플래시(사진)

Flash (photography)
벌새매의 빠른 날개 동작은 섬광으로 얼어붙는다.플래시는 배경보다 전경을 더 밝게 했다.자세한 내용은 역제곱 법칙을 참조하십시오.
고속 플래시 사진의 비디오 데모.

플래시는, 5500[citation needed] K 의 색온도로, 짧은 빛(일반적으로 1/1000 ~ 1/200 초)을 발생시켜 장면을 비추는 데 도움이 되는 장치입니다.플래시의 주요 목적은 어두운 장면을 비추는 것입니다.다른 용도로는 빠르게 움직이는 물체를 포착하거나 빛의 품질을 변경하는 것이 있습니다.플래시는 섬광 자체 또는 빛을 방출하는 전자 플래시 유닛을 말합니다.대부분의 최신 플래시 장치는 일회용 플래시 전구 및 인화성 분말에서 발전한 전자식입니다.최신 카메라는 플래시 장치를 자동으로 작동시키는 경우가 많습니다.

플래시 유닛은 일반적으로 카메라에 직접 내장되어 있습니다.일부 카메라에서는 별도의 플래시 유닛을 표준화된 액세서리 마운트 브래킷(핫 슈)을 통해 장착할 수 있습니다.전문가용 스튜디오 장비에서는 플래시가 특수 배터리 팩으로 구동되거나 전원에 연결된 대형 독립형 장치 또는 스튜디오 스트로브일 수 있습니다.플래시 동기 케이블 또는 무선 신호를 사용하여 카메라와 동기화되거나 빛으로 트리거됩니다. 즉, 한 개의 플래시 유닛만 카메라와 동기화하면 되고, 다른 유닛(슬레이브)이 트리거됩니다.

종류들

플래시 램프/플래시 파우더

1909년 마그네슘 플래시 파우더 램프 시연

1859년 Bunsen과 Roscoe가 마그네슘에 대해 연구한 결과, 이 금속을 태우면 햇빛과 비슷한 품질의 빛을 내는 것으로 나타났다.사진에 대한 잠재적 응용은 에드워드 손스타트가 마그네슘을 제조하는 방법을 연구하도록 자극하여 마그네슘이 안정적으로 연소되도록 했습니다.그는 1862년에 특허를 출원했고 1864년에 에드워드 멜러와 함께 맨체스터 마그네슘 회사를 설립했다.동사의 이사이기도 한 엔지니어 William Mather의 도움으로, 그들은 평평한 마그네슘 리본을 제작했는데, 이것은 더 일관되고 완전하게 타서 둥근 와이어보다 더 나은 조명을 제공한다고 합니다.또한 원형 와이어를 [1]만드는 것보다 더 간단하고 저렴한 공정이라는 이점도 있었습니다.매더는 또한 그것을 태울 [2]램프를 형성하는 리본 홀더를 발명한 공로를 인정받았다.다양한 마그네슘 리본 홀더는 사진작가가 필요한 노출을 위해 올바른 길이의 리본을 사용할 수 있도록 내접된 자를 내장한 Pistol [3]Flashmeter와 같은 다른 제조업체에 의해 생산되었습니다.또, 패키징에서는, 마그네슘 리본을 반드시 떼어내고 나서 점화할 필요는 없습니다.

빈티지 AHA 무연 플래시 파우더 램프 키트, 독일

마그네슘 리본의 대안은 마그네슘 분말과 염소산칼륨을 혼합한 플래시 파우더로, 1887년 독일의 발명가 아돌프 미에테와 요하네스 개디케에 의해 소개되었다.측정된 양을 팬이나 수조에 넣고 손으로 점화하면 폭발성 사건에서 예상되는 연기와 소음과 함께 반짝이는 반짝이는 반짝임이 생성된다.이는 특히 플래시 파우더가 [4]축축한 경우 생명을 위협하는 활동일 수 있습니다.전기적으로 작동되는 플래시 램프는 1899년 조슈아 라이오넬 코웬에 의해 발명되었다.그의 특허는 건전지 배터리를 이용해 와이어 퓨즈를 가열함으로써 사진작가의 플래시 파우더에 불을 붙이는 장치이다.변종과 대안이 간간이 선전되었고, 소수의 사람들은 특히 아마추어 사용을 위한 성공의 척도를 발견했다.1905년, 한 프랑스 사진작가는 특수 기계식 탄소 아크 램프로 만들어진 강렬한 비폭발 섬광을 스튜디오에서 [5]피사체를 촬영하기 위해 사용했지만, 더 휴대하고 덜 비싼 장치가 우세했다.1920년대에 플래시 사진술은 보통 전문 사진작가가 T자형 플래시 램프의 수조에 가루를 뿌리고, 그것을 높이 들고, 짧은 불꽃놀이로 (보통) 해를 끼치지 않는 불꽃을 일으키는 것을 의미했다.

플래시 전구

1950년대 Ernst Leitz Wetzlar 플래시
플래시 벌브는 크기가 작은 AG-1부터 75번까지 다양합니다.
Kodak Brownie Hawkeeye, "Kodalite Flasholder"와 실바니아 P25 블루닷 데이라이트 타입 플래시 벌브
1958년에 도입된 AG-1 플래시 벌브는 베이스에서 돌출된 와이어를 전기 접점으로 사용했기 때문에 별도의 금속 베이스가 필요하지 않았습니다.

오픈 램프에 플래시 파우더를 사용하는 것은 플래시 벌브(flash bulb)로 대체되었습니다.마그네슘 필라멘트는 산소 가스로 채워진 전구에 포함되어 카메라 [6]셔터의 접촉에 의해 전기적으로 점화되었습니다.제조된 플래시 전구는 [7]1929년 독일에서 상업적으로 처음 생산되었다.이러한 전구는 한 번만 사용할 수 있고 사용 후 즉시 처리하기에는 너무 뜨거웠지만, 그렇지 않았다면 작은 폭발에 해당했을 것을 제한하는 것은 중요한 진전이었다.이후 혁신은 플래시 중 유리가 깨질 경우 전구 무결성을 유지하기 위해 플래시 전구를 플라스틱 필름으로 코팅하는 것이었습니다.섬광의 스펙트럼 품질을 일광 균형 컬러 필름에 일치시키기 위한 옵션으로 파란색 플라스틱 필름이 도입되었습니다.그 후 마그네슘이 지르코늄으로 대체되었고, 지르코늄은 더 밝은 섬광을 만들어냈다.

플래시 전구는 최대 밝기에 도달하는 데 시간이 오래 걸렸고 전자 플래시보다 오래 탔다.카메라에서는 적절한 동기화를 위해 느린 셔터 속도(일반적으로 1/10 ~ 1/50초)가 사용되었습니다.플래시 동기 기능이 있는 카메라는 셔터를 열기 몇 초 전에 플래시 전구를 작동시켜 더 빠른 셔터 속도를 가능하게 했다.1960년대에 널리 사용된 플래시 벌브는 프레스 25였는데, 프레스 25는 신문기자들이 시대 영화에서 자주 사용하는 25밀리미터(1인치) 플래시 벌브로, 보통 프레스 카메라나 트윈 렌즈 리플렉스 카메라에 부착됩니다.최대 광출력은 약 100만 루멘이었다.일반적으로 사용되는 다른 플래시 벌브로는 M 시리즈, M-2, M-3 등이 있으며, 이 벌브에는 작은("미니처") 금속 베이오넷 베이스가 유리 벌브에 결합되어 있습니다.지금까지 생산된 가장 큰 플래시 벌브는 GE 마츠다 75호로, 길이는 8인치 이상, 둘레는 14인치로, 처음에는 [8]제2차 세계대전 중 야간 항공 촬영용으로 개발되었다.

All-Glass PF1 전구는 [9]1954년에 도입되었습니다.금속 베이스와 유리 전구에 장착하는 데 필요한 여러 제조 공정을 모두 제거하여 대형 M 시리즈 전구에 비해 비용을 대폭 절감할 수 있습니다.이 설계에서는 접점 와이어를 유리 베이스의 측면에 고정하기 위해 베이스 주위에 파이버 링이 필요했습니다.총검이 달린 전구를 수용하는 플래시건에 전구를 장착할 수 있는 어댑터를 사용할 수 있었습니다.(M2와 함께) PF1은 점화 시간이 더 빨랐기 때문에 (셔터 접촉과 피크 출력 사이의 지연이 적음) 1/30초 미만의 X 싱크로 사용할 수 있습니다. 반면 대부분의 전구는 전구가 점화 및 연소될 때까지 셔터를 열도록 하려면 X 싱크로 1/15의 셔터 속도가 필요합니다.더 작은 버전인 AG-1은 파이버 링이 필요하지 않은 1958년에 도입되었습니다.더 작고 광출력이 줄었지만 제조 비용이 저렴해 PF1을 빠르게 대체했다.

Flashcubes, Magicubes 및 Flipflash

Kodak Instamatic 카메라에 장착된 Flashcube로 미사용(왼쪽) 전구와 중고(오른쪽) 전구가 모두 표시됨
Flashcube(왼쪽) 및 Magicube(오른쪽) 카트리지의 밑면
'플립 플래시' 타입 카트리지

1965년 뉴욕 로체스터이스트만 코닥은 초기 Instamatic 카메라에 사용된 개별 플래시 벌브 기술을 실바니아 [10][11]전기 제품에서 개발플래시 큐브로 대체했습니다.

플래시큐브는 4개의 소모성 플래시 전구가 있는 모듈로, 각 전구는 자체 리플렉터에 다른 전구와 90°에 장착되었습니다.카메라 상단에 장착하여 셔터 릴리즈에 전기적으로 연결하고 카메라 내부에 배터리를 장착했습니다.각 플래시 노출 후 필름 진행 메커니즘은 플래시 큐브를 새 전구로 90° 회전시킵니다.이 배치로 사용자는 새로운 플래시 큐브를 삽입하기 전에 4개의 이미지를 연속적으로 촬영할 수 있게 되었습니다.

General Electric의 최신 Magicube(또는 X-Cube)는 4개 전구 형식을 유지했지만 전력이 필요하지 않았습니다.원래 플래시 큐브와 호환이 되지 않았습니다.Magicube의 각 전구는 큐브 안에 있는 4개의 코킹 와이어 스프링 중 하나를 분리함으로써 켜졌습니다.스프링이 전구 밑부분에 있는 프라이머 튜브에 부딪혔는데, 그 튜브에는 펄미네이트가 들어있었고, 이는 순식간에 잘게 부서진 지르코늄 호일에 불을 붙였다.Magicube는 수동으로 스프링을 작동시키기 위해 키 또는 클립을 사용하여 발사할 수도 있습니다.X-cube는 카메라 소켓의 외관을 나타내는 Magicubes의 대체 이름이었다.

기타 일반적인 플래시 벌브 기반 디바이스로는 플래시바와 플립 플래시가 있습니다.이 디바이스는 단일 유닛에서 10개의 플래시를 제공합니다.플립 플래시의 전구는 수직 배열로 설정되어 있어 전구와 렌즈 사이에 거리를 두어 적목 현상을 없앴습니다.Flipflash라는 이름은 플래시 전구의 절반을 사용한 후 나머지 전구를 사용하기 위해 장치를 뒤집었다가 다시 삽입해야 한다는 사실에서 유래했습니다.많은 플립플래시 카메라에서 전구는 스프링이 장착된 스트라이커에 의해 기계적으로 압전 결정이 부딪혔을 때 발생하는 전류에 의해 점화되었으며, 이 전구는 필름이 진행될 때마다 콕킹되었습니다.

일렉트로닉

전자 플래시 튜브는 1931년 [12]해롤드 유진 에저튼에 의해 소개되었다. 그는 사과를 관통하는 총알 중 하나와 같은 상징적인 사진을 여러 장 만들었다.대형 사진 회사 코닥은 처음에 [13]이 아이디어를 받아들이기를 꺼렸다.미국에서는 스트로보시 기술을 사용한 에저튼의 이름을 따라 종종 "스트로브"라고 불리는 전자 플래시가 1950년대 후반에 사용되었지만, 플래시는 1970년대 중반까지 아마추어 사진술에서 여전히 우세했다.초기 장치는 비싸고 종종 크고 무거웠습니다. 전원 장치는 플래시 헤드와 분리되어 있었고 어깨끈과 함께 운반되는 큰 납 배터리로 구동되었습니다.1960년대 말에는 기존의 전구포와 비슷한 크기의 전자 플래시건을 사용할 수 있게 되었습니다. 가격은 떨어졌지만 여전히 높았습니다.전자 플래시 시스템은 가격이 떨어지면서 결국 전구포를 대체했다.

일반적인 전자 플래시 유닛은 대용량 캐패시터수백 볼트까지 충전하는 전자회로를 갖추고 있다.셔터의 플래시 동기 접점에 의해 플래시가 트리거되면 콘덴서는 영구 플래시 튜브를 통해 빠르게 방전되며 일반적으로 사용되는 셔터 속도보다 짧은 1/1000초 미만의 즉각적인 플래시를 생성하며 셔터가 닫히기 시작하기 전에 최대 밝기와 함께 쉽게 동기화할 수 있습니다.최대 셔터 개방으로 최대 플래시 밝기.셔터 조작과 동시에 점화할 경우 셔터가 닫히기 전에 최대 밝기에 도달하지 못하는 전구에 동기화가 문제가 있었습니다.

하나의 전자 플래시 유닛이 카메라의 액세서리 슈나 브래킷에 장착되는 경우가 많습니다. 많은 저가 카메라에는 전자 플래시 유닛이 내장되어 있습니다.보다 정교하고 장거리 조명을 위해 서로 다른 위치에 있는 여러 동기 플래시 장치를 사용할 수 있습니다.

프로페셔널 크세논 튜브 2개 깜박임

카메라 렌즈에 맞는 링 플래시는 섀도우 프리 매크로 촬영에 사용할 수 있으며, [14]링 플래시가 내장된 렌즈는 몇 개 있습니다.

사진 스튜디오에서는 보다 강력하고 유연한 스튜디오 플래시 시스템이 사용됩니다.일반적으로 모델링 라이트, 즉 플래시 튜브에 가까운 백열전구를 포함합니다. 모델링 라이트의 지속적인 조명은 사진작가가 플래시의 효과를 시각화할 수 있도록 합니다.시스템은 멀티 소스 조명을 위해 여러 개의 동기식 섬광을 포함할 수 있습니다.

플래시 장치의 강도는 노출 설정을 단순화하도록 설계된 가이드 번호로 나타나는 경우가 많습니다.모노라이트 등 대형 스튜디오 플래시 유닛에서 방출되는 에너지는 와트 초 단위로 표시됩니다.

캐논과 니콘은 각각 자사의 전자 플래시 유닛을 Speedlite와 Speedlight로 명명하고 있으며, 이러한 용어는 전자 플래시 기기의 총칭으로 자주 사용됩니다.

고속 플래시

에어갭 플래시는 보통 1마이크로초보다 훨씬 짧은 시간 동안 섬광을 방출하는 고전압 장치입니다.이것들은 과학자나 엔지니어가 매우 빠르게 움직이는 물체나 반응을 조사하는 데 흔히 사용되며, 전구와 풍선을 찢는 총알의 이미지를 생성하는 으로 유명하다.고속 플래시를 작성하는 프로세스의 예로는 폭발 와이어 방식을 들 수 있습니다.

고속 에어갭 플래시로 촬영된 스미스 & 웨슨 모델 686의 발포 사진.이 사진은 어두운 방에서 카메라 셔터를 연 채 촬영됐으며 마이크를 이용한 총소리에 의해 플래시가 터졌다.

멀티 플래시

여러 개의 플래시를 구현하는 카메라를 사용하여 깊이 가장자리를 찾거나 스타일화된 이미지를 만들 수 있습니다.그러한 카메라는 미쓰비시 전기 연구소의 연구자들에 의해 개발되었다.전략적으로 배치된 플래시 메커니즘이 연속적으로 깜박이면 장면의 깊이를 따라 그림자가 나타납니다.이 정보를 조작하여 디테일을 억제 또는 강화하거나 장면의 복잡한 기하학적 특징(눈에서 숨겨진 특징도 포함)을 캡처하여 사실적이지 않은 이미지 형태를 만들 수 있습니다.이러한 이미지는 기술적 또는 의료적 [15]이미징에 유용할 수 있습니다.

플래시 강도

플래시 벌브와 달리 일부 유닛에서는 전자 플래시의 강도를 조정할 수 있습니다.이를 위해 일반적으로 작은 플래시 유닛에 따라 캐패시터 방전 시간이 달라지는 반면 큰(예를 들어 높은 전력, 스튜디오) 유닛에 따라 캐패시터 충전량이 달라집니다.콘덴서 전하의 변화에 따라 색온도가 변화할 수 있으므로 색보정이 필요합니다.반도체 기술의 발달로 일부 스튜디오 유닛은 방전 시간을 바꿔 강도를 조절할 수 있게 돼 일정한 [16]색온도를 유지할 수 있게 됐다.

플래시 세기는 일반적으로 정지 또는 분수(1, 1/2, 1/4, 1/8 등) 단위로 측정됩니다.일부 단광등은 "EV 번호"를 표시하므로 사진작가는 와트 초 정격이 다른 다른 플래시 장치 간의 밝기 차이를 알 수 있습니다.EV10.0은 6400와트초로 정의되며 EV9.0은 한 정거장 낮은 3200와트초로 [17]정의됩니다.

플래시 지속 시간

플래시 지속시간은 보통 1초의 몇 분의 1로 표시되는2개의 수치로 표시됩니다.

  • t.1은 광도가 피크 강도의 0.1(10%)을 초과하는 시간 길이이다.
  • t.5는 광도가 피크 강도의 0.5(50%)를 초과하는 시간 길이입니다.

예를 들어 단일 플래시 이벤트의 t.5 값은 1/1200이고 t.1 값은 1/450입니다.이러한 값은 스포츠 사진과 같은 애플리케이션에서 움직이는 피사체를 "동결"시키는 플래시의 능력을 결정합니다.

콘덴서 방전시간에 의해 강도가 제어되는 경우 t.5 및 t.1은 강도가 감소함에 따라 감소한다.반대로 콘덴서 전하에 의해 강도가 제어되는 경우에는 콘덴서 방전곡선의 비선형성에 의해 강도가 감소함에 따라 t.5 및 t.1이 증가한다.

전화기에 사용되는 플래시 LED

차지 펌프 통합 회로 포함 플래시 LED

고전류 플래시 LED는 스틸 카메라의 제논 플래시 장치(전화기에는 거의 사용되지 않는)와 동일한 수준의 전력은 아니지만 카메라 전화기의 플래시 소스로 사용됩니다.제논에 비해 LED의 주요 장점은 저전압 작동, 고효율 및 극소형화입니다.LED 플래시는 비디오 녹화 조명 또는 조도가 낮은 조건에서의 자동 초점 보조 램프로도 사용할 수 있습니다.

포컬 플레인-셔터

전자 플래시 장치에는 초점 평면 셔터가 있는 셔터 속도 제한이 있습니다.초점 평면 셔터는 센서를 가로지르는 2개의 커튼을 사용하여 노출됩니다.첫 번째 커튼이 열리고 두 번째 커튼은 공칭 셔터 속도와 동일한 지연 후에 열립니다.풀프레임 이하의 센서 카메라에서 일반적인 최신 초점 평면 셔터는 센서를 통과하는 데 약 1/400 ~ 1/300초가 소요되므로 노출 시간이 이보다 짧을 때는 센서의 일부만 항상 노출됩니다.

센서에 기록된 이미지를 균일하게 비추는 단일 플래시를 실행할 수 있는 시간은 노출 시간에서 셔터 이동 시간을 뺀 시간입니다.마찬가지로 가능한 최소 노광 시간은 셔터 이동 시간과 플래시 지속 시간(플래시 트리거 지연 시간)입니다.

를 들어 니콘 D850의 셔터 이동 시간은 약 2.4ms입니다.[18]최신 내장형 또는 핫슈에 장착된 전자 플래시의 풀 파워 플래시는 일반적으로 약 1ms 또는 조금 더 짧은 지속 시간이므로 풀 파워 플래시를 사용한 센서 전반의 고르게 노출될 수 있는 최소 노출 시간은 약 2.4ms + 1.0ms = 3.4ms이며, 이는 약 1/1200s의 셔터 속도에 해당합니다.단, 플래시를 트리거하려면 시간이 필요합니다.최대(표준) D850 X-동기 셔터 속도가 1/250초일 때 노출 시간은 1/250초 = 4.0ms이므로 약 4.0ms - 2.4ms = 1.6ms의 플래시를 트리거 및 실행할 수 있으며, 플래시 지속 시간은 1.6ms - 1.0ms = 0.6ms입니다. 이 예에서는 플래시 d를 트리거할 수 있습니다.

최대 셔터 속도가 1/8000초(D7000 또는 D800 이상)인 Nikon DSLR은 일부 전자 플래시로 최대 X-Sync 속도를 1/320초 = 3.1ms로 높이는 특이한 메뉴 선택 기능을 갖추고 있습니다.1/320초에서는 3.1ms ~ 2.4ms = 0.7ms만 플래시를 트리거 및 실행할 수 있으며 균일한 플래시 노출을 실현할 수 있습니다. 따라서 최대 플래시 지속 시간, 즉 최대 플래시 출력은 감소해야 합니다.

풀프레임 이하의 센서를 탑재한 최신(2018년) 포커스 플레인 셔터 카메라의 경우, 통상 최대 X동기 속도는 1/200초 또는 1/250초입니다.일부 카메라는 1/160초로 제한됩니다. 포커스 플레인 셔터를 사용할 때 X-동기 속도는 1/125초로 다소 느립니다.[19] 이는 대형 센서를 통해 더 넓고 무거운 셔터에 필요한 셔터 이동 시간이 길기 때문입니다.

과거에는 노광 슬릿이 필름 게이트를 통과하는 데 걸리는 시간 동안 연속적인 빛을 생성하기 때문에 느리게 연소되는 일회용 플래시 전구는 최대 속도로 초점 평면 셔터를 사용할 수 있었습니다.이러한 현상이 발견되면 *첫 번째 셔터 커튼이 움직이기 전에* 전구를 점화해야 하므로(M-sync) 최신 카메라에서는 사용할 수 없습니다. 일반적으로 전자 플래시에 사용되는 X-sync는 첫 번째 셔터 커튼이 이동 끝에 도달한 경우에만 작동합니다.

하이엔드 플래시 유닛은 일반적으로 FP 동기 또는 HSS(High Speed Sync)라고 불리는 모드를 제공하여 이 문제에 대처합니다.이 모드는 슬릿이 센서를 통과하는 동안 플래시 튜브를 여러 번 기동합니다.이러한 장치는 카메라와의 통신이 필요하기 때문에 특정 카메라 제조사 전용입니다.여러 번 깜박이면 각각이 총 플래시 전력의 일부에 불과하지만 센서의 특정 부분을 비추는 전부이기 때문에 가이드 수가 크게 감소합니다.일반적으로 s가 셔터속도, t가 셔터트래버스시간이면 가이드수 sθ//감소하고, 예를 들어 가이드수가 100이고, 셔터트래버스시간이 5ms(셔터속도 1/200s), 셔터속도가 1/2000초(0.5ms)로 설정되어 있으면 가이드수가 θ.5/5/a, 또는 약 3a만큼 감소한다.이 속도에서 nt 가이드 번호는 약 32입니다.

현재(2010) 플래시 유닛은 셔터 트래버스 시간 미만의 속도에서도 HSS 모드에서 일반 모드보다 가이드 번호가 훨씬 낮은 경우가 많습니다.예를 들어 Mecabilitz 58 AF-1 디지털플래시 유닛의 가이드 번호는 58이지만 저속에서도 HSS 모드에서는 20개뿐입니다.

기술.

추가 조명 없이 노출되는 이미지(왼쪽) 및 채우기 플래시(오른쪽)
다이렉트 플래시(왼쪽)와 바운스 플래시(오른쪽)에 의해 발생하는 조명

플래시는 전용 스튜디오 사용뿐만 아니라 주변 조명이 불충분한 주 광원으로 사용하거나 더 복잡한 조명 상황에서는 보조 광원으로 사용할 수 있습니다.기본 플래시 조명은 어떤 [20]식으로든 수정하지 않는 한 단단한 전면 조명을 생성합니다.플래시의 빛을 부드럽게 하거나 다른 효과를 내기 위해 몇 가지 기술이 사용됩니다.

플래시 램프를 덮는 확산 장치인 소프트 박스는 직사광선을 산란시켜 거칠기를 줄입니다.우산, 흰색 배경, 커튼 및 반사기 카드를 포함한 반사기가 일반적으로 이러한 목적으로 사용됩니다(작은 휴대용 플래시 장치도 마찬가지).바운스 플래시는 반사된 표면(예: 흰색 천장이나 플래시 우산)에 플래시를 비추고 그 후 피사체에 빛을 반사하는 관련 기술입니다.필 플래시로 사용하거나 실내에서 사용하는 경우 전체 장면의 주변 조명으로 사용할 수 있습니다.바운싱은 직접 플래시보다 부드럽고 인공적으로 보이지 않는 조명을 생성하며, 전체적인 대비가 감소하고 그림자와 하이라이트의 디테일이 확대되며, 일반적으로 [20]직접 조명보다 더 많은 플래시 파워가 필요합니다.반사된 빛의 일부는 플래시 유닛에 부착된 "바운스 카드"에 의해 피사체에 직접 조준될 수도 있으며, 이는 플래시의 효율을 높이고 천장에서 나오는 빛에 의해 드리워지는 그림자를 비춘다.또, 자신의 손바닥을 사용할 수도 있기 때문에, 화상의 톤이 따뜻해지기 때문에, 부속품을 휴대할 필요가 없어집니다.

플래시(fill-in flash) 또는 "필인 플래시(fill-in flash)"는 카메라 가까이 있는 피사체를 비추기 위해 주변 조명을 보완하는 데 사용되는 플래시를 나타냅니다.플래시 장치는 지정된 조리개 위치에서 피사체를 올바르게 노출하도록 설정되며, 셔터 속도는 해당 조리개 설정에서 배경 또는 주변 조명에 대해 올바르게 노출하도록 계산됩니다.세컨더리 플래시 유닛 또는 슬레이브 플래시 유닛을 마스터 유닛에 동기화하여 추가 방향에서 빛을 제공할 수 있습니다.슬레이브 유닛은 마스터 플래시의 빛에 의해 전기적으로 트리거됩니다.많은 작은 플래시와 스튜디오 모노라이트에는 광학 슬레이브가 내장되어 있습니다.Pocket Wizards 등의 무선 송신기를 사용하면, 수신기 유닛을 코너에 둘 수 있습니다.또, 광동기를 사용해 트리거 할 수 있는 거리가 너무 멀어집니다.

스트로보를 위해 일부 하이엔드 장치는 지정된 주파수로 지정된 횟수만큼 깜박이도록 설정할 수 있습니다.이렇게 하면 [21]한 번의 노출로 여러 번 동작을 정지할 수 있습니다.

색상의 젤을 사용하여 플래시의 색상을 변경할 수도 있습니다.플래시 이 텅스텐 라이트(CTO 젤 사용) 또는 형광등과 동일하도록 보정 젤이 일반적으로 사용됩니다.

Open flash, Free flash 또는 manual-triggered flash는 사진사가 [22]셔터와 독립적으로 플래시 유닛을 수동으로 트리거하는 모드를 말합니다.

결점

The distance limitation as seen when taking picture of the wooden floor
플래시
The same picture taken with incandescent ambient light, using a longer exposure and a higher ISO speed setting. The distance is no longer restricted, but the colors are unnatural because of a lack of color temperature compensation, and the picture may suffer from more grain or noise.
플래시 없음
왼쪽: 마루를 촬영할 때 보이는 거리 제한.오른쪽: 장시간 노출과 ISO 속도 설정을 사용하여 백열 주변 조명으로 촬영한 동일한 사진.거리 제한은 없어졌지만 색온도 보정이 부족하기 때문에 색감이 부자연스럽고, 화상의 결이나 잡음이 심해질 수 있습니다.
박물관에서 플래시를 사용하는 것은 대부분 금지되어 있다.

온카메라 플래시를 사용하면 매우 강한 빛을 얻을 수 있으며, 이는 사실상 카메라와 같은 위치에 있는 유일한 광원이기 때문에 이미지의 그림자를 잃게 됩니다.플래시 전력과 주변 조명의 균형을 맞추거나 오프 카메라 플래시를 사용하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.우산이나 소프트 박스(플래시는 오프 카메라로 할 필요가 있습니다)를 사용하면, 그림자가 부드러워집니다.

내장 플래시 유닛을 사용하는 카메라의 일반적인 문제는 플래시의 강도가 낮다는 것입니다.발광되는 빛의 수준은 3미터(10피트) 이상의 거리에서 좋은 사진을 찍을 수 없을 때가 많습니다.화상의 노이즈가 너무 심하거나 「알갱이」가 있는, 어둡고 탁한 화상이 표시됩니다.간단한 카메라로 좋은 플래시 사진을 얻기 위해서는 플래시 사진의 권장 거리를 넘지 않는 것이 중요합니다.큰 플래시, 특히 스튜디오 유닛과 모노블록은 우산을 통해서도 먼 거리를 위한 충분한 전력을 가지고 있으며, 심지어 짧은 거리의 햇빛에 대해서도 사용할 수 있습니다.낮은 조도 조건에서 자동으로 깜박이는 카메라는 종종 피사체와의 거리를 고려하지 않기 때문에 피사체가 수십 미터 떨어져 있고 플래시의 영향을 받지 않을 때에도 피사체가 발사됩니다.스포츠 경기나 콘서트 등의 인파 속에서 스탠드나 강당은 끊임없이 플래시를 터뜨릴 수 있으며, 이로 인해 배우나 선수에게 주의가 분산되어 사진작가에게는 전혀 도움이 되지 않습니다.

카메라와 링 플래시 유닛의 '적목 효과'도 문제입니다.사람의 눈망막은 붉은 빛을 그것이 온 방향으로 바로 반사하기 때문에, 얼굴 앞에서 똑바로 찍은 사진들은 종종 이 효과를 나타낸다.많은 카메라에서 볼 수 있는 "적목 현상 감소"를 사용하면 어느 정도 줄일 수 있습니다. (피사체의 홍채를 수축시키는 프리 플래시).다만, 카메라로부터 떨어져 광축으로부터 충분히 떨어져 있는 플래시 유닛이나, 벽, 천장, 리플렉터에서 빛을 반사하기 위해서 플래시 헤드를 각도로 하는 바운스 플래시를 사용하는 것만으로, 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

일부 카메라에서는 플래시 노출 측정 로직이 실제 플래시보다 빠르게 프리 플래시를 실행합니다.일부 카메라/사람 조합에서는 촬영된 모든 사진에서 눈을 감게 됩니다.점멸 응답 시간은 1/10초 정도로 보입니다.TTL 측정 플래시 후 약 이 간격으로 노출 플래시가 발사되면 사람들은 눈을 가늘게 뜨거나 눈을 감게 됩니다.한 가지 해결책은 일부 고가의 카메라에 제공되는 FL(Flash Exposure Lock)일 수 있습니다. 이를 통해 사진작가는 실제 사진을 찍기 전에 측정 플래시를 몇 초 전에 실행할 수 있습니다.유감스럽게도 많은 카메라 제조원은 TTL 프리플래시 간격을 설정할 수 없습니다.

플래시는 사람들을 산만하게 하고 자극하지 않고 찍을 수 있는 사진의 수를 제한한다.일부 박물관에서는 사진 촬영 허가증을 구입한 후에도 플래시 촬영이 허용되지 않을 수 있습니다.플래시 기기는 설치하는 데 시간이 걸릴 수 있으며, 다른 그립 장비와 마찬가지로 특히 머리 위에 매달려 있는 경우 누구에게도 떨어지지 않도록 주의하여 고정해야 할 수 있습니다.미풍은 묶이거나 모래주머니를 채우지 않으면 우산처럼 번쩍이는 불빛을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.대형 기기(예: 모노 잠금)에는 AC 전원이 필요합니다.

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레퍼런스

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추가 정보

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