을 시리즈의 또 다른 1차 적수인 '홍수'와 비교했다. 몇몇 비평가들은 헤일로 3에서 엘리트에서 브루트로 바뀐 코버넌트의 주요 적들을 한탄했고, 반대로 헤일로: 리치에서 돌아온 그들을 칭찬했다.

게임 개발

헤일로 우주에 있는 대부분의 다른 캐릭터와 종들처럼, 코버넌트는 초기 개념 단계 동안 천천히 개발되었고 헤일로: 컴뱃 진화가 진행되면서 정제되었다. 첫 번째 게임의 개발 동안, 디자이너들은 3개의 "학교" 건축을 결정했는데, 그 세 개의 "학교"를 대표되는 주요 인종들 각각에 하나씩 – 인간, 코버넌트, 그리고 포러너들. 코버넌트의 경우, 연구팀은 반사 표면, 유기적 모양, 그리고 블루스와 보라색을 많이 사용하는 "슬레임과 반짝임"을 결정했다.[5]

캐릭터 디자인처럼, 코버넌트 기술, 건축, 외관은 미학뿐만 아니라 실용적인 이유 때문에 개발 내내 지속적으로 변화했다.[6] 에릭 아로요에 따르면, 헤일로: 전투 진화에서 큰 역할을 하는 코버넌트 순양함 진실과 화해는 긴 경사로에 의해 선수가 탑승하게 되어 있었다. 그러나, 완전히 질감 있는 배를 플레이어와 가까이 두는 기술적 고려 때문에, 설계자들은 "중력 리프트"를 고안해 냈는데, 이것은 코버넌트 기술의 "시각적으로 흥미로운" 구성요소를 추가했을 뿐만 아니라, 배가 더 멀리(세부적인 것에 대해 많은 처리 능력을 요구하지 않는 것) 있게 했다.[7]

이 예술팀은 또한 코버넌트 무기들을 적절한 외계인이지만 선수들에게 여전히 인식될 수 있도록 하기 위해 많은 시간을 코버넌트 무기 개발에 소비했다.[8] 동시에 설계자들은 코버넌트 기술, 특히 차량이 그럴듯하게 현실적인 방식으로 움직이고 행동하기를 원했다.[9] 번지는 결국 그 경주의 거의 모든 면에서 영감을 얻기 위해 영화와 다른 매체들을 보게 되었다.[10]

코버넌트 엘리트는 헤일로 개발 초기에 등장하였다.

다양한 종의 코버넌트를 디자인하기 위해, 번지의 예술가들은 영감을 얻기 위해 살아있는 동물과 영화를 보았다.[11] 그 결과, 코버넌트 곰인형, 파충류, 조류, 그리고 요람의 특징에 속하는 종들은 영감을 얻었다.[11]

엘리트

게임 시리즈의 가장 강력한 적들(그리고 결국 동맹국들) 중 하나인 엘리트는 고도로 지능이 높고, 깊이 영적인 종이며, 전사들과 통신자로서 동등하게 유능하며, 코버넌트 동맹의 핵심 구성원이다. 가공의 코버넌트 언어로 상힐리어로 알려진 이들은 상헬리오스 행성에서 유래한다. 그들은 일반적으로 7피트 5인치(2.26m)에서 8피트 6인치(2.59m)의 키, 긴 림프, 근육질이며, 일반적으로 푸른색이나 자주색 피부, 크고 도르수염적으로 긴 머리를 가지고 있다. 엘리트들은 처음에는 단순한 입을 가졌고, 나중에는 아래턱을 대신하는 분할된 하악물 쌍으로 발전했다. 번지 콘셉트 아티스트 시카이 왕(Si Kai Wang)은 제이슨 존스가 한때 엘리트에 꼬리를 물어야 한다고 주장했다고 언급했다.[12] 왕 교수는 외계인들이 너무 동물적인 것처럼 보이게 한다고 생각했지만, 엘리트들이 차량을 운전할 때 꼬리가 어디로 갈지 등 현실적인 고려 때문에 결국 그 생각은 철회되었다.[13] 왕 교수는 "한 때 엘리트들이 꼬리를 앞으로, 다리 사이로 집어넣는 것을 고려했다"고 말했다. 분명한 이유로."[13] 폴 러셀에 따르면, 마이크로소프트에 의해 번지가 인수되고 헤일로엑스박스 출시 타이틀로 바뀌었을 때, 마이크로소프트는 엘리트가 일본 소비자들을 멀어지게 할 수 있는 고양이와 유사하다고 생각했기 때문에 엘리트의 디자인을 문제 삼았다.[14]

코버넌트 서열에서 1차적이고 중요한 인종인 엘리트들은 종종 부대 지휘관, 경호원, 장군들과 같은 지도자나 권위의 자리를 채운다. 그들은 매우 강하고, 빠르고, 민첩하며, 재능 있는 전장 전술가들 뿐만 아니라, 이러한 점에서 마스터 촌장을 쉽게 일치시키거나 능가한다. 주임원사와 마찬가지로, 그들은 개인 방패를 재충전하고 투명 망토를 사용할 수 있다. 이들은 인간 무기를 포함한 다양한 무기를 사용할 수 있는 능력 있는 사용자로, 특히 고스트, 래디스, 밴시즈 등 운용 차량과 가장 자주 마주치는 종이다. 코버넌트 군대에서 그들의 직업은 종종 명시적으로 순위가 매겨진다; 그들은 보통 조종사, 장거리 저격수, 수류탄 투척사, 암살자와 같은 전문가들이다. 그리고 그들의 계급이나 부대는 그들의 방탄복, 머리장식 또는 무기의 색깔이나 외모로 구별될 수 있다.[citation needed]

엘리트들은 지극히 총명하며, 인간의 언어뿐만 아니라 자신의 언어로도 자주 의사소통을 한다. 그들은 매우 교활하고 본능적인 모습을 보이며 놀람, 웃음, 슬픔, 좌절, 분노를 포함한 많은 감정들을 표현하고 있다. 그들의 뛰어난 지성 때문에 그들은 처음에는 예언자들의 의지와 규약의 궁극적인 사명을 행사하기 위한 군사적, 정치적 주도적 무기로 작용하지만, 이후 시리즈에서는 브뤼트족에 의해 이러한 자격으로 조직적으로 대체된다. 엘리트들은 신앙심이 깊으며 처음에는 코버넌트 신조에 전적으로 헌신하지만, 이후 엘리트 사회 자체가 다툼의 파벌로 이루어져 있다는 것이 밝혀진다; 헤일로 2에서는 아르비터로 알려진 고위 엘리트 장군이 플레이 가능한 주인공이 되어 코버넌트의 나머지 부분에 대항하는 분리주의 운동을 주도한다. 아르비터의 이단자들은 곧 인간들과 힘을 합쳐 헤일로 어레이의 발포를 막는다.[citation needed]

그루츠

언괴이(Ungogoy)로 알려진 그룬은 매우 빠른 생식기간 때문에 게임 소설에서 대포의 사료처럼 여겨지는 작고 땅딸막한 생물의 한 종이다. 스쿼트하고 비겁한 투사로 묘사되는 그룬트는 보통 높은 숫자와 종종 엘리트나 브루트 사령관이 주재하는 부대에서 마주치는 하급 최전방 병사들이다. 그들은 보통 상대적으로 저전력 무기로 가볍게 무장하고 있지만, 수류탄을 던질 수도 있다. 선수나 NPC가 그들의 지휘관을 죽이면, 그 고함들은 포메이션이 깨지고, 당황하고, 공포에 질려 도망치는 경향이 있다. 하지만 그들은 또한 더 높은 어려움에 처한 적들을 상대로 양손에 플라즈마 수류탄으로 적에게 돌진하는 자살을 시도한 것으로도 유명하다.[citation needed]

언고이는 주로 코버넌트 서열 내에서 하위직에서 직면하지만, 코버넌트 입성 전에 산업화된 경험이 있는 총명하다. 소설 헤일로: 리치가을헤일로: 홍수는 웅고이를 개와 같은 메탄가스로 묘사한다. 그들은 육즙이 풍부해서 절지동물 같은 외골격과 척추에 기반을 둔 신경계를 모두 가지고 있어 상당히 탄력적이다. 그들의 강력한 팔뚝은 수직 지형을 오르기 위해 진화했다. 언고이는 메탄 슈트를 가지고 있는데, 메탄 슈트는 그들이 보통 착용하는 호흡 유령을 제거하여 비메탄 대기에서 지속시킬 수 있게 해준다. 헤일로: 리치에서는 플레이어가 웅고이를 메탄 탱크에 점화시켜 조종 불능으로 날아다니며 튕겨나가게 하고 플레이어를 칠 경우 피해를 입히는 방식으로 죽일 수 있다.[15]

자칼스

자칼스(Jackals) 또는 키그야르(Kig-Yar)는 에인(Eayn)의 달에서 유래한 종으로 추오트(Chu'ot)를 공전하고 있다. 그들은 키가 작고 파충류나 새와 비슷한 외모를 가지고 있으며, 냄새, 시력, 그리고 에너지 방패나 장거리 무기를 자주 가지고 다니는 청력 등 극도로 발달된 감각을 가지고 있다. Jackals는 일반적으로 Grunts와 비슷한 역할의 최전방 병사로 접하지만 저격수나 용병으로 채용될 수도 있다. 방패나 갑옷 색깔은 각 카스트의 순위를 나타낸다.[citation needed]

Jackals의 전체적인 디자인은 그들의 역할이 명확하게 정의된 후에야 연마되었다.[16] 코버넌트를 구성하는 다른 종들과는 달리, Jackals는 용병으로 일한다; 그들의 문화는 해적행위에 근거하고 있고 그들은 코버넌트 종교적 신념을 지키지 않는다. 소설 '헤일로: 콘택트 하베스트'에서 자칼스가 인류와 맞닥뜨린 최초의 종이라는 사실이 밝혀졌다. 그 결과 인간-코베넌트 전쟁이 시작되었다.[citation needed]

또한 척후병이라고 알려진 자칼의 아종이 있다. 척후병은 자칼의 주요 종과 매우 유사하게 보이지만, 회색 피부이고 깃털이 더 많아 일부 새나 공룡과 비슷하다. 척후병은 자칼스보다 빠르고 민첩하며 일반적으로 자칼스가 착용하는 무거운 에너지 보호막이 부족하다. 척후병은 헤일로 리치에서만 볼 수 있고 그것 때문에 멸종할지도 모른다.[citation needed]

헌터즈

번지의 신화에 따르면, 사냥꾼들, 즉 Mgalekgolo렉콜로로 특이하게 알려진, 벌레와 같은 외계인들의 집단이다. 그들은 스카라브와 가장 일반적으로 그들 자신을 포함한 많은 형태로 형성될 수 있다.[17] 그들은 테 행성에서 유래했다. 사냥꾼들은 항상 무거운 연료봉 대포와 언약 순양함에 사용된 것과 같은 물질로 만들어진 거대한 방패로 무장한다. 그들은 아마도 상헤일리 종 이외에는 어떤 언약종도 존중하지 않는다. 비록 그들의 움직임이 느리고 거추장스럽지만, 헌터들은 순전히 크기와 민첩성에서 부족한 것을 보충한다: 헌터로부터의 단 한 번의 근거리 공격은 대개 플레이어를 근거리에서 죽일 만큼 충분히 강력하다. 그들은 거의 항상 유대감이 깊은 본드 브라더라고 불리는 짝을 지어 활동하며, 그들의 동생이 그들을 유인하려고 하는 플레이어를 비난하며 죽임을 당했을 때 종종 화를 낼 것이다. 헌터스의 초기 디자인 개념은 각진 방패와 면도날처럼 날카로운 가시가 있는 최종 모양보다 덜 휴머노이드처럼 보이고 부드러웠다.[18] 몸무게가 4-5톤이고 12피트 높이의 선수 위로 우뚝 솟은 그들은 이 언약에서 가장 무거운 충격 부대원이다.[citation needed]

예언자

예언자, 즉 산슈움은 규약의 신권 통치자 역할을 하는데, 그렇게 그들은 극도의 경건함과 경건함을 지닌 다른 규약 종들에 의해 취급된다. 원래 얀주르 쿰 행성에서 온 세 명의 유명한 사람들, 즉 진리의 예언자, 후회의 예언자, 자비의 예언자-는 코버넌트의 존경받는 계급이다. 주로 시 카이 왕과 에릭 아로요에 의해 고안된 예언자들은 원래 보다 통일된 방식으로 지어졌으며, 그들이 그들의 유기적인 구조와 함께 부양과 운동에 사용하는 맴도는 왕좌를 가지고 있다.[19] 등장인물들은 또한 약하지만 사악하도록 고안되었다.[19] 세 개의 예언자 계층 구조는 각각 개별적으로 설계되었다.[20]

브루트

브루테스(Brutes, 또는 지랄라나에(Jiralanae)는 도이삭 행성에서 유래한 것으로, 헤일로 2에 처음 등장한 물리적으로 크고 유인원 같은 전사들의 종이다. 그들은 코버넌트 서열 내에서 계급과 직위의 주요 라이벌인 엘리트들보다 더 강하고, 더 크고, 더 무겁지만, 그들은 그렇게 똑똑하거나 민첩하지는 않다. 엘리트와 마찬가지로 브루테스도 지휘관 자리에서 자주 마주친다. 그들은 종종 전투에서 그룬츠와 자칼의 분대를 지휘한다. 짐승사회는 부족이고 족장들에 의해 통치된다. 이들은 매우 총명해 보이며 혈장 에너지보다는 주로 재래식 폭발물과 근거리 근거리 근거리 근거리 손상에 의존하는 그들만의 독특한 무기류 등 모든 종류의 무기와 차량의 숙련된 사용자로 보인다.[citation needed]

바이커 영화를 보는 붕기 애니메이터들에게서 영감을 받은 브루테스는 외계인의 외모를 유지하면서 시미안적인 요소와 소변적인 요소들을 통합했다.[21] 반창고와 두개골로 가득 찬 이 생물에 대한 왕씨의 마지막 개념은 경기를 위해 단순화되었다.[22] 브뤼테스는 코버넌트의 학대받는 외계인 위협의 전형으로 디자인 리더인 제이미 그라이세머가 "로마의 바리안"[23] 역할을 하도록 의도되었다.

헤일로 3부작의 마지막 편인 헤일로 3의 경우, 디자이너들은 보다 강력한 Xbox 360 하드웨어로 이동하기 위해 코버넌트를 다듬어야 했다. 번지는 헤일로 2의 브뤼트족에 불만족스러워했다; 그것들은 개발 중에 늦게 추가되어 브뤼트족은 단지 "해면 스폰지"와 "싸우기 흥미롭지 않다"로 기능하게 되었다. 그들의 디자인 또한 제한적이어서, 반창고를 가진 털이 많은 유인원들(스타워즈 캐릭터 츄바카의 재조명)에 지나지 않았다. 엘리트들이 게임 스토리에서 코버넌트를 떠나면서 브뤼테스는 플레이어의 주적이 되어 캐릭터의 행동과 디자인에 급진적인 변화가 필요했다. 브루트족의 새로운 모습을 위해 컨셉트 아티스트들은 코뿔소와 고릴라로부터 영감을 얻었다. 디자이너들은 버클, 건틀릿, 가죽끈이 달린 갑옷을 추가해 코버넌트 미학에 더 부합되게 만들었다. 브루트족의 양식이 많을수록 옷과 투구는 더욱 화려하게 장식된다. 갑옷은 종족에게 문화와 전통을 전하고, 그 질량과 힘을 강조하기 위해 고안되었다. 헤일로 3의 디자인은 고대 그리스 스파르타인들의 신호를 받았다. 캐릭터 애니메이터들은 번지의 패딩 처리된 방에서 새로운 브루트를 위한 의도된 행동을 기록했다. 브뤼트 인공지능에 새롭게 추가된 것은 무리 심리였다; 리더 브뤼테스는 선수에게 수류탄을 던지는 것과 같은 대규모 행동을 동시에 지시한다.[citation needed]

드론

헤일로 2에 등장한 코버넌트 군대의 또 다른 등장인물로는 '드론' 즉, 팔라목 행성의 날아다니는 곤충류인 '얀미'가 있다. 애니메이터들은 여러 표면을 걷고, 뛰고, 기어다니거나, 날기 위해서는 애니메이션이 필요하기 때문에 이 생물들이 도전하는 것을 발견했다. 전투 진화의 오래된 개념 예술은 바퀴벌레, 메뚜기, 말벌의 신호를 받은 드론의 최종 모양에 영향을 미치기 위해 용도 변경되었다.[19] 드론은 주로 정찰부대와 척후병 부대에 근무하며, 가장 일반적으로 간단한 저전력 무기로 무장한다.[citation needed]

엔지니어

엔지니어, 또는 후라곡으로 알려진 떠다니고 평온한 외계인은 컴뱃 진화에서 뽑혔지만 나중에 헤일로 소설에 출연했다. 그들은 또한 헤일로 워즈, 헤일로 3: ODST, 헤일로: 리치에도 출연했다. 엔지니어는 실제 전투 능력이 없지만, 때때로 선수나 적을 도울 수 있다. 그것들은 사실 오래 전에 사라졌고 기술적으로 우월한 포러너로 알려진 인종에 의해 만들어진 인공 생명체들이다. 엔지니어의 유일한 목적은 기술을 유지, 수리 및 업그레이드하는 것이다. 이들은 원래 고대 포러너 기술을 유지하기 위해 만들어졌지만, 결국 기술을 구축하고 유지하기 위해 코버넌트의 노예가 되었다. 엔지니어들은 재고자재로 프로겐을 조립하고 그들의 집단지식을 자손들과 공유함으로써 "재생산"한다.[24]

사회

기술적으로, 코버넌트는 혁신적인 것이 아니라 모방적인 것이라고 기술적으로 설명된다. 코버넌트의 정교한 무기와 추진 시스템은 코버넌트 자체의 연구보다는 포러너 유물에 기초하고 있다.[25] 코버넌트 무기는 일반적으로 포러너 기술을 기반으로 하며 플라즈마를 활용한다. 이 무기들은 플라스마를 발생시켜 목표물에 방전시키는 배터리 주위에 만들어진다.[26] 번지의 전 홍보 책임자인 프랭크 오코너는 "실제 기술은 우리가 알고 있는 플라즈마가 아니라 훨씬 더 위험하고 불가사의하며 파괴적인 것"이라며 코버넌트의 무기에 뭔가 더 있을 수 있음을 암시했다.[27] 코버넌트의 무기들 중 몇몇은 플라즈마 기반의 것이 아니며, 니들러는 유기적 적에게 "호밍"할 수 있는 면도날처럼 날카로운 분홍색 바늘을 발사하고 폭발시킨다. 한 무기 전문가는 게임 잡지 '일렉트로닉 게이밍 월간지'에서 니들러와 고대 그리스 아마조스가 그들의 단검을 심리적 무기로 분홍색으로 칠하는 것과 유사하다고 지적했다.[28]

번지는 엘리트들의 미학을 반영하기 위해 코버넌트 기술의 대부분을 설계했다; 외부는 매끈하고 우아하며, 그 기술의 허구적인 포러너 기원을 암시하는 그 밑에는 더욱 각지고 복잡한 핵심이 있다.[29] 전반적으로 미끈한 엘리트 기반의 코버넌트 디자인과 대조적으로, 브루트족에게는 다른 코버넌트와는 구별되는 그들만의 시각적 디자인이 주어졌다. Weapherry는 위험한 모양, 거친 색, 그리고 "주위에 있어 위험해 보이는" 물체로 이루어진 가장 순수한 형태로 증류된 Brute의 "소울"을 반영하기 위해 고안되었다.[30] 1999년 당시 폐기된 '전투진화'를 위해 고안된 안보리 무기가 브루트의 '마울러' 무기로 재구축됐다.[31]

코버넌트 사회는 많은 인종으로 구성된 카스트 제도로, 그 중 일부는 강제로 편입되었다. 각 종족은 규약에 잔류할 특정 수의 병력을 제공해야 한다.[32] 게임에서, 인종은 그들의 공통적인 유엔 안전 보장 이사회의 지정으로 확인된다;[17] 그들의 코버넌트 이름은 "할로 2" Limited Edition과 "할로 3" Limited Edition 매뉴얼과 몇몇 소설에 의해 제공된다.[citation needed]

외모

헤일로 시리즈의 스토리 아크에서 일어나는 사건의 대부분은 "개척의 제9시대"에 일어난다. 코버넌트의 시간과 날짜 구성은 게임에서나 소설에서 자세히 설명되지 않는다. 번지 영화감독 조셉 스타튼은 헤일로 팬사이트 후광에 대한 인터뷰에서 말했다.아마존닷컴은 코버넌트의 날짜 체계는 7개 대로 나뉘며, 다음 시대: 포기, 갈등, 발견, 화해, 전환, 의심, 그리고 개간으로 나뉜다고 말했다.[33]

2001년과 2007년 소설 헤일로: 리치헤일로가을: 콘택트 하베스트는 2525년 인류가 처음으로 코버넌트와 접촉한 것을 묘사하고 있다. The Fall of Reach에서는, 코버넌트 배가 하베스트 식민지에 플라즈마를 퍼부어 행성의 지각은 녹은 유리로 변한다. 이 외로운 배는 "당신의 파멸은 신의 뜻이며 우리는 그들의 도구"라는 코버넌트 칙령을 방송하고, 이를 공격하기 위해 파견된 유엔 우주사령부(UNSC) 함선 여러 척을 파괴한다.[34] 콘택트 하베스트는 하베스트에 대한 총공격 전에 인간 민병대와 코버넌트 사이의 오랜 지상공약을 묘사하고 있다. 코버넌트는 인간이 자신의 신에 대한 죄악이라고 주장하지만, 실제로는 세 명의 코버넌트 예언자들이 그들의 신인 포러너스가 남긴 유물을 통해 포러너스와 유전적으로 관련이 있을 수 있는 인간이 포러너스에 의해 그들의 개간자로 선택되었다는 것을 알게 되었다. 그러한 계시가 코버넌트를 분열시킬 것이라는 것을 깨닫자, 새로 왕위에 오른 계층 구조는 대신 인간을 말살하고 새로운 코버넌트의 시대가 시작되었음을 선언하기로 결정한다.[35]

코버넌트의 뛰어난 기술은 그들이 4년 안에 외부 인류의 식민지를 파괴할 수 있게 한다; 코버넌트는 곧 내부 식민지를 파괴하기 시작한다.[36] 안보리는 방어적 조치로 '콜 프로토콜(Cole Protocol)'을 만들고, 인간의 배는 규약에 의해 탐지되지 않기 위해 인간세계를 직접 여행하는 것, 포획 위협을 받을 경우 선박의 항법 데이터베이스와 인공지능을 파괴하는 것을 금지하고 있다. 2552년, 코버넌트는 지구상에서 가장 잘 방어되는 식민지인 리치 세계로 가는 이로쿼이호를 은닉 송신기로 추적한다. 거대한 코버넌트 함대가 리치에 도착하여 지구의 많은 부분에 쓰레기를 버린다.[citation needed]

코버넌트의 첫 비디오 게임 출현은 "Halo: Combat Evolidated"(2001)에 있는데, 이 영화는 "The Fall of Leach"와 "Halo: Retach"의 끝을 향해 다가온다. 코버넌트의 분리는 코버넌트가 신성하다고 믿는 반지 모양의 포러너 유물인 가을의 기둥을 리치에서 헤일로로 따라간다. 우연히 반지를 훼손하는 것을 경계한 코버넌트는 어쩔 수 없이 걸어서 인간과 싸우게 되고, 실수로 홍수를 방출하게 된다.[37] 지각 있는 생명을 불어넣는 맹독성 기생충인 플러드는 인간과 코버넌트를 똑같이 공격하며 헤일로 감옥에서 탈출하기 위해 코버넌트 순양함을 포획하겠다고 위협한다. 한편 인간 '스파탄' 슈퍼볼더 마스터 추장가을 엔진 기둥을 폭파시켜 반지와 코버넌트 무적함을 파괴한다. 게임의 소설화, 헤일로: Flood(2003)는 게임에서 볼 수 없는 추가 이벤트를 설명한다. 소설 '퍼스트 스트라이크'에서 마스터 서장, 가을의 생존자, 리치에서 살아남은 스파르타인들이 배운 코버넌트 함대를 파괴하는 것은 지구를 공격할 준비를 하고 있으며, 곧 닥칠 공격에 대해 경고하기 위해 집으로 달려가는 것이다.[citation needed]

비디오 게임 《헤일로 2》(2004)에서는 코버넌트 고등 예언자 3인방 《후회》의 멤버가 함대를 이끌고 지구에 도착한다. 그의 함대는 대부분 파괴되었다; Reuse의 배는 다른 고리인 Delta Halo로 날아가고, 앰버 클래드의 인간 배와 그녀에 승선하는 Master Chief가 뒤따른다. 서장은 코버넌트 함대의 대다수가 코버넌트의 성스러운 도시인 High Charity와 함께 델타 헤일로에 도착하기 전에 유감을 죽인다. 회한의 죽음은 남아있는 예언자들이 엘리트들을 대체하면서 브뤼트인들을 그들의 호위병으로 선전하도록 이끈다. 엘리트는 격분하여 코버넌트 고등 평의회에서 사임하겠다고 위협하고, 그 결과 예언자들은 브뤼트인들에게 엘리트를 죽이도록 전권을 위임하여 내전을 촉발시켰다. 이런 가운데 홍수는 다시 풀려난다; 고선지자 자비는 기생충에 의해 죽임을 당하는 반면, 마지막 남은 지도자인 진리의 고선지자는 포러너 배를 타고 지구로 날아가, 헤일로의 활성화를 브루트 타르타루스에게 맡긴다. 엘리트는 인 앰버 클래드의 인간들과 동맹을 맺고 고리의 발화를 막았지만, 실수로 나머지 헤일로 링을 모두 헤일로 어레이의 범위 밖에 위치한 아크라는 위치에서 원격으로 작동하도록 설정하여 헤일로 링의 발화로부터 특정 종을 보호하도록 했다. 파괴되는 모든 것.[citation needed]

헤일로 3(2007)의 사건들에 의해, 그레이브마인드로 알려진 홍수의 지능은 하이 차일리티를 주입하고 포획하는 반면, 엘리트들은 지구상의 인간들이 스스로를 방어하는데 도움을 준다. 진리의 고선지자는 은하수 밖에 있는 방주로 통하는 문짝을 발굴한다. 엘리트는 진리를 쫓고, 아르비터(엘리트 거룩한 전사)는 진리를 궁극적으로 코버넌트를 파괴한다. 홍수가 통제된 하이 자선단이 방주에 도착한 후, Arbiter와 Master Chief는 부분적으로 만들어진 Halo 반지(마스터 서장이 첫 경기에서 파괴한 반지의 대체품)를 작동시켜 홍수를 파괴하고 은하의 나머지 부분을 보호하기로 결정한다. 남은 인간과 엘리트들은 포털을 통해 다시 탈출한다. 휴먼-코베넌트 전쟁은 2552년 12월에 끝나고, 아르비터는 그의 엘리트들을 그들의 고향 세계로 이끈다. 이 시점부터, 규약은 존재하지 않게 되었다.[2][3][4]

코버넌트는 헤일로: 전투 진화의 사건 이전과 휴먼-코베넌트 전쟁이 한창일 때 세워진 헤일로: 리치(2010년)의 유일한 적대자 역할을 한다. 스파르타의 슈퍼 군인들의 구성인 노블 팀은 패배한 전투에서 코버넌트의 군사적 침략에 맞서 리치의 인간 행성을 방어한다. 노블팀이 다수의 민간인과 코르타나의 파편을 목숨을 걸고 가을의 기둥으로 성공적으로 대피시켰지만, 코르타나의 맹공격은 결국 많은 사망과 리치의 파괴를 초래한다.[citation needed]

엘리트 계층에서 갈라진 새로 형성된 파벌은 줄리 '마다마'가 이끄는 헤일로 4(2012년)에 등장하였다.[38] 헤일로 3의 코버넌트 파괴에 이어 이 작은 파벌은 새로운 '코버넌트'라고 자칭하고 포러너들을 신으로 숭배하며 [39]포러너스의 방패 세계 레퀴엠에서 디닥트(잠자고 있는 포러너 지휘관)를 깨우려 한다.[40] 디닥트가 깨어나면, 그들은 그와 프로메테우스라고 알려진 그의 기계 세력들과 동맹을 맺는다.[41] 스파르타 ops에서는 줄리 '마담파'가 레퀴엠을 장악하기 위해 안보리 인피니티 세력과 전투를 벌이며, 결국 야누스 키의 반을 획득하고 캐서린 할시 박사와 함께 탈출한 후 지구를 파괴한다. 이 파벌과 몇몇 다른 파벌과의 계속되는 싸움은 헤일로: 에스컬레이션 만화 시리즈에 등장한다.[citation needed]

헤일로: 스파르타 돌격(2013년)은 또한 메르그 볼이라는 이름의 엘리트가 이끄는 새로운 "코베넌트"[39]라고 주장하는 다른 조직을 특징으로 하고 있다. 2554년 이 작은 파벌은 훗날 인피니티호에 탑승한 스파르타인의 사령관 사라 파머와 식민지의 방어를 이끄는 스파르타 에드워드 데이비스와 함께 드라테우스 5세의 식민지를 공격함으로써 평화협정을 위반한다. 이 전투에서 스파르타 데이비스가 전사하지만, 메르그 볼은 파머에게 살해되어 파벌의 파괴를 초래한다.[citation needed]

줄리 '마담파'는 비록 게임의 주요 적대자는 아니지만 나중에 헤일로 5: 가디언즈(2015)로 돌아온다. 스파르타 로크는 개막작전에서 줄리 '마다마'를 암살한다. 블루팀은 이후 줄리의 일부 군대와 우주정거장 아르젠트 문에서 싸운다. 나머지 파벌은 후에 소방대 오시리스의 스파르타인들이 후원하는 엘리트 홈월드인 상헬리오스의 검과 싸우다가 패배하였다. 블루팀, 파이어팀 오시리스도 가디언스에 의해 우연히 그곳으로 이송된 제네시스 포러너 행성에서 줄리의 파벌의 흩어진 잔재들과 마주했다.[42][43]

코버넌트는 아트리옥스가 어떻게 그들을 배신했는지 플래쉬백으로 헤일로 워즈 2(2017년)에 카메오를 만들어 브뤼트 주도의 용병 단체인 '유배'를 결성했다.[citation needed]

코버넌트는 곧 있을 라이브 액션 헤일로에 등장할 것이다. 휴먼-코베넌트 전쟁 중에 방영된 텔레비전 시리즈.[citation needed]

리셉션

Combat Evolution에서 코버넌트를 적으로 받아들이는 것은 대체로 호의적이었다. 코버넌트의 관점에서 Halo 2의 스토리 라인을 경험할 수 있는 능력은 "게임 디자인의 멋진 스트로크"로 묘사되었다. 플레이어가 엘리트 역할을 맡도록 하는 것은 예상치 못한 플롯 반전을 제공하는 것으로 묘사되어 플레이어가 "스토리에 새로 발견된 복잡성"[44]을 경험할 수 있게 했다. 일부 검토자들은 이것이 시리즈에 중요한 플롯 요소(IGN이 "Arbiter와 그의 엘리트들의 까다로운 측면 이야기"라고 언급함)를 제공한다고 생각했으며, Halo 3에서 제거된 것이 시리즈 플롯 내에서 Arbiter의 역할을 감소시킨 책임이 있다고 지적했다.[45] 2010년 IGN은 '100대 비디오게임 악당'에서 코버넌트를 26위로 선정했다.[46]

메모들

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  2. ^ 위로 이동: Bungie (September 25, 2007). Halo 3. Cortana: But you did it. Truth and the Covenant, the Flood, It's finished.
  3. ^ 위로 이동: Kevin Grace (June 18, 2016). "Halo Wars 2 GAMEPLAY - E3 2016 Interview" (video) (Interview). Interviewed by Gus Sorola (The Know). Rooster Teeth Productions. Retrieved September 9, 2020. The Covenant are dead.
  4. ^ 위로 이동: "Covenant". Halo Waypoint. July 8, 2020. Archived from the original on January 4, 2020. DISSOLUTION: 2552 CE
  5. ^ 트라우트만(2004년), 86년
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  8. ^ 트라우트만(2004년), 125년
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  12. ^ Trautmann, Eric (2004). The Art of Halo. New York: Del Ray Publishing. p. 37. ISBN 0-345-47586-0.
  13. ^ 위로 이동: Trautmann, Eric (2004). The Art of Halo. New York: Del Ray Publishing. p. 38. ISBN 0-345-47586-0.
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  20. ^ 트라우트만 56세
  21. ^ 트라우트만, 37세
  22. ^ 트라우트만, 38세
  23. ^ ViDoc: Et Tu, Brute?. Bungie. December 2006. Retrieved February 15, 2009.[영구적 데드링크]
  24. ^ "Huragok". Halo Waypoint. Retrieved October 4, 2020.
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  38. ^ "The Halo Bulletin: 3.07.12". Official Halo Website. Retrieved August 9, 2012.
  39. ^ 위로 이동: 헤일로: 에스컬레이션: 155/"제프 '트라흘: 오늘 '코베넌트'가 된다는 것은 무슨 뜻인가? 백 명의 군벌들은 자신들이 코버넌트를 통치한다고 주장하지만, 그들 각자는 작은 파벌만 이끌고 있다."(2014년 4월 23일), 미국은 다음과 같이 말했다. 다크호스 코믹스, 9781616559076"
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  44. ^ Kasavin, Greg (November 7, 2004). "Halo 2 for Xbox Review". Gamespot. Retrieved October 25, 2007.
  45. ^ Goldstein, Hillary (September 23, 2007). "Halo 3 Review". IGN. Retrieved October 25, 2007.
  46. ^ "Archived copy". Archived from the original on May 20, 2010. Retrieved May 18, 2010.CS1 maint: 제목으로 보관된 복사본(링크)

참조

외부 링크