폭스 헌트 (비디오 게임)
Fox Hunt (video game)폭스 헌트 | |
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개발자 | 3비전 게이머 |
게시자 | 캡콤 |
플랫폼 | Microsoft Windows, PlayStation |
해제 | 마이크로소프트 윈도
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장르 | 인터랙티브 무비 |
모드 | 싱글 플레이어 |
폭스 헌트는 1996년 3Vision 게이머들이 개발하고 캡콤이 마이크로소프트 윈도 및 플레이스테이션용으로 발행한 인터랙티브 영화 비디오 게임이다.스파이 영화의 맥락에서 라이브 액션 비주얼이 돋보이는 인터랙티브 영화 제목이다.
플롯
잭 프레몬트는 TV쇼에 대한 그의 지식으로 알려져 있다; 현재 생활이 힘들다는 것이 밝혀졌다.그는 집에서 쫓겨나려고 한다.그러나 그의 지식을 자랑할 때 그는 CIA 요원과 마주하게 된다.그들은 그에게 로스엔젤레스를 날려버리려는 테러리스트가 도주 중이라고 말한다.그 테러리스트는 몇몇 TV 쇼에서 승인되지 않았고 이제 그를 막는 것은 잭에게 달려있다.[1]
게임플레이
이 게임의 게임 플레이는 다양하다.어떤 곳에서는 플레이어가 방을 탐색하고 사물을 찾으며, 다른 곳에서는 싸움과 액션 시퀀스에 들어간다.이 시퀀스들 중 많은 부분에는 시간 제한이 있다.[2]화면 구석에 있는 빨간색 상자는 플레이어가 빠른 시간 이벤트 동안 조치를 취해야 할 때를 알려준다.[3]
개발
폭스 헌트는 2백만 달러의 예산으로 개발되었다.[4]개발은 주로 영화 스튜디오 3비전이 담당했으며 작가/제작자 맷 파이켄, 프로듀서/변호사 아담 번스, 감독 마이클 번스(아담의 동생)가 지휘봉을 잡았다.[4]파이켄/베른/베른스 3인조는 이전에 1994년 PC 게임인 내셔널 램푼의 소개팅을 만들었다.[4]
이 경기의 캐스팅은 1995년 2/4분기에 이루어졌다.[4]이 경기는 콜로라도주 아스펜에서 스키 영상을 촬영하기 위해 4일이 정해져 있었지만 대부분 전 앰배서더 호텔에서 35일 동안 촬영되었다.[4]조지 라젠비는 촬영 일정에 대해 "장면이 너무 빨리 촬영되고 여러분은 선에서 악으로 즉시 변하기 때문에 많은 유연성이 필요하다"고 말했다.본드 [황후의 비밀 경호국에서]로서 나는 제작진이 단 한 장면을 촬영할 준비를 하는 동안 사흘을 기다린 적이 있다!폭스 헌트에서는 매시간 새로운 장면을 연출한다.영화가 만들어져야 할 방식이라고 말했다.[4]
리셉션
게임스팟은 이 게임에 대해 "캐프콤의 폭스 헌트는 쇼 이상의 가치를 지닌 인터랙티브 영화다.[5]어리석고 재미있지만 놀랍도록 잘 발전했고 놀기에도 재미있다고 말했다. 그리고 6.8점을 주었다.[6]
이 게임은 약 5만 부가 팔렸다.[7]
참조
- ^ "Fox Hunt for Windows 3.x (1996) - MobyGames". MobyGames. Retrieved 2016-10-29.
- ^ "Change Revisions". MobyGames. Retrieved 2016-10-29.
- ^ "Fox Hunt: This Fox Is No Hound". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 286–7.
- ^ a b c d e f "On the Trail of Foxhunt". GamePro. No. 87. IDG. December 1995. pp. 38–40.
- ^ a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Gehrs, Scott (April 1996). "Royale with Cheese". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996.
- ^ "Fox Hunt Review". GameSpot. Retrieved 2016-10-29.
- ^ "Cannes:"In Fox Hunt,One More Example of the Chaotic Nature of Movie Making". Los Angeles Times. May 9, 1997. p. 168. Retrieved August 28, 2021 – via Newspapers.com.