비디오 게임과 리눅스

Video games and Linux

운영체제 리눅스비디오 게임을 하는 데 사용할 수 있습니다. 많은 게임들이 리눅스 커널에 기본적으로 지원되지 않기 때문에, 와인, 세데가, 프로톤과 같은 윈도우 게임들과 러트리스, 플레이온리눅스와 같은 관리자들을 실행시키기 위해 다양한 소프트웨어들이 만들어졌습니다. 리눅스 게임 커뮤니티에는 일반적으로 리눅스에서 지원되지 않는 게임을 실행하려는 사용자가 인터넷에 존재합니다.

역사

초기 유닉스 게임인 넷핵

리눅스 게이밍은 주로 이미 존재하는 유닉스 게이밍 씬의 확장으로 시작되었으며,[1] 1969년 게임 스페이스 트래블[2][3][self-published source?] 1971년 초판으로 거슬러 올라갑니다.[4] 두 시스템 모두 비슷한 타이틀을 공유하고 있습니다.[5][self-published source?] 이 게임들은 대부분 오락실과 매점 유형의 게임이거나 저주와 같은 라이브러리를 사용한 텍스트 모험이었습니다.[6][7] 이것의 주목할 만한 예로는 인터랙티브 픽션 및 기타 텍스트 모드 오락물의 모음인 "BSD 게임"이 있습니다.[8][9] 일반적으로 운영체제의 발전을 이끈 자유 소프트웨어 철학과 오픈 소스 방법론은 다양한 초기 무료 게임의 탄생을 낳기도 했습니다.[10][11]

Popular early titles included Netrek and the various XAsteroids, XBattle, XBill, XBoing, X-Bomber, XConq, XDigger, XEmeraldia, XEvil, XGalaga, XGammon, XLander, XLife, XMahjong, XMine, XSoldier, XPilot, XRobots, XRubiks, XShogi, XScavenger, XTris, XTron, XTic and XTux games using the X Window System.[12][13] 다른 게임들은 SVGAlib 라이브러리를 목표로 했거나 지원하여 린시티, 마엘스트롬, 사스테로이드,[15] 사브르[14]같은 윈도우 시스템 없이 실행할 수 있게 했습니다.[16] 운영 체제 자체가 성장하고 확장됨에 따라 무료 및 오픈 소스 게임의 양도 규모와 복잡성이 증가했으며 BZFlag, LinCityFreeCiv를 시작으로 역사적으로 인기 있는 릴리스의 클론[17]Rock'n'Diamonds, Cube, The Battle for WesnothTux Racer와 같은 오리지널 창작물이 모두 포함되었습니다.[18]

1994–1997

은 리눅스용으로 출시된 최초의 주요 상업 게임 중 하나였습니다.

상업용 비디오 게임용 게임 플랫폼으로서의 리눅스의 시작은 데이브 D가 1994년에 시작된 것으로 널리 알려져 있습니다. 테일러는 여가 시간에 게임 을 리눅스와 다른 많은 시스템으로 이식했습니다.[19][20] 게임의 쉐어웨어 복사본은 참고서와 함께 포장된 것을 [21]포함하여 다양한 리눅스 디스크에 포함되었습니다.[22][23][24] 테일러는 또한 비디오 게임 오남용출시한 개발 스튜디오 크랙닷컴을 설립하는 데 도움을 주었으며,[25] 리눅스 공급업체인 레드햇[26] 칼데라가 배급하기도 했습니다.[27] 스튜디오에서 완성되지 않은 골고타도 레드햇 박스에서 개봉될 예정이었습니다.[28] 또한 Thomas Biskup은 1994년에 리눅스용으로 출시되었으며, Moria와 그 후손인 Angband와 같은 게임의 로그와 같은 유산을 기반으로 하지만, 더 구체적으로는 Hack과 NetHack이 있습니다.

의 오리지널 개발자인 id Software도 리눅스용 제품을 계속 출시했습니다. 그들의 게임 퀘이크는 1996년에 X11을 통해 리눅스로 이식되었고, 데이브 D에 의해 다시 한번 이식되었습니다. 여가시간에 일하는 테일러.[29][30] SVGALib 버전 또한 최근 유출된 소스 코드를 사용하여 1997년에 Greg Alexander에 의해 나중에 제작되었지만 나중에 id에 의해 유지되었습니다.[31] 이후의 ID 제품들[32] Zoid Kirsch와 Timothee Besset에 의해 계속 이식되었고,[33] 이는 2009년 ZeniMax Media에 의해 스튜디오가 인수될 때까지 계속되었습니다.[34] QuakeQuake II의 포트는 물리적으로 Macmillan Computer Publishing USA에 의해 출시되었고,[35] Quake IIILoki Software에 의해 리눅스용으로 출시되었습니다.[36] Red Hat은 이전에 Quake for Linux를 출판했습니다. 그 당시에는 오픈 소스가 아니었기 때문입니다.[37]

1991년 DUX 소프트웨어는 돈 홉킨스와 유닉스로 심시티를 이식하기로 계약했고,[38] 나중에 리눅스로 이식했고 결국 OLPC XO 노트북의 오픈 소스로 출시되었습니다.[39] 다른 초기 상업용 리눅스 게임으로는 1998년 MP 엔터테인먼트에 의해 출시된 모험 게임인 홉킨스 [40]FBI와 1996년 리눅스용으로 출시 및 개발된 이너 월드가 있습니다.[41] 1998년 오리진의 두 프로그래머가 Ultima Online을 리눅스로 이식했습니다.[42] 제니스 윈저가 1996년 발간한 유닉스 게임즈오브 게임즈리눅스SCO 유닉스의 실행 파일과 소스 코드를 포함하는 CD-ROM과 함께 다양한 게임을 설명했습니다.[43]

URL을 따서 해피펭귄(HappyPenguin)이라고도 하는 리눅스 게임 투미(The Linux Game Tome)라는 웹사이트는 1995년 테사 라우(Tessa Lau)가 선사이트 게임 디렉토리에서 리눅스용으로 제작되거나 리눅스로 이식된 게임과 100개가 조금 넘는 타이틀 모음을 위한 다른 클래식 X11 게임의 목록을 작성하기 위해 시작했습니다. 1998년 밥 짐빈스키(Bob Zimbinski)가 인수했으며, 소매업체 펭귄 컴퓨팅(Penguin Computing)과 후에 LGP(LGP)의 후원을 받아 2013년에 중단될 때까지 2000개 이상의 출품작으로 성장했습니다.[44][45]

1998–2002

Simple Direct Media Layer는 플랫폼 독립 추상화를 제공했습니다.

리눅스 게임즈는 1998년 11월부터 주최사인 아토믹게이머가 2015년 다운될 때까지 뉴스와 해설을 다뤘습니다.[46][47] 텔레프라그드 게임 네트워크의 책임자인 마빈 말코스키(Marvin Malkowski)가 알 코스켈린(Al Koskelin), 더스틴 레이예스(Dustin Reyes)와 함께 설립했으며, 레이예스는 2023년 8월 8일 사망했습니다.[48][49]

1998년 11월 9일, 소프트웨어 라이선스 변호사 일을 통해 시스템에 소개된 후 리눅스로 게임을 이식하는 데 관심을 갖게 된 전 변호사 Scott Draeker에 의해 로키 소프트웨어라는 새로운 소프트웨어 회사가 설립되었습니다.[50] 로키는 비록 상업적으로 실패했지만 현대 리눅스 게임 산업의 탄생의 공을 세웠습니다.[51] 로키는 로키 인스톨러(일명 로키 셋업)와 같은 여러 자유 소프트웨어 도구를 개발했으며,[52] 오픈을 시작하는 것은 물론 심플 다이렉트 미디어 계층의 개발을 지원했습니다.오디오 라이브러리 프로젝트입니다.[53][54] 이것들은 여전히 리눅스 게임 개발의 초석으로 종종 인정받고 있습니다.[55] 그들은 또한 2002년에 폐쇄되기 전에 19개의 유명한 게임을 플랫폼에 가져온 책임이 있습니다.

로키의 초기 성공은 또한 Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Titan Computer, Xatrix Entertainment, Philos Laboratories, Vicarious Visions와 같은 다른 회사들도 리눅스 게임 시장에 투자하도록 이끌었습니다.[56] 이 시기에 Michael Sims는 최초의 온라인 리눅스 게임 소매업체 중 하나인 Tux Games를 설립했고,[57] 이후 Fun 4 Tux,[58] Wupra,[59] ixsoft, Linux Pusher를 뒤따랐습니다.[60] Indrema도 1999년부터 리눅스 기반의 게임기디지털 미디어 플레이어로 개발 중이었으나,[61][62][63][64][65] 2001년에 TuxBox 프로젝트가 지속적으로 시도되었지만 투자 부족으로 인해 생산이 중단되었습니다.[66]

이 시기에는 Global Star Software의 100 Great Linux Games,[67] Walnut Creek CDROMLinux Games,[68][69] Omeron Systems의 Linux Cubed Series 8 LINUX Games,[70] SOT 핀란드 소프트웨어 엔지니어링의 Best Linux Games,[71][72][73] Linux Center Games [74]Collection, Linux Games & Entertainment for X Windows, Hemming,[75] 더 많은 소프트웨어에 의한 리눅스 스피엘 & 게임,[76] 프란시스 베를라그에 의한 리눅스 스피엘,[77] 그리고 그것을 플레이하세요! 리눅스: S.A.D.의 다이 스필레샘플링. 소프트웨어.[78] 레드햇 리눅스,[80] 코렐 리눅스, 워드퍼펙트 오피스,[79][81][82] 더 컴퍼니의 파워플랜트와 함께 번들된 완전한 에릭의 얼티밋 솔리테어 등 로키 게임과 데모로 포장된 수많은 리눅스 배포판과 컬렉션.[83]

스컴의 발매2001년 VM,[84] 2002년 도스박스,[85] 1997년 MAME와 같은 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 및 2016년 오픈 소스로 출시된 리눅스를 레트로 게임을 위한 실행 가능한 플랫폼으로 만드는 데 도움을 주었습니다(2010년부터 RetroArch 프론트엔드에서 지원).[86][87] 커뮤니티 주도의 판도라와 드래곤박스 파이라 외에도 GamePark HoldingsGP2X 시리즈 핸드헬드 게임 콘솔의 경우 특히 그렇습니다. 전용 에뮬레이션 설정은 2012년에 출시된 Raspberry Pi와 같은 싱글 보드 컴퓨터에도 구축되어 있으며, Raspberry Pi OS를 포함한 리눅스 기반의 경우가 가장 많습니다.[88] 와인은 최신 64비트 윈도우에서 더 이상 작동하지 않는 16비트 및 일부 32비트 응용 프로그램을 [89]포함하여 오래된 윈도우 게임을 실행하는 데에도 유용합니다.[90] 샤프 자우러스 개인 정보 보조원들은 오픈 자우러스라는 리눅스에서 파생된 시스템을 채택하여 자체 게임 장면을 끌어들였습니다.[91][92] 최초의 "순수한 리눅스 PDA"로 선전된 어젠다 VR3의 경우도 마찬가지였습니다.[93][94]

2003–2007

전 로키 소프트웨어 직원 라이언 C. 고든

로키의 폐업 이후 리눅스 게임 시장은 약간의 변화를 겪었습니다.[95] 리눅스 게임 퍼블리싱룬소프트와 같은 일부 신생 기업들은 대체로 표준 포팅 하우스의 역할을 계속할 것이지만,[96] 리눅스 게임 프로포팅 업체들이 게임 개발자들이 직접 또는 개별 계약자들을 통해 게임 제품을 포팅하도록 권장하면서 초점이 바뀌기 시작했습니다.[97] 여기에 영향을 준 것은 라이언 C였습니다. 전 로키 직원이었던 고든은 향후 10년 동안 리눅스를 포함한 여러 플랫폼에 여러 게임 타이틀을 이식할 것입니다.[98]

이 무렵 id Software를 시작으로 많은 회사들이 레거시 소스 코드를 출시하기 시작하여 오래된 게임의 소스 포트가 Linux 및 기타 시스템으로 확산되었습니다.[99] 이는 특히 무료 1인칭 슈팅 게임 제작과 관련하여 이미 존재하는 무료 및 오픈 소스 게임 장면을 확장하는 데 도움이 되었습니다.[100] 또한 리눅스 및 기타 틈새 시스템을 포함한 원본 게임 파일을 지원하는 역공학 또는 기본 엔진 코드를 사용하여 다양한 수준의 정확도로 수많은 게임 엔진 레크리에이션생성되었습니다.[101][102]

트랜스게이밍은 2001년 10월 와인X라는 독자적인 포크인 와인을 월간 구독으로 판매했으며, 이후 2004년에 세데가로 이름을 바꾸고 2011년에 단종되었으며, 이는 마이크로소프트 윈도우 게임과의 호환성 향상을 목표로 합니다. 코드위버스는 또한 CrossOver Games라는 향상된 버전의 와인을 제공했습니다.[103][104] 이러한 호환성 계층에 대한 의존성은 [105][106]로키의 죽음을 기반으로 하여 방어되었지만 고유한 개발의 성장을 방해한다는 우려와 함께 여전히 논란이 되고 있습니다.[107][108] 2007년에 설립된 PlayOnLinux는 커뮤니티 대안을 제공합니다.[109] 심즈(The Sims)와 함께 포함된 와인X를 특징으로 하는 맨드레이크 리눅스 8.1의 특별한 게임 에디션(Gaming Edition)이 출시되었습니다.[110] 정해진 구독자 수를 달성한 후 코드를 출시하겠다고 약속했음에도 불구하고, 와인의 포크가 본 프로젝트에 소스를 다시 출시하지 않은 것도 논란의 지점이었습니다.[111]

2008–2011

시스템[112] 전체에서 최초의 Humble Indie Bundle의 판매 수

Windows(61.9%)
Mac(21.6%)
Linux(16.5%)

지급액비례가치[112]

Windows(52.1%)
Mac(23.0%)
Linux(24.9%)

리눅스 게임 시장은 또한 독립적인 비디오 게임 개발의 증가와 함께 10년 말에 약간의 성장을 경험하기 시작했으며,[113] 많은 인디 개발자들은 여러 플랫폼에 대한 지원을 선호했습니다.[114] 2010년에 시작된 험블 인디 번들(Humble Indie Bundle) 프로젝트는 이러한 추세를 공식적으로 입증하는 데 도움을 주었는데,[115] 리눅스 사용자는 구매 기반의 상당한 인구를 대표할 뿐만 아니라 실제 지출액 측면에서 가장 재정적으로 관대한 편입니다.[116][117] 2012년 Humble Indie Bundle V는 코드위버스(CodeWeavers)가 준비한 림보(Limbo)를 와인 기반으로 출시한 반면,[118] 네이티브 버전은 2014년에 출시되어 논란에 직면했습니다.[119] 험블은 결국 Windows 전용 게임을 번들과 매장에서 제공하기 시작했습니다.[120][121]

2009년, 작은 인디 게임 회사인 Entourev LLC는 이 운영 체제를 위한 첫 번째 상업 전용 게임인 Voltley to Linux를 출판했습니다.[122][123] 같은 해 LGP는 엔비디아 PhysX 미들웨어를 사용한 리눅스용 첫 번째 상업용 게임인 섀도우그라운드를 출시했습니다.[124] GamingOnLinux 웹사이트는 2009년 7월 4일에 시작되었고, 결국 리눅스 게임의 뒤를 이어 뉴스와 해설의 주요 소스가 되었습니다.[125]

2011년 소규모 독립 개발자에 중점을 둔 디지털 배포 플랫폼인 데수라의 리눅스 버전 출시는 리눅스를 게임 플랫폼으로 더 많이 인정하기 위한 중요한 단계로 여러 평론가들에 의해 예고되었습니다.[113][126][127] 이에 앞서 캐노니컬은 디지털 게임도 판매하는 우분투 소프트웨어 센터를 출시했습니다.[128] 2011년에 출시된 디지털 스토어 Gameolith도 리눅스에 주로 초점을 맞춘 후 2012년에 확장하고 2014년에 문을 닫았습니다.[129][130]

2012–2016

다양한 유통 플랫폼을 위한 오픈 소스 런처 Lutris

2012년 7월, 게임 개발자이자 콘텐츠 배급사인 밸브는 리눅스용 소스 엔진 포트를 발표하고 리눅스용 스팀 디지털 배급 서비스를 출시할 의향을 밝혔습니다.[131][132][133] 리눅스 스팀 클라이언트의 잠재적 가용성으로 인해 다른 개발자들은 이미 이전에 Mac OS에서만 Asyr MediaFeral Interactive와 같은 포팅 하우스를 [127][134][135][136]포함하여 리눅스로 제목을 포팅하는 것을 고려했습니다.[137]

2012년 11월, Unity Technologies는 버전 4부터 Unity 엔진과 게임 제작 시스템을 Linux로 이식했습니다. 이제 Unity 엔진으로 만든 모든 게임을 Linux로 쉽게 이식할 수 있습니다.[138]

2013년 9월 Valve는 게임 지향적인 Linux 기반 운영 체제인 Steam을 출시한다고 발표했습니다.밸브와 함께 운영 체제는 "고객에게 가치를 제공하는 데 가장 적합한 환경은 스팀 자체를 기반으로 구축된 운영 체제라는 결론에 도달했다"고 말했습니다.[127][139] 이는 2015년 11월 10일에 출시된 스팀 머신 플랫폼에 사용되었으며 2018년에 중단되었습니다.[140]

2014년 3월, GOG.com 은 배포가 너무 많아서 불가능하다고 발표한 후, 같은 해부터 DRM 프리 스토어에서 리눅스 타이틀을 지원하기 시작할 것이라고 발표했습니다. GOG.com 은 2014년 7월 24일에 플랫폼에 새로 도입된 여러 개의 리눅스 지원 타이틀을 포함하여 50개의 리눅스 지원 타이틀을 제공함으로써 초기 출시를 시작했습니다.

이전의 진술에도 불구하고 GOG는 Galaxy 클라이언트를 Linux로 이식할 계획이 없음을 확인했습니다.[143] 2010년에 시작된 무료 소프트웨어 러트리스,[144] 2019년에 게임허브,[145] 2020년에 미니갤럭시,[146] 2021년에 히어로 게임 런처는 [147]에픽 게임 스토어, 유비소프트 커넥트, 오리진 뿐만 아니라 GOG에 대한 지원을 제공합니다.

2014년 3월과 4월 두 주요 개발사인 에픽 게임즈크라이텍은 각각 차세대 엔진인 언리얼 엔진 4크라이엔진에 대한 리눅스 지원을 발표했습니다.[148][149]

2014년 말에 게임 호스트인 itch.io 는 리눅스가 개발 중인 오픈 소스 게임 클라이언트와 함께 지원될 것이라고 발표했습니다. 이것은 2015년 12월 15일 윈도우, 맥 OS X, 리눅스에서 동시에 완전히 시작되었습니다.[151] 이 서비스는 2013년 3월 3일에 처음 공개된 이후 리눅스를 지원해 왔으며, 개인적으로 리눅스 사용자인 크리에이터 Leaf Corcoran을 사용했습니다.[152] 유사한 Game Jolt 서비스도 리눅스를 지원하며 2016년 1월 13일에 공개된 오픈 소스 클라이언트가 있습니다.[153][154] GamersGate는 리눅스용 게임도 판매합니다.[155][156]

2017-현재

Linux 기반 운영 체제를 실행하는 핸드헬드 게임 콘솔인 스팀 덱

2018년 8월 22일, 밸브는 게임을 목표로 하는 프로톤이라는 와인 포크를 출시했습니다.[157] 벌칸 기반의 다이렉트X 11 구현, 스팀 통합, 더 나은 전체 화면 및 게임 컨트롤러 지원, 멀티 스레드 게임을 위한 향상된 성능 등 바닐라 와인에 비해 일부 개선된 기능이 있습니다.[158] 이후 DirectX 9[159] DirectX 12[160] Vulkan을 통해 지원할 수 있게 되었습니다. itch.io 앱은 2020년 6월 자체 와인 통합을 추가했으며, LutrisPlayOnLinux는 호환성 포장지를 위한 오랜 독립 솔루션입니다.

과거 와인과 세데가처럼 프로톤이 플랫폼 사용을 장려하는 것보다 토종 개발을 방해하는 것 아니냐는 우려가 제기됐습니다.[164][165] 프로데우스는 최종 출시[166] 직전 프로톤을 지지하는 네이티브 지원을 중단했고, 아르센 게임스하트 오브 머신에 대한 네이티브 지원을 취소했습니다.[167] 밸브는 개발자들 사이에서 프로톤이나 네이티브 포트에 대한 선호도를 나타내지 않았습니다.[168]

2022년 2월 25일, 밸브는 스팀 OS 3.0을 실행하는 휴대용 게임기스팀 덱을 출시했습니다.[169][170] Proton의 배치 및 기타 설계 결정은 이전 증기 기계에 대한 제한된 응답에 기반을 두고 있습니다.[171] 리눅스는 또한 Neo Geo X,[172] NES Classic Edition,[173] Super NES Classic Edition,[174] Sega Genesis Mini,[175] Intellivision Amico [176]Atari VCS를 포함한 여러 향수 콘솔의 기반으로 사용되었습니다.[177] 또한 더 일반적인 Polymega,[178] Anbernic RG3515G552와 Blaze Entertainment의 Game Gadget,[179] Evercade, VS, EXPSuper Pocket retrogaming 콘솔에 전원을 공급합니다.[180][181]

2023년 초, 레트로 게임 스토어 Zoom Platform은 사용 가능한 타이틀에 대한 Linux 지원을 강화하고 있었습니다.[182]

시장점유율

스팀 하드웨어 조사에 따르면 2021년 7월 현재 사용자의 1%가 일부 형태의 리눅스를 플랫폼의 기본 운영 체제로 사용하고 있습니다.[183] Unity 게임 엔진은 통계를 제공하는 데 사용되었으며[184] 2016년 3월 리눅스 사용자가 플레이어의 0.4%를 차지한다고 보고했습니다.[185] 2010년, 첫 번째 Humble Bundle 판매에서 Linux는 구매의 18%를 차지했습니다.[186]

지원되는 하드웨어

판도라는 2010년부터 리눅스 통합 게임기였습니다.

게임 플랫폼으로서의 리눅스는 또한 리눅스 커널을 기반으로 하고 게임의 유일한 목적을 위해 특별히 설계된 운영 체제를 지칭할 수 있습니다. 스팀 머신(Steam Machine), 스팀 덱(Steam Deck) 및 일반 컴퓨터용 운영 체제인 스팀OS(Steam OS), 고전 가정용 컴퓨터에 있는 구성 요소로 만들어진 비디오 게임 콘솔, 타이젠(Tizen) 및 판도라(Pandora)와 같은 (내장형) 운영 체제, GP2X 및 네오 지오 엑스(Neo Geo X)와 같은 핸드헬드 게임 콘솔 등이 그 예입니다. 엔비디아 실드는 안드로이드를 운영 체제로 실행하며, 이는 수정된 리눅스 커널을 기반으로 합니다.[citation needed]

리눅스 소프트웨어 플랫폼의 오픈 소스 설계를 통해 운영 체제는 다양한 컴퓨터 명령 세트게임 컨트롤러 및 헤드 마운트 디스플레이와 같은 많은 주변 장치와 호환될 수 있습니다. 일례로 가상현실 헤드마운트 디스플레이인 HTC Vive는 리눅스 게이밍 플랫폼을 지원합니다.[citation needed]

성능

2013년 Phoronix의 테스트에 따르면 독점 엔비디아 및 AMD 드라이버를 사용한 리눅스의 게임 성능은 대부분 윈도우 8.1의 결과와 비슷했습니다.[187] Phoronix는 2015년에도 비슷한 결과를 얻었지만,[188] Ars Technica는 Linux 드라이버의 성능이 20% 하락했다고 설명했습니다.[189]

소프트웨어 아키텍처

리눅스 커널을 기반으로 하고 게임을 위해 특별히 맞춤화된 운영 체제는 거의 변경되지 않고 바닐라 리눅스 커널을 채택할 수 있으며, 안드로이드 운영 체제처럼 비교적 광범위하게 수정된 리눅스 커널을 기반으로 할 수 있습니다. GNU C 라이브러리 또는 바이오닉 또는 이와 유사한 것을 채택할 수 있습니다. 전체 미들웨어 또는 그 일부는 폐쇄형 소스 및 독점 소프트웨어일 수 있습니다. 비디오 게임도 마찬가지입니다. 리눅스 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 및 오픈 소스 비디오 게임과 독점 비디오 게임이 있습니다.[citation needed]

리눅스 커널

리눅스 커널에서 이미 메인라인을 유지하고 사용할 수 있는 서브시스템은 아마도 어떤 방식으로든 게임 경험을 방해하지 않을 만큼 충분히 성능이 뛰어나지만,[citation needed] BFQ(Budget Fuck Scheduler) 또는 BFQ(Budget Fair Queueing) 스케줄러(I/O 스케줄러)와 같은 추가 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.[190]

예를 들어, 리눅스 커널이 슈퍼컴퓨터에서 더 잘 실행되도록 적응될 수 있는 방법과 유사하게, 게임의 성능을 향상시키는 것을 목표로 하는 적응이 있습니다. 이 문제와 관련된 프로젝트는 Liquix라고 불립니다.[191][192]

비디오 게임 디자이너에게 사용 가능한 소프트웨어

게임 제작 시스템

게임 에디터, Gdevelop, Construct, Stencyl과 같은 여러 게임 제작 시스템과 베타 버전의 게임메이커를 리눅스에서 실행할 수 있습니다.[193] 클릭팀 퓨전 3의 리눅스 버전이 언급되었지만 아직 출시되지 않았습니다.[194] Godot, Defold, Solar2D 게임 엔진은 상업용 UnrealEd[196] and Unity Editor, [197][198]The visual programming environments Snap!, Scratch, Tynker와 같이 Linux에서도 게임을 만들 수 있도록 지원합니다.[195] 엔터브레인RPG 메이커 MV가 리눅스용으로 출시되었습니다.[199] 또한 오픈 RPG 메이커, MKXP,[200] EasyRPG 등 RPG 메이커 시리즈의 오픈 소스 크로스 플랫폼 클론과 유사한 OHRPGCE, Solarus 등이 존재합니다.[201] Adventure Game Studio 편집기는 아직 리눅스로 이식되지는 않았지만, 그 안에서 만들어진 게임들은 호환되며, Wintermute와 SLUNGE[202] 어드벤처 게임 엔진을 사용할 수 있습니다. ZGameEditor,[203] Novasshell,[204] GB Studio [205]ZZT에서 영감을 받은 MegaZeux도[206] 옵션입니다. 뮤겐 버전은 리눅스용으로 제공되었으며 [207]IKEMEN Go와 같은 오픈 소스 재구현이 호환됩니다.[208] 자바스크립트 기반의 Ct.js[209] Pixelbox.js [210]Superpower[211] 옵션입니다.

수준 편집기

id Tech 엔진과 관련된 Qool, Gtkradiant, TrenchBroom[212] 및 J.A.C.K,[213] Doom 엔진위한 Eureka,[214] SLADE[215] 및 ReDoomEd[216], 범용 타일편집기 LLDtk, [217]Ogmo 및 [218]Tiled와 같은 다양한 수준의 편집기가 Linux용으로 존재합니다.[219]

디버거

리눅스용으로 GNU 디버거, LLDB, 발그린드, glslang 등 여러 게임 개발 도구를 사용할 수 있었습니다. OpenGL용 디버거VOGL은 2014년 3월 12일에 출시되었습니다.

사용 가능한 인터페이스 및 SDK

리눅스에 사용할 수 있는 인터페이스소프트웨어 개발 키트는 여러 개가 있으며 거의 모두 크로스 플랫폼입니다. 대부분은 zlib 라이센스 조건에 따라 자유오픈 소스 소프트웨어이므로 완전히 폐쇄된 독점 소프트웨어에서 정적 링크가 가능합니다. 이러한 풍부한 인터페이스로 인해 한 가지 어려움은 프로그래머가 목적에 가장 적합한 오디오 API를 선택하는 데 어려움이 있다는 것입니다. Pulse Audio 프로젝트의 주요 개발자인 Lennart Poettering은 이 문제에 대해 언급했습니다.[220] 게임 엔진의 모듈로 사용할 수 있는 물리 엔진, 오디오 라이브러리는 리눅스에서 오랫동안 사용할 수 있었습니다.[time needed][citation needed]

프로그래밍 리눅스 게임(Programming Linux Games)은 리눅스용 비디오 게임 개발에 적합한 몇 가지 API를 다루고 있으며 리눅스 프로그래밍 인터페이스(Linux Programming Interface)는 리눅스 커널 인터페이스를 훨씬 더 자세히 다루고 있습니다.

도서관 면허증. 안에 언어 바인딩 백엔드 묘사
아이콘 이름. 공식적인 제삼자 리눅스 창문들 OS X 다른.
Allegro 알레그로 zlib 라이센스 C 네. 네. 네. 안드로이드, iOS
클랜리브 zlib 라이센스 C++ 파이썬, 루아, 루비 네. 네.
GLFW zlib 라이센스 C 에이다, C#, 커먼 리스프, D, Go, Haskell, Java, Python, Rebol, Red, Ruby, Rust 네. 네. 네. OpenGL 컨텍스트가 있는 창을 만들고 관리하며 모니터와 비디오 모드를 열거하고 입력을 처리하는 작은 C 라이브러리
그래플 LGPL-2.1+ C 네. 네. 네. 멀티플레이어 지원 추가를 위한 무료 소프트웨어 패키지
엔비디아 게임웍스 독점적 알 수 없는 WIP 네. Nvidia는 Valve와 협력한 결과 Linux 포트 of GameWorks를 발표했습니다.[221] 2014년 6월 현재 Linux에서 PhysXOptiX를 사용할 수 있습니다.
오픈플레이 APSL C 네. 네. 네. (주)애플이 저작한 네트워킹 라이브러리
Pygame 파이게임 LGPL-2.1 파이썬 네. 네. 네. SDL 이상의 빌드
락넷 3-clause BSD C++ C++, C# 네. 네. 네. 플레이스테이션 3, iOS, ... 멀티플레이어용 게임 네트워크 엔진
SDL SDL zlib 라이센스 C C C#, 파스칼, 파이썬, 감바스 EGL, Xlib, GLX? GDI, Direct3D 쿼츠, 코어 오픈GL? PSP-물건 낮은 수준의 교차 플랫폼 추상화 계층
SFML SFML zlib 라이센스 C++ C, D, 파이썬, 루비, OCaml, .Net, Go 네. 네. 네.
wxWidgets wx위젯 LGPL같은 C++ 네. 네. 네.

사용 가능한 미들웨어

운영 체제의 다양한 하위 시스템에 대한 인터페이스 역할을 하는 대부분의 소프트웨어 외에도 미들웨어로 간단히 설명할 수 있는 소프트웨어도 있습니다. 전 세계적으로 수많은 회사가 존재하며, 그 주요 제품 또는 유일한 제품은 라이센스를 부여받고 게임 엔진에 통합되는 소프트웨어입니다. 그들의 주요 타겟은 비디오 게임 산업이지만 영화 산업도 특수 효과를 위해 이러한 소프트웨어를 활용합니다. 잘 알려진 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

사용 가능한 미들웨어의 상당 부분이 이미 리눅스에서 기본적으로 실행되고 있으며, 리눅스에서만 실행되는 경우는 극소수에 불과합니다.

사용 가능한 IDE 및 소스 코드 편집기

수많은 소스 코드 편집기IDE를 리눅스에 사용할 수 있으며, 그 중 비주얼 스튜디오 코드, 서브라임 텍스트, 코드:블록, Qt Creator, Emacs 또는 Vim.

멀티모니터

다중 모니터 설정은 적어도 리눅스에서는 AMD Eyefinity & AMD Catalyst, XineramaRandR에 의해 X11과 Wayland 모두에서 지원됩니다. 진지한 3: BFE는 리눅스에서 기본적으로 실행되며 매우 높은 해상도를 지원하며 AMD에 의해 아이피니티를 지원하는 것으로 검증된 게임의 한 예입니다.[222] Civilization V는 또 다른 예로, 심지어 "Kaveri" 데스크톱 APU에서 3x1 세로 모드로 실행됩니다.[223]

Voice over IP

Mumble 프로토콜의 사양은 자유롭게 사용할 수 있으며 서버와 클라이언트 모두를 위한 BSD 라이센스 구현이 있습니다. Mumble의 위치 오디오 API는 예를 들어 지원됩니다. 큐브 2: Sauerbraten.

와인

플레이온리눅스와인 게임에 접근할 수 있도록 도와줍니다.

와인은 이진 호환성을 제공하고 Microsoft Windows용으로 작성 및 컴파일된 소프트웨어를 Linux에서 실행할 수 있도록 하는 호환성 계층입니다. 와인 프로젝트는 사용자가 제출한 응용 프로그램 데이터베이스(Wine AppDB)를 호스팅하여 프로그램과 게임을 평가 및 리뷰와 함께 나열합니다. 와인 앱DB에는 코멘트 시스템도 있는데, 보통 또는 기본 구성에서 실행할 수 없는 특정 게임을 실행하기 위해 시스템을 수정하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 많은 게임들이 완벽하게 실행되고 있다고 평가되고 있으며, 다양한 성공 정도로 실행될 수 있는 다른 게임들도 많이 있습니다. 게임을 위해 와인을 사용하는 것은 일부 사람들이 그것이 플랫폼에서 네이티브 게임의 더 이상의 성장을 막거나 최소한 방해하고 있다고 생각하기 때문에 리눅스 커뮤니티에서 논란이 되고 있습니다.[224][225]

에뮬레이터

SummVM은 상업적으로 그리고 취미 활동가들에 의해 리눅스에서 수많은 게임들을 실행할 수 있게 해주었습니다.

리눅스에는 수많은 에뮬레이터가 있습니다. 이진 호환성을 제공하는 API, 가상 시스템 및 시스템 에뮬레이터도 있습니다.

콘솔의 Linux 홈브루

리눅스Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4,[226] GameCube [227] Wii를 포함한 여러 게임 콘솔로 이식되었습니다. 여러 게임 주변기기도 Linux와 함께 작동합니다.[228][229]

리눅스 도입

게임 엔진에 의한 채택

게임 엔진은 플레이어와 개발자 모두에게 중요합니다. 개발 키트는 그 주변에 구축되어 있으며 게임 편집자는 레벨을 구축하는 데 사용합니다. Blender 또는 3ds Max와 같은 도구를 사용하여 객체 및/또는 애니메이션의 기하학적 구조를 만듭니다. 게임 데이터는 엄청난 양에 도달했습니다. 게임 엔진은 때때로 자유 소프트웨어 라이선스로 출시되지만, 게임 데이터는 라이선스 대신 또는 추가적으로 출시되지 않습니다.

게임 엔진은 게임 메커니즘 또는 게임 플레이를 정의하는 규칙만을 담당하는 소프트웨어입니다. 1인칭 슈팅 게임, 전략 비디오 게임 등을 위한 다양한 게임 엔진이 있습니다. 게임 역학 외에도 그래픽, 오디오, 물리학, 입력 처리 및 네트워킹을 처리하는 소프트웨어도 필요합니다.

많은 비디오 게임에서 사용되며 리눅스 위에서 실행되는 게임 엔진은 다음과 같습니다.

비디오 게임에 의한 채택

리눅스에서 기본적으로 실행되는 상업적으로 배포되는 독점 비디오 게임뿐만 아니라 자유 및 오픈 소스 비디오 게임도 많이 있습니다. 일부 독립적인 회사들은 마이크로소프트 윈도우에서 리눅스로 유명한 비디오 게임들을 이식하기 시작했습니다.

무료 및 오픈 소스 게임

오리지널 게임
우주 비행 시뮬레이션 베가 스트라이크

몇몇 오리지널 오픈 소스 비디오 게임은 주목할 만한 것을 얻었습니다.

복제 및 리메이크
퍼즐 보블의 인기작인 겨울왕국 버블

더 많은 수의 오픈 소스 클론과 고전 게임의 리메이크가 있습니다.

독점 게임

스팀에서 사용 가능
스팀은 리눅스용 게임의 선도적인 유통업체입니다.

밸브는 2013년 2월 14일 리눅스용 스팀을 공식 출시했습니다. 2020년 6월 현재 스팀의 리눅스 호환 게임 수는 6,500개가 넘습니다.[235] HTPC 게임에 사용하기 위해 밸브가 만든 리눅스 배포판인 스팀OS가 출시되면서 그 수는 빠르게 증가하고 있습니다. 다음 목록은 스팀 for 리눅스에서 사용할 수 있는 몇 가지 주목할 만한 게임입니다.

Half-Life 2는 2013년에 서비스 확장을 위해 리눅스로 이식되었습니다.
Stanley Parable은 Valve가 Source Engine for Linux를 출시한 후 Linux로 이식되었습니다.

독립 게임 개발자

Terry Cavanagh의 VVVVVV는 2011년에 Humble Indie Bundle #3을 위해 Linux로 이식되었습니다.

독립 개발사 2D BoyWorld of Go for Linux를 출시했습니다. 롤플레잉 비디오 게임 타이틀: 제1권, 제2권, 페니 아케이드 어드벤처: Rain-Slick Sprice of Darkness에서 리눅스 버전을 포함한 개발 초기부터 크로스 플랫폼으로 개발되었습니다. Silly soft는 그들의 게임 럭스와 그들의 다양한 버전의 리눅스 버전을 출시했고, My Game Company와 그들의 Dirk Dashing 시리즈도 마찬가지였습니다.[236] 도노회 디지털, 워 공개! 제국주의 시대와 리눅스용 DD 포커.[237] 데볼버 디지털핫라인 마이애미, 해토풀 보이프렌드, 미니트, 루이너, 레인즈, 올리 올리, 캐리온, 브로포스 등 리눅스용 인디게임을 다수 출시했습니다. 램비어루프트라우저와 핵 왕좌를 출시했습니다. Supergiant GamesBastion, Transistor, Pyre를 출시했습니다.

세미스피어 게임즈가 리눅스 버전의 오스모스를 출시했습니다. 쿤솔로가 리눅스 버전의 미스틱 마인을 출시했습니다. 아마니타 디자인MachinariumSamorost 2의 리눅스 버전을 출시했습니다. Irgrgheist는 그들의 미래형 레이싱 게임 H-Craft Championship의 리눅스 버전을 출시한 후에 소스 코드를 출시했습니다. Gamerizon은 Linux 버전의 QuantZ를 출시했습니다. Interaction Studios는 주로 치킨 인베이더 시리즈에서 여러 타이틀을 이식했습니다. GridWars는 캐나다 개발자 Marco Inciti에 의해 리눅스용으로 출시되었습니다.

영 호스가 옥토다드를 출시했습니다. 가장 멋진 캐치, 스튜디오 픽셀동굴 이야기, 넘버원은 브레이드, 서브셋 스튜디오는 FTL: Faster Than Light, 인디 스톤은 프로젝트 줌보이드, 블랭크 엔터테인먼트는 레트로 시티 램파지, 비트 키드는 차즘, 로켓캣 게임즈는 데스 로드 투 캐나다, 에이프 마리나는 테일즈, 휴니팟은 휴니팝, 토비 폭스언더테일을, 컨커런트에이프스타듀 밸리를, 스코쿰 아츠는 보행자를, 데이터 렐름은 코텍스 커맨드를 공개했습니다. 요트 클럽 게임즈는 삽 나이트할로우어 미나를 출시했습니다. 드링크박스 스튜디오테일즈 프롬 스페이스: 뮤턴트 블롭스 어택과카멜리를 공개했습니다. 에드먼드 맥밀런슈퍼 미트 보이, 아이작바인딩, 그리고 더 엔드 이즈 나이를 개봉했습니다.

크리스타닉스 게임즈는 크로스워드 트위스트, 판타스틱 팜, 게스프레이즈!, 쥬얼 트위스트, 카쿠로 에픽, 마작 에픽, 맥시 다이스, 솔리테어 에픽, 스도쿠 에픽, 테세우스와 미노타우로스의 리눅스 버전을 출시했습니다. Anawiki Games는 Path of Magic, Runes of Avalon, Runes of Avalon 2, Soccer Cup Solitaire, The Perfect Tree, 그리고 Dress-up Pups의 리눅스 버전을 출시했습니다. 가스램프 게임즈Dungeons of Dredmor의 리눅스 버전을 출시했습니다. Broken Rules는 Linux 버전의 And Yet It Moves를 출시했습니다. Klei Entertainment는 Shank, Mark of the Ninja, Don't Starke 등을 출시했습니다. 투모로우 코퍼레이션리틀 인페르노, 휴먼 리소스 머신, 70억 인간을 출시했습니다. 알리엔트랩넥수이즈, 캡시드, 아포테온, 크립타크를 출시했습니다. 프리버드 게임즈(Freebird Games)는 '에게, 이야기, 낙원찾아서, 임포스터 팩토리'를 출시했습니다. 17비트는 '쇼군의 해골'과 '갈락-Z'를 출시했습니다. 치수.

프릭션 게임즈블랙 페스트페넘브라의 리눅스 버전을 출시했습니다. 서곡과 확장팩 페넘브라: 레퀴엠. 그들은 또한 기억상실증을 발표했습니다. 리눅스용 다크 데상트는 윈도우 및 맥 OS X 버전과 동시에 실행되었으며, 이는 기억상실증에 이르기까지 계속되었습니다. 재탄생 (2020). S2 GamesSavage라는 제목으로 Linux 클라이언트를 출시했습니다. 뉴어스위한 전투, 새비지 2: 더 뉴어스고문당한 영혼영웅들. Wolfire Games는 게임 루가루의 리눅스 버전을 출시하고 후속작인 오버그로스를 리눅스에서 지원했으며 데이비드 로젠의 초기 블랙 쉐이드도 출시된 소스 코드를 통해 리눅스로 이식되었습니다. Arctic Paint는 Number Drill의 Linux 버전을 출시했습니다. Charlie's Games는 Bullet Candy Perfect, Irukandji, Space Phallus, Scoregasm의 Linux 버전을 출시했습니다. 스파이더웹 소프트웨어블레이드 오브 엑자일아바돈을 출시했습니다. 리눅스용 블랙 포트리스.

Darwinia는 2005년 Introversion Software에 의해 리눅스용으로 출시되었습니다.

일윈터 게임 디자인엘리시움 2세 정복, 도미네이션: 사제, 예언자, 프리텐더, 도미네이션 2: 어센션 워즈와 도미니언 3: 리눅스를 위한 각성. 인트로버전 소프트웨어Darwinia, Uplink, DEFCON을 출시했습니다. 데카르트 시어터(Cartesian Theatre)는 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 위치한 리눅스용 무료 상업용 게임, 특히 아바네야(Avaneya)를 전문으로 하는 소프트웨어 하우스입니다. Kot-in-Action Creative Artel은 리눅스용 스틸 스톰 게임을 출시했습니다. 유해 소프트웨어는 리눅스용 게임 아크로니를 출시했습니다. Harebrained SchemesShadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall, Shadowrun: 홍콩, 그리고 배틀테크.

UNIGINE Company는 리눅스에서 작동하는 UNIGINE 엔진 기술을 사용하여 Oil Rush를 개발했습니다. 유니진 역시 리눅스용으로 출시됐을 '슈터형 게임'을 개발 중이었으나 이후 오일러시가 개발되는 동안 개발이 동결됐습니다.[238] MMORPG 게임 신디케이트 오브 아콘도 리눅스에 오기로 되어 있었습니다.[239] 게임 딜로거스: Winds of War 또한 Unigine과 함께 개발되고 있었고 Linux 클라이언트를 가질 계획이었습니다.[240] 크래들은 2015년 리눅스용으로 출시되었으며 2017년에는 Sumoman이 출시되었습니다.

Ren'Py를 기반으로 한 비주얼 소설은 리눅스에서 틈새 시장을 형성했습니다.

많은 비주얼 노벨 개발자들이 리눅스를 지원합니다. 윈터 울브즈Spirited Heart, Heileen, The Flower Shop, Bionic Heart, Card Sweethearts, Vera Blanc, Planet Storhold, 그리고 Loren The Amazon Princess for Linux와 같은 제목들을 발표했습니다.[241][242] 하나코 게임즈(Hanako Games)는 사이언스 걸스(Science Girls), 서머 세션(Summer Session), 데이트 워프(Date Warp), 큐트 나이트 킹덤(Cute Knight Kingdom)을 출시하고 치명적인 하트(Fatal Hearts)를 리눅스로 이식하는 것을 고려하고 있었습니다.[243][244] 사케비주얼(sakevisual)[245]은 지세이(Jisei), 간세이(Kansey), 유세이(Yousei), RE: 알리스테어(Alistair), 리플스 또한[246] 포 리프 스튜디오는 리눅스용 카타와 쇼우조와 크리스틴 러브가 디지털을 발매했습니다. 러브 스토리는 앞서 언급한 서머 세션과 함께 자유 소프트웨어 렌파이 게임 엔진으로 구동됩니다.

당시 인디 개발자 모장의 자바 기반 샌드박스 게임 마인크래프트자바 가상 머신용으로 컴파일된 다른 비디오 게임과 마찬가지로 리눅스에서도 사용할 수 있습니다. 리눅스 지원은 2014년 11월 모장이 마이크로소프트에 인수된 이후에도 유지되었습니다.

Tarn Adams는 샌드박스 관리 시뮬레이터 / 로그라이크인 Dwarf Fortress를 리눅스용으로 제공했습니다.[citation needed]

복셀 기반 우주 샌드박스 게임 스크럼블인디 개발자 더크슨의 선박은 리눅스, 맥 OS X, 윈도우용으로 개발 중이었습니다.[citation needed]

OOTP Developments의 리얼 리플레이 야구 시뮬레이션 Out of the Park Baseball은 Linux, Mac OS X 및 Windows용으로 단일 플레이어 및 멀티플레이어 온라인 리그용으로 제공되었습니다.[citation needed]

JMonkey Engine을 사용한 퍼즐 게임과 같은 첫 번째 슈팅 게임인 그래플링 후크(Grapling Hook)는 Christian Teister에 의해 출시되었습니다.[citation needed] 데이비드 피트만은 리눅스용 게임 엘드리치를 출시했습니다. 큰 로봇 튈바신호사냥당하고 있습니다를 공개했습니다. Superhot Team, Superhot 공개. 뉴 블러드 인터랙티브는 리눅스용 더스크울트라킬을 출시했습니다. 소라스는 데빌 다거즈를, 프리 라이브즈는 앵거 풋의 원형을, 사무라이 펑크는 스크린 치트를 출시했습니다. 파인스튜디오는 SEUM: Speedrunner from Hell, Quicktequila는 Lovely Planet을 발매했습니다. 밀크스톤 스튜디오는 리눅스용 1인칭 슈팅 로그라이크 지그구랏을 출시했고, 크레마는 불멸의 레드넥,[247] 끔찍한 자세 게임즈는 타워 오브 건즈, 테리 벨만은 헤비 불렛, 픽셀 타이탄스는 스트라페, 코드 어바리스는 파라노틱 액티비티를 출시했습니다. 마젤란 게임즈는 고도 엔진을 기반으로 한 오피스 포인트 레스큐[248] 고난 레스큐[249] 출시했습니다.

필로우 캐슬 게임즈는 슈퍼리미널을, 고운 노스 게임즈는 삼촌관한 이야기를, 마네코웨어 위드 파이어 호스 게임즈는 캐터럴 데미지를 출시했습니다. 백열영상카페인, 블루버팀공포레이어, 레드 배럴스아웃라스트, 사이봇 스튜디오는 문웨이즈,[250] 카멜 101, 빅문 엔터테인먼트는 신드롬, 아담 파이페는 플레이어 없음 온라인, 임의 메트릭은 파라토픽, 미스트만12는 발디의 교육과 학습기본, 그리고 친절한 비스트는 벤디와 잉크 머신을 공개했습니다.

독일의 인디 스튜디오 픽셀 마니아들은 그들의 게임인 ChromaGunCan't Drive This for Linux를 출시했습니다.[citation needed]

워킹 시뮬레이터 공간에서는 댄 루스코의 다크힐 죽음의 박물관이 리눅스는 물론 더 잘 알려진 홈, 스탠리 패러블, 재즈펑크, 파이어워치, 프로테우스도 이용할 수 있습니다. Blendo Games는 오픈 소스 ID Tech 코드를 기반으로 제작된 Gravity Bone, Th30 Flights of LovingQuadratic Cowboy를 포함한 게임을 리눅스용으로 출시했습니다.[citation needed]

게임포터즈

라이언 씨. 고든은 2009년에 아쿠아리아를 리눅스로 이식했습니다.

독립적인 회사들도 유명한 윈도우 게임들을 리눅스로 이식하는 임무를 맡았습니다. Loki Software가 그러한 최초의 회사였고, 1998년과 2002년 사이에 포트 문명: 콜 투 파워, 데상트 ³, 에릭의 궁극의 솔리테어, 헤비 기어 II, 헤비 메탈: F.A.K.K.², 헤레틱 II, 히어로즈 오브 마이트매직 III, 코한: 불멸소버린, 신화 II: 소울블라이터, 우편, 철도 타이쿤 II, 퀘이크 III 아레나, 룬, 시드 마이어의 알파 센타우리, 심시티 3000, 솔져 오브 포춘, 부족2, 마인드로버 투 리눅스.

Tribsoft는 2002년에 폐쇄되기 전에 Sir-Tech Canada에 의해 Jagged Alliance 2의 리눅스 버전을 만들었습니다. 리눅스 게임 퍼블리싱(Linux Game Publishing)은 2001년 로키의 죽음이 임박하자 이에 대응하기 위해 설립되었으며, 크리쳐스: 인터넷판, 캔디 크런처, 마제스티: 골드판, 닝포 마종, 초공간 배달 소년!, 소프트웨어 타이쿤, 우편물²: 고통을 나누다, 영혼을 타고, X2: 위협, 고리키 17, 냉전, 기사와 상인들: The Shaked Kingdom, Ballistics, X3: Reunion, Jet'n'Guns, Sacred: Gold, Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor to Linux. 이 게임들 중 일부는 Gordon에 의해 그들을 위해 이식되었습니다.

LGP는 2007년 발리스틱스를 리눅스로 이식했습니다.

LGP 관련이지만 프리랜서 컨설턴트인 프랭크 C. 얼은 게임 케스터를 리눅스로 이식하고 있으며 첫 번째 에피소드를 공개했으며 두 번째 험블 인디 번들에 포함된 코텍스 커맨드의 리눅스 버전도 개발했습니다. 그는 또한 전체 신화 시리즈와 같은 다른 포팅 프로젝트를 위해 노력하고 있습니다. 그는 주로 추천을 받고 있으며 Phoronix 커뮤니티의 일부로 논평하고 있습니다. icculus.org 은 Medal of Honor: Allied Attack and Destablation, America's Army 버전 및 Fly, Aquaria, Braid, Hammerfight, Cogs라는 제목의 베타 릴리스를 이식했습니다.

Trine은 2011년 Alternative Games에 의해 Linux로 이식되었습니다.

독일의 출판사 룬소프트는 2000년에 설립되었습니다. 그들은 노스랜드, 로빈 후드의 게임을 보도했습니다. The Legend of Sherwood, Airlinary Taikon Delux, Ankh, Ankh: Heart of Osiris, Barkanoid 2, Jack Keane to Linux, 그리고 Knights and Mergents: 리눅스 게임 퍼블리싱을 위한 부서진 왕국소프트웨어 타이쿤. Hyperion Entertainment는 게임을 여러 시스템에 이식했고, Shogo: Mobile Armor DivisionSiN을 Linux에 이식했으며, Gorky 17을 Linux 게임 퍼블리싱용으로 이식했습니다. Wyrmkeep Entertainment는 게임 The Rinasty of TimeHerit the Earth: Quest for the Orb to Linux를 출시했습니다. Alternative Games는 TrineShadowgrounds, Shadowgrounds Survivor for Linux Game Publishing을 제공했습니다.

Aspyr Media는 2014년 6월에 첫 리눅스 포트를 출시했는데,[251] 그들은 밸브가 스팀을 꺼내는 것 때문에 리눅스로 포트한다고 주장합니다.OS.[252] Aspyr Media는 이후 2014년 9월에 Borderlands 2를 Linux로[253] 이식했습니다.

1996년부터 매킨토시에 게임을 이식한 비디오 게임 퍼블리셔 페럴 인터랙티브는 2014년 6월 리눅스용 첫 게임인 XCOM: Enemy Unknown을 출시했습니다. Feral Interactive는 스팀 덕분에 리눅스로 게임을 전송한다고 말했습니다.OS.[254]

기타 개발자

GarageGames는 2000년대에 리눅스용으로 여러 게임을 출시한 후 2012년에 Torque 엔진을 오픈 소스화했습니다.
남용은 리눅스를 위한 최초의 상업용 게임 중 하나였습니다.

일부 ID 소프트웨어 직원들은 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈, 리턴캐슬 울펜슈타인, 울펜슈타인: 적령적령: 지진 전쟁. 개러지 게임즈가 리눅스 버전으로 출시한 일부 게임에는 브릿지 빌더, 마블 블라스트 골드, 기시, 부족 문제, 다크 호라이즌: 로어 인베이젼 등이 있습니다.

MP 엔터테인먼트는 홉킨스 FBI크랙닷컴이 리눅스를 위한 남용을 발표하여 네이티브 포트를 출시한 최초의 개발자 중 한 명이 되었습니다. 또 다른 초기 상용 리눅스 타이틀인 Inner Worlds는 리눅스용으로 출시되어 개발되었습니다. Philos Laboratories는 Theocracy의 Linux 버전을 소매 디스크에 출시했습니다. Absoluteist는 수년간 Linux를 지원해 왔습니다.[255] GLAMUS GmbH는 그들의 게임 모빌리티의 리눅스 버전을 출시했습니다. Vicagary Visions는 우주 비행 게임 Terminus를 Linux로 이식했습니다.

마운틴 스튜디오랩터: Call of the Shadows의 항구를 공개했습니다. 블랙홀 선 소프트웨어는 크릴로, 버니즈, 애프터서비스출시하고 아틀란티스를 작업했습니다. 수중 도시 - 인터랙티브 스토리북.[256] RedLynx는 리눅스용 프리웨어 Phobia III - Edge Of Humanity for Linux를 출시했습니다.[257]

언리얼 토너먼트 게임 5개 중 4개가 리눅스용으로 출시되었습니다.

Lava Lord Games는 그들의 게임 Astro Battle for Linux를 출시했습니다. Xatrix Entertainment는 Kingpin: Life of Crime의 Linux 버전을 출시했습니다. 바이오웨어는 리눅스용 네버윈터 나이트를 출시했습니다. 크로팀은 첫 번째 게임은 고든이 이식하고 두 번째 게임은 자체 이식한 진지한 샘 시리즈를 출시했습니다. 고든은 또한 에픽 게임즈의 슈터 게임 언리얼 토너먼트 2003언리얼 토너먼트 2004를 이식했습니다.

레볼루션 시스템 게임즈는 게임 디케이드를 출시했습니다. 홈 스위트 홈은 Mac 또는 Windows 릴리스 후 일정 기간 동안 리눅스용으로만 제공됩니다.[258]

2013년 10월 12일 DICE의 크리에이티브 디렉터인 Lars Gustavsson은 polygon.com 에게 다음과 같이 말했습니다.

우리는 리눅스에 진출하고 싶은 이유가 있습니다."라고 Gustavsson은 말했습니다. "첫 번째 Xbox가 시작되고 열광하는 데는 헤일로가 필요했습니다. 보통 한 개의 킬러 앱이나 게임이 필요하고 사람들은 기꺼이 그것을 채택합니다. 예를 들어 Linux를 사용하는 데는 단 한 개의 게임만 있으면 됩니다.

x86이 아닌 명령어 세트를 위한 상업용 게임

시드 마이어의 알파 센타우리는 수많은 건축물을 위해 출시되었습니다.

일부 회사는 알파, 파워PC, 스파크, MIPS 또는 ARM과 같은 x86 이외의 명령어 세트에서 실행되는 리눅스로 게임을 이식했습니다.

로키 엔터테인먼트 소프트웨어Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire, Heroes of Might and Magic III, Myth II: Soulblighter, Railroad Tinke II Gold EditionSid Meier's Alpha Centrea를 Linux PowerPC로 확장 팩을 제공했습니다.[260] 그들은 또한 Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire, Alien Crossfire 확장 팩을 갖춘 Sid Meier's Alpha Centrea를 Linux Alpha로, Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire를 Linux SPARC로 이식했습니다.

리눅스 게임 퍼블리싱은 Candy Cruncher, Majesty Gold, NingPo MahJong, Soul Ride to Linux PowerPC를 출판했습니다. 그들은 또한 Candy Cruncher, Soul Ride를 Linux SPARC, Soul Ride를 Linux Alpha로 이식했습니다.[261][262]

일윈터 게임 디자인: 성직자, 예언자, 프리텐더, 도미니언 II: 어센션 전쟁과 도미니언 3에서 리눅스 파워PC로, 엘리시움 3 정복, 도미니언 4: 어센션왕좌에서 라즈베리 파이로.[263]

Hyperion EntertainmentSin을 Titan Computer에서 Linux Power PC로, Gorky 17은 Linux Power로 포팅했습니다.나중에 LGP에서 출시한 PC.

Runesoft는 Linux PowerPC에 Robin Hood The Legend of Sherwood를 이식한 Gunnar von Boehn을 고용했습니다. 이후 룬소프트는 항공사 타이쿤 디럭스Raspberry Pi에 이식하여 Debian GNU/Linux를 운영하고 있었습니다.[citation needed]

소스 포트

심시티의 오픈소스 항구인 마이크로폴리스

몇몇 개발자들은 소스 코드를 그들의 많은 레거시 타이틀에 공개하여 리눅스를 포함한 많은 대체 플랫폼에서 네이티브 애플리케이션으로 실행할 수 있게 했습니다. Examples of games which were ported to Linux this way include Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Blake Stone, Ken's Labyrinth, Catacomb 3D, Seven Kingdoms, Warzone 2100, Homeworld, Call to Power II, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Hexen II, Aliens versus Predator, Descent, Descent II and Freespace 2.[99] 이전리눅스용으로 출시되었던 여러 게임 타이틀들도 게임 코드를 사용할 수 있었기 때문에 확장되거나 업데이트될 수 있었습니다. 공개된 소스 코드를 기반으로 한 일부 파생 제품들도 각각 마라톤 2: 듀란달심시티를 위한 Aleph One과 Micropolis와 같은 리눅스용으로 출시되었습니다.

특정 게임 타이틀은 게임 코드 자체가 독점적이거나 사용할 수 없는 상태로 남아있더라도 공유 엔진 코드를 사용할 수 있기 때문에 포팅할 수 있었습니다. 예를 들어 비디오 게임인 분쟁, 블러드, 파워슬레이브,[264] 레드넥 램페이지 또는 스타 트렉: 보이저 엘리트 포스의 멀티플레이어 구성 요소.[265] 일부 게임은 워거스를 통한 워크래프트 II 또는 커맨더 지니어스를 통한 커맨더 킨과 같은 리버스 엔지니어링 및 게임 엔진 레크리에이션에 의해 전체 또는 부분적으로 이식되었습니다.[102] 또 다른 방법은 오리지널 언리얼과 같은 다른 네이티브 타이틀에서 모드로 작동하기 위해 게임을 해킹하는 것입니다.[266] 또한 일부 게임은 리눅스 특정 런타임 환경을 통해 실행될 수 있습니다. 예를 들어, Chzo Mythos[267] 같은 어드벤처 게임 스튜디오로 만들어진 특정 게임이나 RPG Maker 도구로 만들어진 특정 타이틀의 경우입니다. 리눅스용으로 출시된 무료 미디어와 독점 미디어가 있는 출시된 코드에서 파생된 게임은 어반 테러, 오픈 아레나, 프리덤, 월드 오브 파드먼, 넥수이즈/소노틱, §로우, 다크 모드, 엑스칼리버: 모르가나의 복수.[268]

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임

월드포지는 리눅스에서 실행되는 자유 소프트웨어 MMORPG입니다.

다음은 리눅스의 기본 MMORPG 목록입니다.

  • 사막에서의 이야기 III (2003, eGenesis) – 고대 이집트를 배경으로 한 무역 및 공예 게임, 유료 플레이.
  • 크로스파이어 (1992) – 중세 판타지 2D 게임.
  • 도퍼스 (2005, Ankama Games) – 2D 판타지 MMORPG
  • PlaneShift – 무료 3D 판타지 게임입니다.
  • Regnum Online – 프리미엄 컨텐츠와 함께 무료로 플레이할 수 있는 3D 판타지 게임입니다.
  • 룬스케이프 – 자바 판타지 3인칭 MMORPG.
  • Salem – 크래프팅 및 영구 사멸에 초점을 맞춘 등각 3D 판타지 게임입니다.
  • 아바타슈라우드 – 등각, 3D 판타지 게임이자 Ultima Online의 정신적 계승자입니다.
  • 스파이럴 나이츠 – 자바 판타지 3인칭 게임.
  • 라이좀의 사가 – 리눅스 클라이언트와 소스 코드를 사용할 수 있습니다.
  • 티비아 – 2D 중세 판타지 MMORPG 게임입니다. 프리미엄 콘텐츠로 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 1997년 1월에 만들어진 가장 오래된 MMORPG 중 하나입니다. Official Linux 클라이언트를 사용합니다.
  • Ultima Online에는 비공식 리눅스 클라이언트가 있습니다.
  • Vendetta Online – 성장하는 RPG 요소를 갖춘 3D 우주선 MMOFPS, 유료 플레이. Linux/32 및 Linux/64 클라이언트를 모두 유지 관리합니다.
  • 월드포지게임 엔진. 사용 가능한 Linux 클라이언트가 있습니다.
  • Wyvern자바에서 실행되는 2D 판타지 MMORPG.
  • 요호! 퍼즐 해적자바에서 실행되는 퍼즐 게임입니다.
  • 세컨드 라이프(Second Life)와 같은 많은 가상 세계에도 Linux 클라이언트가 있습니다.

리눅스 게임의 종류

리눅스 게임은 여러 하위 범주로 나눌 수 있습니다.[269][270][271]

리브레 게이밍

리브레 게이밍은 레벨과 자산은 물론 코드까지 포함하는 리브레 소프트웨어를 강조하는 리눅스 게이밍의 한 형태입니다.[272][self-published source?][273]

네이티브 게임

네이티브 게이밍은 네이티브 게임이나 포트만을 사용하고 에뮬레이터나 호환성 계층을 사용하지 않는 것을 강조하는 리눅스 게이밍의 한 형태입니다.[224][106][274][275]

DRM이 필요 없는 게임

DRM-free gaming은 DRM 기술을 거부하는 것을 강조하는 Linux 게임의 한 형태입니다. 여기에는 GOG.com , 특정 험블 번들 또는 itch.io 에서 게임을 구입하거나 스팀 및 유사한 서비스를 피하는 것이 포함될 수 있습니다.

터미널 게임

터미널 게임(Terminal Gaming)은 콘솔 내에서 텍스트 기반 게임을 플레이하는 것으로,[278] 종종 Bash 내에서 프로그래밍되거나 커서와 같은 라이브러리를 사용합니다.[279][280]

레트로 게임

Retrogaming is the playing of older games[281] using emulators such as MAME or Dosbox,[282] compatibility layers such as Wine and Proton,[283] engine reimplementations and source ports,[284] or even older Linux distributions (including live CDs and live USB, or virtual machines),[285] original binaries,[286] and period hardware.[287]

라이브 게임

크노픽스(Knoppix)와 같은 라이브 배포판에서 여러 게임을 플레이할 수 있어 리눅스로의 완전한 커밋을 원하지 않는 사용자가 쉽게 액세스할 수 있습니다.[288] 슈퍼게이머나 리눅스게이머와 같은 특정 라이브 디스트로는 특별히 게이머를 대상으로 했습니다.[289][290]

브라우저 게임

브라우저 게임은 웹 브라우저를 통해 온라인 게임을 하는 행위로 [291]플랫폼에 독립적이라는 장점이 있습니다.[292][293] 소셜 미디어 사이트에서 호스팅되는 소셜 네트워크 게임에도 대체로 동일하게 적용됩니다.[294] 오래된 게임들은 주로 어도비 플래시에 기반을 둔 반면,[295] 현대 게임들은 대부분 HTML5에 기반을 두고 있습니다.[296]

클라우드 게임

클라우드 게임은 중앙 서버에서 데스크톱 클라이언트로 게임을 스트리밍하는 것입니다.[297] 이것은 기본적으로 지원되지 않는 리눅스에서 게임을 할 수 있는 또 다른 방법입니다.[298][299][300][301] 반면 Google Stadia와 같은 일부 클라우드 서비스는 리눅스[302][303] 및 안드로이드 서버에서 호스팅됩니다.[304] GamingAnywhere는 오픈 소스 구현입니다.[305]

Windows에서

그 반대보다 덜 이용되지만 [306]리눅스 전용 프로그램이 거의 없기 [307]때문에 윈도우즈에서 리눅스 바이너리를 실행할 수 있는 지원이 있습니다.[308][309] 윈도우즈 서브시스템 for 리눅스를 사용하면 윈도우즈 10윈도우즈 11에서 명령줄[310][311] 및 그래픽 리눅스 응용[312][self-published source?][313] 프로그램을 모두 실행할 수 있습니다.[314] 이전 구현은 Cygwin으로 [315]Cygnus Solutions에 의해 시작되었으며 나중에 Red Hat에 의해 유지되지만 하드웨어 액세스가[317] 제한되고 적응이 필요합니다.[316][318] Wine을 사용하면 Windows에서 Linux로 Windows 게임을 실행할 수도 있습니다.[citation needed] 도구 보조 속도 실행을 위한 LibTAS 라이브러리에서는 현재 WSL을 Windows에서 실행할 것을 권장합니다.[319] 한편 개구쟁이 는 게임 개발에 사용하기 위해 오래된 명령 줄 도구를 실행하는 데 Cygwin을 사용했습니다.[320] 이것은 플랫폼에 더 광범위하게 사용되는 것입니다.[321] 리눅스에서 윈도우 애플리케이션을 실행하는 것과 마찬가지로, 윈도우에서 리눅스 애플리케이션을 실행하는 것이 리눅스에 대한 관심을 별개의 플랫폼으로 희석시킬 것인지에 대한 논란이 있습니다.[322][323]

안드로이드 게임

원래 리눅스에서 파생된 안드로이드 모바일 운영체제는 독특하고 대중적인 게임 생태계를 가지고 있습니다.[324] 엔비디아 쉴드 포터블, 오우야 등 여러 게임기의 베이스로도 사용되고 있습니다.[325] 인기 게임으로는 포켓몬 고, 겐신 임팩트, 리그 오브 레전드 등이 있습니다. 와일드 리프트, 데드 셀 및 콜 오브 듀티: 모바일.[326] 마인크래프트, 스타듀 밸리, 페이퍼스 플리즈와 같은 특정 게임은 안드로이드와 데스크톱 리눅스 모두에서 사용할 수 있습니다.[327]

BSD 게임

일반적인 유닉스 계열의 유산과 자유로운 소프트웨어 풍조로 인해 리눅스용 게임들은 BSD 변형으로도[328] 이식되거나 리눅스ulator와 같은 호환성 계층을 사용하여 실행될 수 있습니다.[329] BSDi는 Linux 포트가 FreeBSD에서 실행되도록 하기 위해 Loki Software와 파트너 관계를 맺었습니다.[330] Homura 런처는 Wine을 통해 Windows 게임을 쉽게 실행할 수 있도록 존재하며,[331] 이는 여전히 독립적으로 사용할 수 있습니다.[332] Phoronix2011년 벤치마크는 PC-BSD 8.2와 Ubuntu 11.04를 비교하여 리눅스 자체에서 게임을 실행하는 것보다 특정 속도 이점을 발견했습니다.[333] 대부분의 BSD 시스템은 리눅스와 동일한 팩으로 데스크톱 게임에 제공됩니다.[334] BSD의 허가된 라이선스는 Sony PlayStation 라인과[335][336] Nintendo Switch와 같은 여러 게임 콘솔시스템 소프트웨어에 포함되도록 만들었습니다.[337]

유닉스 게임

Solaris[339] [338]및 Open Indiana,[340] PureDarwin,[341] Harmony와 같은 Darwin 배포판과 같은 파생 제품에서 포트 또는 lxrun을 통해 게임을 실행할 수 있는 또 다른 틈새 시장이 존재합니다.OS[342]OpenHarmony,[343] 일관성,[344] 안정성OS,[345][346] 레독스 OS,[347] 토아루 OS,[348] Xv6,[349] Fiwix [350]또는 Minix[351]Hurd 기반 시스템.[352] There has been some cross-pollination with purely proprietary Unix derivatives,[353] such as AIX,[354] QNX,[355] Domain/OS,[356] HP-UX,[357] IRIX (see here),[358][359] Xenix,[360] SCO Unix,[361] Unixware,[362] Tru64 UNIX,[363][364] LynxOS (which features inbuilt Linux compatibility[365]), Ultrix,[366] OpenVMS,[367][368] z/OS UNIX System Services,[369][370][self-published source?] and even A/UX.[371][self-published source?] 게임 둠과 퀘이크현대 macOS의 전신인 [372]넥스트스텝(NeXTep)에서 ID 소프트웨어에 의해 개발되었으며,[373] 도스로 이식되고 다른 수많은 유닉스 버전으로 다시 이식됩니다.[374] 여기에는 수많은 유닉스 공급업체에 연락하여 구축 및 테스트 프로세스에 사용할 기계를 공급하는 것이 포함되었습니다.[375]

참고 항목

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