지구 온난화 게임

Global warming game
지구 온난화 게임 Fate of the World의 게임 내 스크린샷

기후 게임이나 기후변화 게임으로도 알려진 지구 온난화 게임은 진지한 게임의 한 종류이다.진지한 게임으로서, 그것은 대화식 경험을 통해 플레이어를 교육하기 위해 실제 문제를 시뮬레이션하고 탐구하려고 시도합니다.지구 온난화 비디오 게임의 특별한 이슈는 보통 에너지 효율온실 가스 배출을 줄이고 그에 따라 지구 온난화에 대응하기 위한 방법으로서의 녹색 기술의 구현이다.지구 온난화 게임에는 전통적인 보드 게임, 비디오 게임 및 롤플레잉 및 시뮬레이션 지원 멀티플레이 [1]게임과 같은 다른 종류가 포함됩니다.

목적

지구 온난화 게임의 주요 목표는 세 가지입니다.

  1. 플레이어의 지구 온난화 문제 및 관련 문제에 대한 친숙함과 지식을 발전시킨다.
  2. 플레이어가 지구 온난화에 대처할 때 직면하는 도전과 장애물을 인식하도록 하기 위해
  3. 때때로 게임들은 플레이어들이 지구 온난화에 대한 아이디어와 해결책을 개발하도록 장려한다.

첫 번째 목표는 지구 온난화 게임에 보편적이다.지구온난화를 둘러싼 공통적인 이슈는 CO 배출과 다른 온실가스의 배출, 극지방 만년설의 용해, 해수면 상승, 자연재해, 지구온난화로 인한 생활습관의 거대한 변화이다2.지식과 친숙함의 목적을 벗어나지 않는 게임은 젊은 층을 위해 디자인되는 경향이 있다.어린 아이들을 위해 고안된 게임들은 종종 아이들이 이러한 기본적인 개념에 집중하도록 주의를 환기시킬 수 있을 정도로만 관심을 끌 수 있는 목표를 가지고 있다.

두 번째 목표는 다양한 방법으로 게임에 통합됩니다.때때로 지구 온난화에 맞서는 도전을 게임 플레이 스타일에 직접 넣기도 합니다. 예를 들어, 국제 협력이 어렵다는 것을 보여주기 위해 플레이어는 다른 국가를 대표하도록 만들어지며 게임 목표를 달성하기 위해 협상해야 합니다.다른 때, 이 게임은 역학의 일부로서 도전을 포함한다. 예를 들어, '친환경 공장'을 건설하는 것은 '검은 공장'을 건설하는 것보다 비용이 더 많이 든다.

최종 목표는 가장 인터랙티브하고 매력적인 지구 온난화 게임에 의해 공유됩니다.지구 온난화에 대한 해결책 개발에는 배출과 지구 온난화의 영향완화하는 것과 새로운 기후에서 지속 가능한 삶을 살기 위한 적응이라는 두 가지 주요 대응 유형이 포함됩니다.일반적으로 플레이어에게는 다양한 옵션이 주어지기 때문에 여러 가지 창의적인 해결책을 생각해 낼 수 있습니다.때로는 참가자들이 자신의 전략에 통합하기 위해 자신만의 고유한 옵션을 만들 수 있는 자유도 허용됩니다.

주목할 만한 예

기후 게임(오리지널)

기후[2] 게임은 위의 세 가지 목표를 모두 달성하려는 보드 게임입니다.Climate-game은 En-Roads에서 개발된 가장 존경받는 기후 시뮬레이션 모델을 게임화한 버전입니다.보드에 모델링된 비교적 단순한 동적 모형은 전문적인 기후 시뮬레이션 모델의 동작에 맞게 조정되었으며, 참가자들은 '평소처럼 비즈니스' +4와 같은 일부 강조된 시나리오에 대해 전지구 온도 상승 대 시간 그래프를 벤치마킹할 수 있습니다.1C 또는 샘플 파리 목표.플레이어들은 실제 기후 조건과 비슷한 초기 조건을 설정함으로써 게임을 시작하고 그들의 사회에 일련의 사회적, 기술적 변화를 적용하기 시작한다.매 회전이 끝난 후 퀴즈 마스터(행성 마스터)는 기후 물리학을 실행하고 간단한 규칙에 따라 행성 매개변수를 수정했습니다.20번째 턴이 끝날 때, 게임은 2100년 행성의 가상의 버전으로 끝난다.플레이어들은 2100년에 다양한 유토피아를 플레이하고 그 유토피아들이 어디서 산출되는지 확인할 수 있다.

로기시티

LogiCity는[3] Logicom과 영국의 자선단체인 The National Energy Foundation이 제작한 인터랙티브 플래시 기반의 가상현실 기반 컴퓨터 게임이다.게임은 5가지 주요 활동이 있는 3D 가상 도시를 배경으로 하며, 플레이어들은 평균 거주자의 탄소 배출량을 줄이는 과제를 맡습니다.액티비티는 다음과 같습니다.

  • 부주의한 사용자가 켜놓은 기기를 끄는 가상현실 사무실 주변의 시간과의 경쟁
  • 엄격히 제한된 예산으로 가정에서 에너지 효율재생 에너지 옵션을 찾고 선택한다.
  • 저에너지 빌딩에서 찾아야 하는 기능에 대한 퀴즈를 푼다.
  • 가족 3세대를 위한 최적의 여행 옵션을 선택하는 역할 놀이 게임에 참가한다.
  • 가상 여행사에서 휴가를 선택 - 하지만 기후 변화로 인해 목적지에 예상치 못한 변화가 발생할 수 있습니다.

플레이어들은 게임을 진행하면서 탄소 배출량을 일반적인 영국 수치인 5.5톤에서 2.0톤 수준으로 줄이려고 합니다.게임이 끝날 무렵, 그들은 2066년까지 앞으로 나아가 그들이 지구 기후 [4]변화와 관련된 최악의 문제들로부터 영국을 구하기 위해 충분히 노력했는지 알아본다.2066년에 대한 게임의 결론과 초점은 플레이어들이 [5]일생 동안 직면할 수 있는 변화의 현실을 실감하게 하기 위해 고안되었다.

이 게임은 Defra(Department for Environment, Food and Rourchal Affairs) 기후 챌린지 프로그램의[6] 일부로, 기후 변화에 대한 대중의 인식을 높입니다.National Energy Foundation, Logicom, British Gas도 이 게임의 개발을 지원했다.LogiCity는 개인과 교육적 맥락 모두에서 사용하도록 설계되었습니다.주요 대상 그룹은 16-26세의 [7]젊은 성인이지만, 10세 또는 11세 이상의 대부분의 어린이(영어 KS3+)에게 적합하다고 명시되어 있다.

이 게임은 온라인으로 플레이하거나 CD-ROM에서 네트워크를 통해 배포할 수 있습니다.게임에 사용되는 모든 PC는 특정 기술 요건을 충족해야 하며(특히 Mac이 아닌 PC, 브라우저로 Internet Explorer 사용), 추가 소프트웨어 플러그인(VRML 뷰어 및 Flash Player 최신 버전)을 다운로드해야 할 수 있습니다.

이 게임은 자금 제공자들에 의해 부과된 제한으로 인해 영국에만 적용되기 때문에 북미에서 널리 어필할 것 같지 않다는 일부 비판이 있었다.게임의 모양과 느낌은 건물의 거의 포토 리얼리즘에 초점을 맞추고 있지만 플레이어는 탈선하고 아바타가 없다.Firefox 사용자는 Internet Explorer로 전환하지 않으면 게임을 실행할 수 없으며 일부 사용자는 각 모듈의 다운로드 시간이 최대 1분이 될 수 있지만 CD-ROM 구현을 통해 이를 극복할 수 있다고 말합니다.논리성은 PC Gamer 매거진의 커버 디스크를 통해서도 이용할 수 있게 되었습니다.

안정화 웨지 게임

Stabilization Wedge Game 또는 간단히 'Wedge Game'이라고 불리는 이 게임은 프린스턴 대학탄소 완화 이니셔티브의해 제작된 진지한 게임이다.게임 제작자인 Stephen W. Pacala와 Robert H. Socolow는 이 게임을 통해 지구온난화가 이산화탄소 [8]배출을 줄이는2 오늘날의 기술을 구현함으로써 해결할 수 있는 문제임을 입증하는 것을 목표로 하고 있다.이 게임의 목적은 안정화 삼각관계에 맞는 다양한 전략에서 7개의 웨지를 사용하여 향후 50년간 CO 배출량을2 일정하게 유지하는 것입니다.

기후 과제

Climate Challenge는 BBC가 제작하고 Red Red Red Rememption Ltd가 개발한 플래시 기반 시뮬레이션 게임이다.참가자들은 '유럽 국가'의 경제 및 자원을 의장으로서 관리하고, 기후변화에 대처하고 위기를 관리하기 위해 이산화탄소 배출을2 줄인다.Climate Challenge는 기후변화의 이면에 있는 과학, 정책 입안자가 이용할 수 있는 옵션 및 그 [9]구현의 어려움을 플레이어에게 이해시키기 위해 설계된 환경 친화적인 게임입니다.

기후 변화 게임

기후 변화 게임은 한 명 또는 두 명이 (마우스를 공유) 플레이합니다.각 참가자는 한 나라의 지도자이며, 기후 변화의 영향에 대처하고, 바라건대 그것을 되돌리려고 노력하면서 재선되기를 희망합니다.참가자는 각국에서 사용하는 에너지원을 변경하거나 다른 방법으로 사용하는 결정을 내립니다.참가자들은 또한 기후 변화에 대한 질문에 답하고 기후에 영향을 미치는 자연 현상(화산 폭발 등), 사람들의 선택(온실 가스 배출과 세수에 영향을 미치는 예측 불가능하고 인기 있는 인간의 행동), 온실가스 배출 수준에 영향을 미치는 다른 국가의 경제적 또는 정치적 결정에 응답한다.기후변화 게임(The Climate Change Game)에서 승리하여 재선될 수 있습니다.만약 그들이 교토 의정서가 요구하는 수준으로 지구 온실 가스 배출량을 줄일 수 있고, 사람들이 세금으로 내는 것보다 더 많은 돈을 쓰지 않고, 적어도 51%의 유권자 지지를 유지하며,[10] 지구의 온도는 평생 "쾌적"합니다.

V가스

V GAS는 플레이어가 자신의 집을 거울삼아 탐험하고 사는 3D 게임입니다.플레이어는 물 사용과 교통 행동, 냉난방 관행, 음식 구매, 전기 기기 사용과 같은 변수를 포함하는 프로필을 만드는 것으로 게임을 시작합니다.프로파일이 구축되면, 플레이어는 폭염에서 광우병까지 다양한 시나리오를 소개하는 시뮬레이션을 시작할 수 있다.플레이어는 실제 상황에서 이러한 사건에 어떻게 반응하는지에 따라 라이프스타일을 조정합니다.그동안 선수들의 결정을 측정하고 기록하며 대기2NO4, CO, CH에 대한 전반적2 기여도를 측정합니다.

냉각 유지

Keep Cool은 포츠담 기후영향연구소의 클라우스 아이제낙과 게르하르트 페첼이 만든 보드게임으로 2004년 11월 독일 Spieltrieb사가 퍼블리싱했다.이 게임은 진지한 게임이자 지구 온난화 게임으로 분류될 수 있다.Keep Cool에서는 세계 각국을 대표하는 최대 6명의 선수들이 자국의 경제적 이익과 세계 기후의 균형을 맞추기 위해 협상 게임을 벌인다.저자들이 밝힌 게임의 목표는 기후변화에 대한 일반지식과 어려움 및 장애에 대한 이해를 촉진하고 보드게임에 이용 가능하도록 하면서 주요 요소와 [11]프로세스를 유지하는 것이다.200명 이상의 학생을 대상으로 한 정량적 연구는 Keep Cool이 기후변화에 대한 실험적인 학습을 촉진하고 "일상 [12]생활에서 실재하지 않는 복잡한 시스템 역학을 경험함으로써 지속 가능한 개발에 대한 개인의 신념을 발전시키는데 도움이 된다"는 것을 보여준다.

변화의 바람

유럽 기후 포럼과 뮌헨 리는 2-4인용 보드 게임인 '윈즈 오브 체인지'라는 기후 게임을 출시했다.이 게임은 기후 문제를 재미있게 묘사하고 팀 학습, 학교, 포커스 그룹 등에서 사용할 수 있습니다.그것은 기후 정책 결정에서 뜨겁게 논의되는 몇 가지 특징을 포함하고 있다.여기에는 연구개발에 대한 투자, 기술학습과 혁신, 경제 탈탄소화, 해양 CO의2 흡수량, 2도 제한, 극한 기후에 대한 보험 등이 포함된다.

기후 포커

베를린에 거점을 둔 환경 배경의 게임 디자이너 Andrea Meyer는 2009년 자신의 회사 BeWitched-Spilele에 이 카드 게임을 퍼블리싱했습니다.12세 이상 2~4인용 카드게임은 30~40분 소요됩니다.이 게임은 플레이어들이 회의를 열기 위해 같은 생각을 가진 나라들의 그룹을 모읍니다.회의는 클수록 좋다.국가별 카드는 1인당 CO 배출량에2 대한 지표와 극단적인 기상 상황(사망과 피해)의 결과에 대한 수치를 보여준다.게임을 하는 데 지식은 필요하지 않지만, 플레이어는 누가 기후변화를 일으키고 누가 기후변화로 고통 받고 있는지에 대해 조금 배울 것이다.게임 측면에서, 기후 포커는 허세를 부리고 다른 선수들이 무엇을 노리는지 주의 깊게 관찰해야 한다. 2도 제한과 그에 대한 보험.게임 내 수치는 World Resources Institute의 Climate Analysis Indicators Tool(CAIT)과 Munich Re에서 가져온 것입니다.

CEO2 - 기후 비즈니스 게임

World Wide Fund for Nature and Allianz온라인 기후 게임 CEO2는 한 명의 플레이어가 20년 동안 회사를 운영할 수 있는 다소 복잡한 시뮬레이션입니다.플레이어는 네 가지 산업(자동차, 화학, 보험, 유틸리티) 중에서 선택할 수 있습니다.예산이 한정되어 있어 스마트 그리드 투자 또는 탄소 회수저장(유틸리티)과 같은 다양한 비즈니스 의사 결정 중에서 선택할 수 있습니다.2030년까지 파산하지 않고 CO2 배출량을 대폭 줄이는 것이 목표다.어드바이저(환경주의자, 투자자, 연구원)는 도움을 제공하지만 그들의 제안은 일방적일 수 있다.이 게임은 포츠담 기후영향연구소의 RECIPE 연구에[13] 기초하고 있다.

Fate of the World

Fate of the World는 Climate Challenge의 개발사Red Red Redemption이 개발하고 퍼블리싱한 2011년 마이크로소프트 윈도우 및 Mac OS 게임이다.그것은 아프리카의 생활환경 개선에서부터 재앙적인 기후변화 방지, 악화에 이르기까지 다양한 목표를 가지고 글로벌 거버넌스에 초점을 맞추고 있다.실제 [14][15]데이터를 기반으로 한 인구, 경제 생산 및 온실가스 배출의 복잡한 모델을 기반으로 합니다.

플랜트빌

Plantville은[16] "Siemens 테크놀로지 및 브랜드 인지도를 높이면서 고객, 직원, 잠재 고객, 학생 및 일반 대중을 참여시킬 수 있는 혁신적이고 교육적이며 재미있는 방법"입니다.이 게임은 플레이어가 Siemens에서 산업 및 인프라 제품 및 솔루션에 대해 배우고 적용함으로써 식물의 건강성을 향상시킬 수 있도록 합니다.게이머는 안전, 정시 제공, 품질, 에너지 관리, 직원 만족도 [17]등 다수의 주요 성과 지표(KPI)를 바탕으로 평가됩니다.

기후 산책로

The Climate Trail은 고전 게임 The Oregon Trail을 기반으로 한 2019년 포스트 기후 아포칼립스 게임이다.Ren'Py와 Python에서 William Volk만든 이 게임은 Mac, Linux, Windows, iOS 및 Android용 무료 게임입니다.그것은 버려진 고속도로를 따라 애틀랜타에서 캐나다로 가는 여행과 시각적인 새로운 요소들을 결합합니다.플레이어는 보급품을 구해서 배급하고, 위험에 대처하고, 생존자 그룹을 이끈다.2020년에는 ClimateCommunication.org에 기반한 기후 전자책과 퀴즈가 추가되었다.이 게임은 The Weather Channel에 특집되었고 GameIndustry.biz, Futurism, GameFreaks에 의해 리뷰되었다.이 게임은 파올로 바시갈루피의 단편소설 "A Full Life"에서 영감을 얻었다.

카본시티 제로

카본 시티 제로(Carbon City[18] Zero)는 2021년 1월 기후 행동 자선 단체인 Possible에 의해 발행된 지구 온난화 게임이다.이 게임은 1~4인용 공동 데크 빌드 카드 게임으로, 플레이어가 교통의 녹색화, 산업 변혁, 시민을 [19]승선시켜 지속 가능한 도시 개발을 위해 노력하는 시장 역할을 맡는다.Kickstarter에서 발매된 이후, 이 게임은 PnP[20] 아케이드를 통한 무료 인쇄 및 플레이 다운로드 및 [21]Tabletopia 온라인 게임으로 제공되고 있다.

솔루션

솔루션은[22] 기후에 대한 희망과 행동에 관한 새로운 보드게임입니다.지구 기온이 상승함에 따라 참가자들은 기후 솔루션을 플레이하고 온도를 1.5도 이하로 유지하기 위해 협력해야 합니다.이 게임은 기후 [23]솔루션을 위한 세계 최고의 자원인 Project Drawdown을 기반으로 합니다.

변화 도전을 위한 Xbox 360 게임

Xbox 360 Games for Change Challenge는 Microsoft진지한 게임 이니셔티브의 하위 그룹인 G4C(Games for Change) 의 공동 작업입니다.도전은 마이크로소프트의 XNA Game Studio Express 소프트웨어로 지구 온난화 게임을 개발하기 위한 세계적인 경쟁이다.우승자에게는 Games for Change와 마이크로소프트로부터 장학금을 받게 되며, 우승 게임들은 Xbox Live Arcade 서비스에서 다운로드 받을 수 있게 된다.Xbox 360 Games for Change Challenge는 마이크로소프트에 의해 "소셜 마인드" 이니셔티브로 캐스팅되어 더 큰 규모의 진지한 게임 [24]운동에 동참하게 되었습니다.Games for Change의 공동 창립자인 Suzanne Segerman은 라디오 인터뷰에서 다음과 같은 의견을 공유했습니다.

이 차세대 아이들이 어떻게 환경운동가나 인도주의자가 되도록 영감을 받을 수 있을지 생각해 보세요.천 개의 작은 게임 씨앗을 심는 것도 보고 싶어요모든 게임들이 상을 받는 것도 아니고 심지어 많은 게임들이 상을 받는 것도 아닙니다.하지만 지금 우리가 도달하고 있는 새로운 세대의 게임 메이커와 게임 혁신가들을 생각해 보세요.환경의 영향을 전혀 고려하지 않은 모든 아이들은 환경 문제에 무릎을 꿇게 될 것입니다.정말 신난다.아이들은 이런 비디오 게임에 대해 신문이나 무거운 다큐멘터리에 반응하지 않는 방식으로 반응합니다.그게 관건인 것 같아요우리가 그들만의 영역에서 그들에게 다가가고 있다는 것이다.

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「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Fernández Galeote, Daniel; Rajanen, Mikko; Rajanen, Dorina; Legaki, Nikoletta-Zampeta; Langley, David J; Hamari, Juho (2021-06-01). "Gamification for climate change engagement: review of corpus and future agenda". Environmental Research Letters. 16 (6): 063004. doi:10.1088/1748-9326/abec05. ISSN 1748-9326. S2CID 233820212.
  2. ^ "Climate-game".
  3. ^ "LogiCity". Archived from the original on 2008-01-19. Retrieved 2008-01-08.
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  5. ^ "LogiCity: Will You Survive?". National Energy Foundation. Archived from the original on 2008-01-17. Retrieved 2008-01-15.
  6. ^ "Climate Challenge Project". DEFRA. Archived from the original on 2008-02-25. Retrieved 2008-01-22.
  7. ^ Simonite, Tom (2007-11-15). "Climate change in a virtual world". New Scientist. Retrieved 2008-01-20.
  8. ^ Pacala and Socolow, Stephen and Robert (2004-08-13). "Stabilization Wedges: Solving the Climate Problem for the Next 50 Years with Current Technologies". Science. 305 (5686): 968–972. Bibcode:2004Sci...305..968P. doi:10.1126/science.1100103. PMID 15310891. S2CID 2203046.
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  10. ^ "The Climate Change Game". Environmental Education Games. Retrieved 2009-07-11.
  11. ^ Eisenack, Klaus; Petschel-Held, Gerhard. "The Authors: Science and Games". Retrieved 2007-07-25.
  12. ^ Meya, Jasper N.; Eisenack, Klaus (August 2018). "Effectiveness of gaming for communicating and teaching climate change". Climatic Change. 149 (3–4): 319–333. Bibcode:2018ClCh..149..319M. doi:10.1007/s10584-018-2254-7. ISSN 0165-0009. S2CID 51991940.
  13. ^ Ottmar Edenhofer; Carlo Carraro; Jean-Charles Hourcade; Karsten Neuhoff. "RECIPE - The Economics of Decarbonization" (PDF). Potsdam Institute for Climate Impact Research. Retrieved 2010-06-17.
  14. ^ Red Redemption (28 February 2011). "Fate of the World: Real Science. Real Consequences". Retrieved 1 March 2011.
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  16. ^ http://www.plantville.com/index.php
  17. ^ Siemens (24 March 2011). "Siemens Launches Plantville — An Innovative Gaming Platform to Showcase Products and Solutions for Industry and Infrastructure". Siemens. Retrieved 24 March 2011.
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  19. ^ Styles, Christopher (2021-02-15). "Carbon Countdown - Using games to recontextualise "wicked problems"". SciCulture. Retrieved 2021-06-20.
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  21. ^ "Carbon City Zero: World Edition". Tabletopia. Retrieved 2021-06-20.
  22. ^ 솔루션
  23. ^ "Project Drawdown: The world's leading resource for climate solutions".
  24. ^ "Xbox 360 Games for Change Challenge". Microsoft. 2007-06-11. Archived from the original on 2007-07-17. Retrieved 2007-07-20.
  25. ^ Gellerman, Bruce (2007-06-22). "Global Warming Games". Living on Earth. Retrieved 2007-07-20.

외부 링크