핸드카핑
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스포츠와 게임에서 핸드카핑은 득점 보상이나 다른 선수들에게 주어지는 다른 이점을 통해 우승의 기회를 균등하게 하는 관행이다.이 단어는 장점을 계산하는 다양한 방법에도 적용됩니다.원칙적으로 경험이 많은 참가자는 불리하거나 경험이 적은 참가자가 공정성을 유지하면서 이길 수 있도록 하기 위해 경험이 적은 참가자가 유리하다.핸드카핑은 바둑, 장기, 체스, 크로켓, 골프, 볼링, 폴로, 농구, 육상 경기를 포함한 많은 경기와 경쟁 스포츠에 사용된다.핸디캡 경주는 수영이나 자전거 동호회, 요트 동호회 등 모든 레벨의 참가자를 격려하는 동호회에서 흔히 볼 수 있다.종종 이러한 관행이 경쟁적으로 사용되는 경주, 대회 또는 토너먼트를 핸디캡이라고 합니다.
핸드카핑은 또한 관중들이 스포츠 경기의 결과를 예측하고 수량화할 수 있는 다양한 방법을 의미한다.이 용어는 포인트 스프레드에 대한 베팅과 같은 경기 결과를 예측하는 관행에 적용된다.포인트 스프레드보다 적게 이긴 팀이 승리하지만, 그 팀에 베팅한 팀이 패한다.
어느 경우든 핸디캡은 활동의 핸디캡을 설정하는 사람입니다.
어원학
핸디캡(hand-in-cap)이라는 용어는 플레이어가 중립 중재자의 상한에 베팅 또는 돈을 넣어 [1]거래하고자 하는 항목의 상대적 가치에 대해 합의에 도달하는 시스템을 지칭하는 핸드인캡(hand-in-cap)에서 유래한다.
경기 핸드카핑
'결과 조정' 스타일의 핸디캡 이벤트에서 결과는 핸디캡에 의해 결정되는 요인에 의해 조정될 수 있다.자동차나 요트 [2]경주의 일부 형태입니다.이 경우, 다른 선수의 핸디캡에 따라 기록이 조정되었을 때, 경과된 시간에 따라 우승자는 가장 빠른 선수와 다를 수 있다.
퍼슈트 스타일의 핸디캡 레이스에서 모든 참가자는 레이스 전 타임 트라이얼을 기록한다.이것이 본경주와 같은 이벤트에서 일어나는 것을 핸디캡이라고 한다.레이스 자체에서 모든 참가자가 같은 "GO"에서 출발하는 것이 아니라 핸디캡에 따라 출발이 엇갈린다.예를 들어, 가장 느린 수영 선수나 사이클 선수가 먼저 출발하고 가장 빠른 선수가 마지막에 출발하여 (희망) 레이스의 종료를 앞당긴다.이상적인 핸디캡 레이스는 모든 참가자가 [3]동시에 결승을 하는 레이스입니다.승자는 자신의 시간을 이긴 사람이다.
마찬가지로, 물리적으로 엇갈린 출발 위치는 예를 들어 그레이하운드 경주에서 핸디캡 경주는 그레이하운드가 결승선에서 다른 측정으로 설정된 다른 출발 트랩에서 출발하는 것이고, 스타웰 기프트와 같은 인간 발 경주에서 출발하는 것이다.
일부 모터스포츠 경기(특히 스포츠카 경주)는 운전자의 분류에 따라 일정 시간 동안 피트박스에 차를 세우도록 요구하기 때문에 실력이 떨어지는 운전자에게 유리하다.이 시스템을 이용한 챔피언십의 예로는 인터내셔널 GT 오픈이 있다.밸러스트 중량 시스템에 비해 이 시스템의 장점은 차량이 정상 궤도에 오르기 때문에 더 나은 운전자가 시간을 회복하고 느린 운전자를 추월할 수 있다는 것입니다.
반면 경마 핸드카핑은 추가 중량을 이용해 실시된다.
경마
경마에서 핸디캡 레이스는 핸디캡에 의해 할당된 다른 무게를 말이 운반하는 경주이다.더 좋은 말은 더 무거운 무게를 실어서 느린 말과 경주할 때 불리하게 된다.핸디캡 웨이트를 할당하는 핸디캡의 목표는 모든 말이 함께 결승선을 통과하도록 하는 것이다.
핸디캡 경마에 거는 기술은 [4]핸디캡을 극복할 수 있는 말을 결정하는 것이다.
데일리 레이싱 폼 외에 브리스넷, Equibase, The Ragozin Sheets, Thoro-Graph [5]등의 데이터 소스도 있습니다.
골프
골프에서 핸드카핑은 다양한 능력을 가진 선수들과 팀들이 서로 경쟁할 수 있게 해준다.골프 핸디캡은 골퍼의 잠재력 또는 "평균 최고"의 수치입니다.핸디캡이 가장 낮은 선수들이 더 나은 선수들이다.
체스
체스 핸디캡의 종류는 다음과 같습니다.
- 더 강한 선수가 어떤 조각을 포기하는
- 약한 선수는 경기 초반에 추가 동작을 한다
- 약한 선수는 체스 시계에 여분의 시간이 있다
- 특정 조각과 함께 체크메이트를 인도할 승산이 있는 사람
가세요
바둑에서의 핸드리카핑은 더 강한 선수가 시작하기 전에 많은 돌을 놓고 최종 점수를 조정함으로써 더 약한 선수가 유리하게 되는 것을 포함한다.
장기
장기에서의 핸드카핑은 강한 쪽의 1개 이상의 조각을 떼어내는 것으로 달성됩니다.장기나 그 변형에는 핸디캡이 많다.
활공
폴로
폴로 핸디캡은 그 혹은 그녀의 팀에 대한 선수의 가치를 평가하는 것이다.이것은 플레이어의 기마술, 팀 플레이, 게임에 대한 지식, 전략 및 말의 전반적인 평가입니다.각 팀 선수들의 폴로 핸디캡 합계의 차이는 더 나은 팀이 승리할 수 있도록 득점할 수 있는 최소 점수 차이를 결정하는 데 사용된다.
폴로에서는 모든 선수들이 성적에 따라 개인 핸디캡을 부여받는다.국가스키협회의 핸디캡 위원회는 선수들의 핸디캡을 [6]결정하기 위해 1년에 몇 번 만난다.
아르헨티나: 0 ~ 10
미국: C(-2), B(-1), B+(-0.5), A(0), A+(0.5), 1.0, 1.5, 2 ~ 10
영국: -2 ~ 10
항해
범선 경주에서 범선의 핸디캡은 역사를 통해 다양하며, 국가 및 범선 조직별로도 다양합니다.요트 핸디캡 표준은 국제, 국내 및 개별 요트 클럽 내에 존재합니다.
요트 경주 핸디캡은 선박 능력 및/또는 승무원 경험에 따라 결정되며, 오늘날 일반적으로 경주 결승점에 도달하는 데 걸리는 시간을 조정합니다.
테니스
모터사이클 스피드웨이
계산된 일치 평균은 모든 오토바이 스피드웨이 탑승자에 대해 계산된 핸디캡입니다.
사이클링
호주와 뉴질랜드의 트랙 사이클과 로드 레이싱에서 가장 일반적으로 사용되는 것은 경기용 사이클링이다.핸디캡 이벤트는 이 두 나라 밖에서는 드물다.
트랙 사이클에서는 일반적으로 거리 기반 핸디캡이 사용됩니다.이 레이싱 형식의 가장 주목받는 것은 멜버른 컵 온 휠즈입니다.
로드 사이클에서는 추월형 핸디캡이 가장 일반적이며 대부분 풀뿌리 아마추어 종목에 한정된다.과거에는 멜버른에서 Warrnambool Classic 등 세간의 이목을 끄는 전국 대회가 핸디캡으로 운영되었지만, 참가 횟수가 많고 엘리트급 국가 경쟁자들 사이에서 스크래치 레이스를 선호하는 바람에 핸디캡으로 운영되지 않게 되었다.
사이클 경기에서 드래프트의 중요성 때문에, 선수들은 보통 이전 결과에 따라 제한된 수의 "번치"로 분류되며, 가장 약한 선수가 포함된 번치가 먼저 출발한다.상은 일반적으로 첫 번째 완주자, 첫 번째 여자 완주자(혼합 이벤트), 가장 빠른 기록(핸디카핑으로 인해 먼저 선을 넘지 않았을 수도 있음)에게 수여된다.
결과 예측
중간 및 차익거래 베팅
책마다 같은 사건에 대한 행의 차이를 수반하는 전략이 있다.한 베팅은 "중간"이라고 불리는데, 플레이어가 다른 포인트를 제공하는 두 개의 책을 발견하면 같은 이벤트에서 펼쳐집니다.두 책 모두 유리한 스프레드를 걸며, 최종 점수가 두 책 사이에 떨어지면 베팅자가 양쪽 베팅에서 모두 승리하게 된다.반면, 합계가 "중간"의 범위를 벗어나면 베팅자는 내기에서 아주 적은 비율만 잃는다.
예를 들어, Book 1은 팀 A를 3점 즐겨찾기로 하고, Book 2는 팀 B를 3점 즐겨찾기로 합니다.플레이어가 B팀과 B팀을 Book 1에서, A팀을 Book 2에서 각각 베팅하면 어느 한쪽이 2점 이하로 이기면 양쪽 베팅에서 모두 승리하고, 어느 한쪽이 3점 차로 이기면 한쪽 베팅에서 이기고 다른 한쪽 베팅(일명 '사이드')에서 패한다.
재정거래 또는 "arb" 또는 "scalp"로 알려진 또 다른 전략은 동일한 이벤트에 대해 서로 다른 자금줄을 찾는 것입니다.이 경우, 베팅자는 두 책 모두 유리한 선에 베팅하여 수익을 보장받을 수 있습니다.예를 들어, Book 1이 팀 A의 가치를 +200(2대 1 약자)으로 간주하고, Book 2가 팀 B의 가치를 +200으로 간주하는 경우, 베팅자는 Book 1에서 팀 A를, B에서 B를 Book 2에서 베팅하여 100% 수익을 보장할 수 있습니다.경기 [citation needed]결과에 상관없이 선수에게 이익이 보장되기 때문에 이것은 위험 부담이 없는 내기이다.
유명한 미국 핸디캡
미국 문화에서 가장 잘 알려진 스포츠 핸디캡은 지미 "그리스인" [7]스나이더였다.그의 경력 동안 그는 CBS의 일요일 아침 쇼인 NFL Today에서 일했다.당시 스포츠 베팅은 사회적 금기사항이었기 때문에 스나이더는 게임에 대한 베팅을 구체적으로 언급할 수 없었다.대신, 그는 점수를 예측했다.몇 년 동안 스포츠 베팅과 핸드카핑에 대한 태도가 바뀌었다.빌리 월터스는 그의 손놀림 [8]능력 때문에 60 Minutes에 의해 프로파일링 되었다.빌리 월터스와 컴퓨터 그룹의 다른 알려지지 않은 회원들은 게임을 핸드리카핑하고 라스베이거스 스포츠북을 이기는 시스템을 개발했다.허핑턴포스트는 박사를 고용한 은둔형 스포츠 베팅 선수 존 프라이스를 취재했다.D는 그의 [9]예측을 위해 알고리즘 정보를 사용합니다.ESPN은 하랄라보스 불가리스에 대해 그를 [10]세계 최고의 NBA 핸디캡 선수 중 한 명으로 선정하는 기사를 썼다.그는 게임의 결과를 예측하기 위해 고급 통계 분석을 사용하는 시스템을 개발했다고 주장한다.과거에는 스포츠 경기를 손으로 잡을 때 수학적인 계산을 하는 사람은 거의 없었다.예측은 보통 직감이나 대중이 쉽게 이용할 수 없는 정보로 이루어졌다.그러나 고급 시뮬레이션 모델을 실행할 수 있을 만큼 강력한 기술 컴퓨터가 발전함에 따라 이제는 가정과 사무실에 자주 사용됩니다.주류 언론에서는 DVOA, Win Shares, Points per Ownition 등의 고급 통계 정보가 거론되고 있다.뉴욕타임스에 특집된 Fifth Down 블로그의 저자 브라이언 버크는 NFL [11]우승자를 정확하게 예측하는 데 일관성을 보여 주는 고급 통계 기법을 사용하여 공식을 작성했다.핸드카핑은 직업상 주식 분석가와 매우 유사합니다.1970년대 월스트리트가 그랬던 것처럼 스포츠 핸드리카핑 산업은 양적 혁명을 겪고 있다.성공한 핸디캡들도 금융투자 전문가와 비슷한 자금운용 시스템을 사용한다.가장 인기 있고 수학적으로 우수한 시스템은 Kelly 기준입니다.이는 기초자산의 지급확률 및 당첨확률에 기초하여 이익을 극대화하고 손실을 최소화하는 공식이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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