This is a good article. Click here for more information.

제네포지 2호

Geneforge 2
제네포지 2호
Geneforge2Logo.png
개발자스파이더웹 소프트웨어
게시자스파이더웹 소프트웨어
디자이너제프 보겔
프로그래머제프 보겔
아티스트앤드루 헌터
시리즈게네포게
플랫폼Mac OS X, Microsoft Windows
해제맥 OS X
마이크로소프트 윈도
장르역할극
모드싱글 플레이어

지네포지2스파이더웹소프트웨어가 만든 롤플레잉 비디오게임 지네포지 시리즈의 두 번째 비디오게임이다.

플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스 중 한 곳에서 캐릭터를 만들어 게임의 84개 지점을 탐색하면서 4개 파벌 중 한 개와 연합할지 중립을 유지할지를 결정한다.이 게임의 줄거리는 자신의 생명 에너지를 이용하여 생명을 창조할 수 있는 비밀스러운 마법사 종파의 일원인 견습생 셰이퍼와 에이전트(이름은 샨티)에 관한 것이다.그들은 드라이피크라고 불리는 실패한 Shaper 식민지를 조사하기 위한 임무를 띠고 파견된다.그들이 도착해서 모든 것이 다 좋은 것은 아니지만, 플레이어는 외부 세계로부터 숨겨져 온 4자 전쟁에 말려든다.

제네포게의 세 파벌보다는 네 파벌의 존재로 추가 대화가 필요했지만, 같은 게임엔진을 전임의 그것과 함께 사용함으로써 게임의 발전은 더욱 단순해졌다.비디오 게임 기자들은 긍정적이고 평균적인 리뷰 점수를 모두 획득했고, 그들은 Geneforge 2의 줄거리와 재생능력에 감명을 받았지만 게임의 그래픽과 주변 사운드 효과를 비판했다.

게임플레이

지네포지2는 플레이어가 비플레이어 캐릭터와 대화할 때 답을 선택하는 것이 게임의 4개 파벌 중 플레이어가 어떻게 평가되는지에 영향을 미치는 롤플레잉 게임이다.플레이어 캐릭터는 삶을 창조할 수 있는 두렵고 비밀스러운 그룹인 견습생 셰이퍼다.[4]플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스 중 한 곳에서 캐릭터를 만들어 실패하는 셰이퍼 군락지인 드라이피크 주변 지역을 탐험하며 퀘스트를 풀고 경험을 쌓는다.세 가지 캐릭터 클래스 각각은 특정한 플레이 스타일을 가지고 있으며 다른 방식으로 과제를 접근할 수 있다.가디언즈는 표준 전투 기술, 특히 직접 전투에 뛰어난 전투기를 말한다.그것들은 창조물을 형성할 수 있지만, 마술에 대한 친화력은 거의 없다.에이전트는 게임의 로게 버전이며, 맞춤법 주조에 뛰어나며 직접 전투가 가능하다.샤퍼는 소환사로, 그들 자신의 생명 에센스를 이용하여 생명체를 창조할 수 있다.조각상들은 보호를 위해 그들의 창조물에 의존한다.플레이어는 또한 특정 비플레이어 등장인물들이 참여하도록 설득할 수 있다.[5]

게임은 45° 축음계의 시각으로 진행되며, 게임의 주변 환경을 통한 움직임은 실시간이고, 전투는 턴 기반이다.게임 세계는 세계 지도를 통해 접근할 수 있는 84개의 영역으로 나뉜다.리더를 물리치거나 지형을 성공적으로 횡단함으로써 지역을 비우는 것은 플레이어들이 세계 지도를 통해 그 지역을 우회할 수 있게 하여 이동 시간을 단축시킨다.게임은 오토맵을 사용하며, 각 영역은 완전히 어두워져 플레이어가 탐색하면서 드러나는데, 이는 실시간 전략 게임에서 사용되는 전쟁의 안개와 유사하다.플레이어가 과제를 완료하고 경험이 있는 적을 물리치면서 레벨이 높아지고 스킬 포인트가 추가된다.플레이어 캐릭터의 스킬 포인트를 사용하여 통계를 높일 수 있다.[5]기량을 높이거나 새로운 능력을 더하는 통이 경기 곳곳에 널려 있다.[3]Geneforge 2는 전임자에 대한 많은 변경사항과 추가사항을 제공한다.플레이어가 새로운 세 가지 창작물을 이용할 수 있다: 거대한 드래콘, 텔레파시 가저, 그리고 산성화되고 부패하는 로트로스.[6]킬과 화염의 아우라와 같은 몇 가지 새로운 주문들을 이용할 수 있다.근거리 전투에서 추가 피해를 입힐 수 있었던 기술 '애너토미'가 들어오는 공격을 차단할 수 있는 '패리'로 대체된다.또한, 플레이어가 적들 중 하나를 장악할 수 있도록 하는 "Dominate"라는 주문은 "Wrack"으로 대체된다.그러나 게임 엔진 자체는 본질적으로 원래의 제네포지와는 변함이 없다.[7]

플롯

견습생 샤퍼는 샤퍼 평의회에서 샨티라는 이름의 샤퍼 요원과 함께 훈련 임무를 수행하게 된다.이 두 사람은 실패한 샤퍼 군락지 드라이피크를 평가하고, 몇 년 전 식민지 활성화를 위해 파견된 샤퍼, 바르잘, 자카리 두 사람과 접촉하는 임무를 맡고 있다.[3]드라이피크의 문들은 샨티가 혐오할 정도로 무인화 되어 있으며,[8] 에이전트와 그녀의 혐의 또한 악의적인 샤퍼의 공격을 받고 있다.[9]두 사람이 식민지에 접근할 때, 그들은 그와 바르잘이 불모의 사막으로 남아 있는 식민지를 되살리는 데 성공하지 못했다는 것을 알려주는 흐트러진 자카리를 발견한다.[10]그는 또한 바르잘이 죽었다고 말한다.[11]Zakary와 Drypeak의 인구는 의심스러운 행동을 한다.[12][13]샨티는 그녀의 의지에 반하여 무장 경비원의 그림자를 받고 있다.그녀는 경호를 받지 않는 견습생에게 식민지와 바르잘의 실종 뒤에 숨겨진 진실을 발견하기 위해 드라이피크 등을 탐험하도록 지시한다.[5][14]

샤퍼는 4개의 창조물, 2개의 "Battle Betas"와 2개의 "Vlish"로 이루어진 사막 지역을 탐험한다.

여러 경기 장소를 둘러본 후, 견습생은 경비가 삼엄한 터널에 접근할 수 있게 되고, 다른 쪽에 무엇이 놓여 있는지 발견하고 놀라게 된다.[15]드라이피크가 위치한 계곡은 초목이 없는 분진대지만,[16] 터널 반대편의 땅은 푸르고 푸르러, 이는 매우 불법적인 형상이 비밀리에 일어나고 있다는 것을 의미한다.[17]생명의 본질에서 창조된 셰이퍼의 노예인 서빌레스는 비정상적인 지능과 자각을 보여준다.[18]드라이피크 너머에 놓여 있는 것이 밝혀져 여전히 비틀거리던 중 샤퍼의 견습생은 샨티가 터널 밖 잔디 위에 목걸이가 깨진 채 무장 호위대를 탈출하는 동안 사라졌음을 발견한다.[19]이 시점에서 약 4분의 1이 게임을 통해, 그 선수의 선택은 상당히 확장된다.[3]

견습생들의 발견에 직면했을 때, 자카리는 샤퍼 평의회에서 불법 실험을 은폐하기 위한 음모에 가담했다고 고백한다.[20]그와 바르잘은 모두 수치아 섬으로 보내졌는데, 수치아 섬은 원래 지네포게 게임이 설정된 곳으로 바레드 셰이퍼 기술이 셰이퍼에게 무수한 방법으로 생명을 조작할 수 있게 해주었던 곳이다.[21][22]두 사람은 지네포르주를 파괴하는 대신, 기술과 실험을 비공개로 하기로 합의했다.[23]수키아의 지적인 비빌레 몇 명을 데리고 왔다. 많은 셰이퍼들도 바르잘의 뒤를 따랐다.[24]자카리는 드라이피크에 남아 터널 너머에 있는 실험과 불량한 비굴한 비굴함을 위한 전선을 제공했다.바르잘은 더 멀리 계곡으로 이동하여 정착지를 짓고 실험을 진행했다.[25]캐니스터를 반복적으로 사용하면 사용자가 차갑고 분리되어 미칠 수 있다.사가리가 바르잘에게 이런 일이 일어나는 것을 보고, 사가리는 그 기만에서 자기 역할을 한 것을 후회하였다.이는 샨티와 견습생이 도착하기 1년 전에 일어난 일로, 자카리는 논쟁 이후 바르잘과 연락이 끊겼다.[26]자카리는 샤퍼 평의회에 다시 한번 충성을 맹세하고, 경비가 삼엄한 동굴 너머에 있는 것을 다루는데 견습생에게 도움을 청한다.[27]

바르잘은 제네포게를 이용하여 자신과 그의 추종자인 바르즈 족에게 신과 같은 능력을 리징 시 안에서 자신과 그의 추종자들에게 부여할 작정이다.[28]바르잘은 드라이피크와의 연락을 끊으며 그들이 독립하기를 원하는 샤퍼 평의회의 피할 수 없는 공격을 물리칠 준비를 했다.[29]수키아 섬에서 발원한 지적 비만의 파벌인 더 테이커스는 바르잘로부터 그를 위해 일했기 때문에 권력을 부여받았다.결국 테이커스는 드라콘이라고 불리는 강력한 용과 같은 짐승들을 만들어냈고 드라콘들에게 스스로 삶을 창조하는 방법을 가르쳤고 바르잘을 배신했다.테이커스는 샤퍼 평의회의 전멸을 지지한다.[30]Geneforge 2의 다른 비굴한 파벌인 Eakened는 셰이퍼가 그들을 동등하게 대우해야 한다고 믿는다.[31]그들은 바르쯔족과 함께 일해 왔으나, 깨어있는 자들의 지도자 러닝 피너는 비무장지대를 통제할 필요가 있다는 바르쯔족의 견해를 거절했다.[32]자카리의 현재 샤퍼 평의회 충성파인 드라이피크와 다른 세 파벌간의 무역과 교신이 중단되어 스파이와 서브터퓨지로 대체되었다.플레이어는 자신이 어떤 파벌에 가입하고 싶은지, 있다면 어떤 파벌에 가입하고 싶은지 자유롭게 결정하며, 그들이 마주치는 캐릭터와 상황에 대응해 게임 세계를 탐험할 수 있다.[3]

개발

Geneforge 2는 또 다른 Spiderweb Software 타이틀인 Blades of Avernum과 함께 개발되었다.[7]개발자 제프 보겔은 게임 엔진은 이전 게임에서 이미 완성되었기 때문에 게임 제작은 "매우 편안하다"[33]고 표현했다. 그는 이미 게임 엔진에 익숙했기 때문에 게임 자체를 만드는 데 시간을 할애할 수 있었기 때문이다.플레이어가 각 계파로부터 받는 반응이 다르기 때문에, 그들의 행동과 대화 선택에 따라, 단일 마을을 완성하는 데 며칠이 걸렸다.이것은 3개 대신에 4개의 파벌이 있었기 때문에 원래 게임에서 더 증가되었다.Geneforge 2 Vogel은 Geneforge 시리즈 개발 중 가진 인터뷰에서 "Geneforge 시리즈가 정말 기대된다.그리고 우리는 이미 Geneforge 3"[33]에 대해 생각하고 있다.20개의 지역 데모 버전이 출시되어 플레이어는 마을, 광산, 삼림지대에 접근할 수 있었다.[34]

리셉션

Geneforge 2는 긍정적이고 평균적인 리뷰 점수를 받았다.비디오 게임 매거진 PC 게이머의 리뷰어는 RPG 장르를 처음 접하는 플레이어를 위해 "그래픽은 제쳐두고 지네포지 2는 멋진 게임"이라고 말했다.컴퓨터 게임 매거진의 리뷰어는 스파이더웹 소프트웨어의 타이틀을 높이 평가했으며 제네포지 2호는 "아마 RPG 한 대당 쓸 수 있는 가장 좋은 25달러일 것"이라고 말했다.[37]CNET의 스태프들은 이 게임을 "관심을 유지할 만큼 복잡하지만, 즐길 만큼 충분히 훌륭하지는 않다"[34]고 설명하면서 더욱 비판적이었다.인디 게임 웹사이트 게임 터널의 지안프랑코 베라르디는 제네포게 2를 "놀라운 품질의 RPG"[4]라고 칭찬했다.맥게임즈의 켄 뉴퀴스트는 이 게임이 값비싼 메인스트림 타이틀에서 게임 플레이가 부족하여 실망한 선수들에게 "진짜 발견"이라고 말했다.[5]

게임스파이(GameSpy)의 매트 펙햄은 이 게임의 그래픽과 음향 효과가 크게 부정적인 반응을 얻었으며, 각각 "예년"과 "미니멀리스트"라고 표현했다.[3]켄 뉴퀴스트는 이 그래픽을 "장엄과는 거리가 멀다"고 말하며 발두르 문과 같은 오래된 타이틀보다 더 형편없다고 말했다.그는 또한 마법에 걸린 물건들은 평범한 것과 똑같아 보이고 고도로 진화된 생물들은 그들의 표준 동류들과 동일하다고 강조했다.뉴키스트도 게임의 사운드 트랙을 구성하는 주변 사운드가 "수두룩하지만 반복적"[5]이라며 싫어했다.지안프랑코 베라르디가 더 긍정적이었다.그는 "그래픽이 정확히 최고는 아니다"라고 말했지만, 다른 영역들 사이의 차이점을 지적했다.그는 또한 "음향 효과와 분위기는 단순히 관련된 이야기 줄거리에 더해졌다"[4]고 말했다.CNET의 편집자는 사운드 효과를 "미리 적절하다"고 설명했으며 그래픽은 "덜 적절하다"[34]고 설명했다.

지안프랑코 베라르디는 이 음모가 "대부분의 게임처럼 좋은 배경 잡음만이 아니다"라고 칭찬했다.그는 이 음모가 포함된 것을 발견했으며, 이 음모가 플레이어를 멈추고 그들의 행동에 대해 생각하게 할 수 있다고 그는 덧붙였다.[4]맷 펙햄은 이 줄거리를 "판타스틱하고 독창적"이라고 표현하며 이 게임의 재생성을 칭찬했다.[3]켄 뉴퀴스트는 게임의 설정을 펜과 종이 역할극 게임인 감마월드와 비교하며, "게임의 줄거리의 복잡성 덕분에 플레이어는 탐험할 수 있는 거대한 세계를 얻는다"고 말했다.[5]

참조

  1. ^ "Product News: Geneforge 2". InsideMacGames. Archived from the original on 2009-05-24. Retrieved 2008-03-18.
  2. ^ "Geneforge 2 (PC)". IGN. Archived from the original on March 1, 2004. Retrieved July 4, 2010.
  3. ^ a b c d e f g h Peckham, Matt (2003-12-31). "Geneforge 2 Review". GameSpy. Retrieved 2008-06-24.
  4. ^ a b c d Berardi, Gianfranco (2004-01-25). "Geneforge 2 Review". Game Tunnel. Archived from the original on November 15, 2009. Retrieved 2010-07-03.
  5. ^ a b c d e f g Newquist, Ken (2003-12-24). "Review: Geneforge 2". InsideMacGames. Retrieved 2008-06-25.
  6. ^ Vogel, Jeff. "New creatures in Geneforge 2". Spiderweb Software. Retrieved 2010-07-03.
  7. ^ a b Zaxxon (2003-04-10). "Stratosgroup.com Interview". Stratos.com. Retrieved 2010-07-03.
  8. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Shanti: What I want to do is tear this gate down with my bare hands. This is an insult! To leave a gate abandoned like that? In a Shaper settlement?
  9. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text The mine is dark, and you think you can hear unpleasant hissing coming from within. It appears that the rogues you met outside Drypeak have taken up residence elsewhere too.
  10. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text You finally come face to face with Zakary, the leader of the settlement of Drypeak. He is old and tired. He stands hunched over, and his skin is dry and wrinkled. His hands shake slightly.
  11. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary: The news, as you can see, is bleak. Barzahl is dead. The colony is still failing.
  12. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Shanti: Well that was useless. These people are hiding something.
  13. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text Then she leaves. As she does, you notice that Zakary exhales with relief. He was nervous.
  14. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Shanti: I am going to sneak out and investigate when I can, but I am being watched closely. You, on the other hand, are an apprentice. They do not take you seriously. You can go where I can't.
  15. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Sharon: Rogues, much more dangerous rogues than the ones that have been attacking Drypeak. I have sent my own creations to scout there. I have found that they are guarding a tunnel in the remotest section of their valley.
  16. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text Drypeak is a hugely unsuccessful Shaper settlement. All of the Shapers' best efforts to create plants and animals that could thrive up here have resulted in failure.
  17. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text There is green grass all around you. You can see trees in the distance. You hear birds and other wildlife. Supposedly, these mountains were barren, and no Shaper had succeeded in creating healthy life up here. This was totally wrong. But it's also illegal. It's completely forbidden.
  18. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text Oddly, this servile is armed. It had a sword in one hand and a baton in the other when it died. Why would a servile be armed?
  19. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text As bad as the situation seemed, it suddenly gets far, far worse. There has recently been a fight here. The blood on the grass is still damp. You are able to figure out who was involved. There is a broken necklace in the grass, snapped off someone's neck and crushed underfoot. You instantly recognize it ... you saw it enough times. It was Shanti's. Shanti must have sneaked out of Drypeak and come here ahead of you. Then she was attacked.
  20. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. In-game text Zakary pauses for a long time. The crime he is about to confess is enough for him to be sentenced to death. Instant death.
  21. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary Anyway, we were sent by the Shaper Council on a mission, like you were. We were sent to a place called ... [He shudders at the mere thought of the name.] Sucia Island.
  22. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary It was a place where Shapers had learned incredible secrets about how to manipulate life. They had gained the ability to change creatures to do ... to do ... just about anything! The island had been Barred. Visiting was punishable by death. But some intruders had entered and were looting its secrets. A Shaper found them there, escaped, and let the Council know what was happening. Forces were sent to deal with the situation. Some people were taken off the island. Some were killed. And Barzahl and I were sent to help with the cleanup.
  23. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary We sneaked some secrets out. Then we looked for a private place to do our research, to see how much power we could gain.
  24. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary A few dozen Shapers, Guardians, and so on, loyal to Barzahl. We also brought a few serviles from Sucia Island. Smart serviles, completely independent and rogue, who knew something of Sucia Island's secrets.
  25. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary We all came to this place together. While I ran Drypeak, Barzahl created settlements to the northwest and did his experiments. While I stayed here in the dust, providing a front for his activities, he bred creations and built cities.
  26. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary I was tired of being in this awful town. And I was scared of what he was doing. He was doing too much, making too much. He was growing much stronger, and it was changing him, making him erratic, angry, mad. This was about a year ago. We had an argument. He retreated to the northwest. I have not seen him since.
  27. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Zakary I will be dead soon. But, before I am dead, I want to undo the harm I have helped create. I will be loyal to the Shapers in the end! I wish to crush the rogues. But I need your help.
  28. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Barzahl I made myself and my servants strong, and stronger, and stronger. We glow with the power within us. I had a vision, of perfection, of cities of gods in human form, served and mighty. I brought to me those who shared my vision. We remade Rising, began to make our new, mighty place. We christened ourselves the Barzites.
  29. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Barzahl The Shaper Council. One day, soon, they will found out what we are doing up here. They will raise an army, and they will come to slaughter us all. Every one of us. Everything we do is aimed toward one goal: giving us independence from the Council. And that means we of the mountains must be united, strong, and willing and able to fight them off.
  30. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Barzahl They worked well for me. For a while. I gave them power. I gave them shaping skill. I made drayks to help them. They were useful, so I aided them. And then they turned on me. They took their powers and are going to use them against the Shapers. They have been making drayks, and, from there, drakons. And giving their powers to the drakons too. This is terrible.
  31. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Learned Pinner We of the Awakened want to make defenses for these valleys to make ourselves safe from the Shapers. Then we will contact them and deal with them, as equals.
  32. ^ Spiderweb Software (2003). Geneforge 2. Barzahl First, Learned Pinner stopped recognizing my wisdom. The serviles don't realize that they still need us Shapers controlling them. The Awakened went back to their old ways.
  33. ^ a b Arevalo, Eric. "Interviews - Geneforge 2". Just RPG. Archived from the original on 2010-11-25. Retrieved 2010-07-03.
  34. ^ a b c d "Geneforge 2 1.2". CNET. 2009-02-27. Retrieved 2010-07-03.
  35. ^ "Geneforge 2 - MAC Review - allgame". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved December 15, 2016.
  36. ^ "Geneforge 2 - PC Review - allgame". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved December 15, 2016.
  37. ^ a b c "Geneforge 2 (PC) reviews". Metacritic. Retrieved 2010-07-03.

외부 링크