패밀리 엔터테인먼트 센터

Family entertainment center

엔터테인먼트 산업에서[1] 종종 FEC로 줄여 부르는 가족 오락 센터는 종종 실내 놀이공원, 가족 놀이 센터, 또는 단순히 재미 센터로 알려져 있으며, 어린 자녀를 둔 가족부터 10대까지, 종종 실내에 있는 작은 놀이 공원이다.FEC는 통상, 「대도시권의 하위 지역 [1]시장」에 대응하고 있습니다.FEC는, 대규모 유원지에 비해 규모가 작고, 종래의 유원지보다 어트랙션이 적고, 소비자에게 있어서 시간당 1인당 코스트가 저렴하며, 통상, 주요 관광지는 아니지만, 지역의 고객층에 의해서 유지되고 있습니다.이 분야에는 수많은 체인점과 프랜차이즈가 있지만,[1] 대부분은 지역 소유로 운영되고 있다.비영리단체 어린이 박물관이나 과학 박물관으로 운영하는 일부는 단순한 놀이보다는 에듀테인먼트 체험에 맞춰지는 경향이 있다.

역사

FEC는 본질적으로 자체 놀이 기능을 발전시킨 테마 레스토랑의 집합체이며, 소규모 놀이 공원은 몇 가지 놀이기구나 중간 게임 이상의 서비스를 필요로 하며, 이전의 원 어트랙션 장소(워터 파크, 스케이트 파크, 당구장, 볼링장 등)를 다양화한다.이 세 가지 카테고리 모두 수십 년 동안 서드파티 벤더가 제공하는 인기 있는 주식형 엔터테인먼트 솔루션으로 끊임없이 이행해 왔습니다.척 E. 1977년에 Chuck E로 오픈한 치즈.캘리포니아 산호세에 있는 치즈 피자 타임 시어터는 미국에서 가장 [1]먼저 널리 알려진 사례 중 하나였다.

명소

볼 피트는 가족 놀이 센터에서 인기 있는 명소입니다.

대부분의 FEC에는 적어도 5개의 공통 메이저 또는 "앵커" 어트랙션이 있으며, 다양한 고객(종종 대규모 파티)에게 최소 1~2시간의 접대를 제공하고, 반복 방문을 장려하며, 주어진 [1]어트랙션을 기다리는 시간을 단축할 수 있습니다.일반적인 명소로는 다음과 같은 것이 있습니다(크기, 기후 등에 따라 다름).

가족 유흥업소에서는 이와 같은 다층 등반 구조물이 흔하다.

업계 전문가 StoneCreek [1]Partners에 따르면 가장 일반적인 앵커 활동은 미니어처 골프, 카트 레이싱, 아케이드 및 환매 게임, 식음료라고 한다.FEC는 관련 비용 때문에 맞춤형 어트랙션을 거의 사용하지 않고, 대신 산업 장비 [1]벤더가 제공하고 유지 관리하는 기성 시스템을 설치합니다.

어떤 FEC도 야외 활동, 아케이드 게임 또는 수동적인 엔터테인먼트 및 식사 쪽으로 더 기울 수 있습니다.낮에는 어린이와 가족 전체, 저녁에는 청소년부터 청소년까지, 각각 다른 시간대에 [1]다른 시장 세그먼트를 끌어들이기 위한 특정 프로모션 프로그램을 통해 다양한 연령대에 항상 또는 특정 시간대에 서비스를 제공할 수 있습니다.

비즈니스 모델

FEC는 소도시, 대도시의 사분구 또는 자치구, 그리고 그러한 도시 밖의 큰 교외 지역과 같은 "하위 지역 시장"[1]에 서비스를 제공하는 경향이 있다.가장 바쁜 시간은 주말 오후와 목요일에서 토요일 [1]저녁입니다.

왜냐하면 매력 중의 대부분은 본질적으로 연방 선거 위원회에서 FEC,[1]를 2개로 가장 중요한 요소의 특정한 센터 잠재 고객에게 자체 쪽과 구별하는 것은 같다는 가시성이 높은 location[1](때문에 땅에 다른 용도는 종종 더 competitive[1]은 얻기 힘든), 그리고 appea이 시종일관하는 개발된 주제이다.에 ls"[1]장식 전체의 재미"라는 시장 세그먼트를 공략합니다.

부모의 걱정도 중요하다.아이들 스스로는 거의 생각하지 않지만, FEC가 부모에게 매력적으로 다가가는 주요 요인은 현장 안전과 안전이다. 성인들이 자신을 [1]즐겁게 하기 위해 큰 아이들을 시설에 데려다 줄 수도 있기 때문이다.성공의 점점 더 중요한 요소는 가족 전체의 [1]식사뿐만 아니라 부모의 지출을 끌어들이기 위한 고품질의 음식과 음료이다.

비기존 FEC

디즈니, Lego, NASCAR, Sega, Sony, United Artists/RegalViacom포함한 다양한 주요 미디어 및 엔터테인먼트 브랜드는 종종 지역 및 체인 FEC보다 훨씬 덜 "전통적"인 패밀리 엔터테인먼트 센터에 연결되어 있으며, 주로 주요 대도시 지역에 위치하고 있습니다.그러한 최초의 도시 엔터테인먼트 센터(UEC)는 캘리포니아 주 로스앤젤레스에 있는 유니버설 시티 워크로, 여러 유니버설 [2]부동산을 연결하였다.다양한 소매점, 레스토랑 및 어트랙션을 포함하여, 시티워크는 "유니버설 스튜디오, 소니, 디즈니 및 다른 엔터테인먼트 회사들이 [2]쇼핑 센터를 위한 새로운 앵커와 엔터테인먼트 프로그램을 만들 수 있다는 생각을 반영하기 시작했다"는 소매 부동산 업계에 "계속되는 인기"를 불러일으켰다.또 다른 중요한 UEC는 캘리포니아주 샌프란시스코에 있는 Sony Meteron(1999-2006)[3]이었다.

San Francisco의 Exploratorium과 같은 일부 비영리 교육 시설도 형식과 분위기 면에서 FEC의 측면을 가지고 있지만 단순한 오락이 아닌 학습과 체험에 초점을 맞춘 활동을 하고 있습니다.일부 영리 기업도 이 모델을 사용하거나 에듀테인먼트를 단순한 놀이 명소에 혼합합니다.

캐나다에서

멕시코에서

미국에서는,

미국의 주요 국가 산업 그룹은 국제 레이저 태그 협회의 한 부서인 전미 가족 엔터테인먼트 센터 협회이다.

미국에 본사를 둔 기업 중에는 캐나다에도 사업장을 가지고 있는 기업도 있지만(상기) 국경을 초월한 기업과 관련된 법적/정치적 어려움 때문에 드문 일입니다.

미국 FEC는 주제, 크기 및 특징이 매우 다양합니다.이 카테고리의 대기업에는 다음과 같은 것이 있습니다.[1]

영국에서는

다른 나라에서는

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "About Family Entertainment Centers". StoneCreekLLC.com. Las Vegas, Nevada: StoneCreek Partners Advisory Services, Commercial Real Estate and Leisure-time Industries. 2011. Retrieved May 12, 2011.
  2. ^ a b "Urban Entertainment Centers". StoneCreekLLC.com. op. cit. 2011. {{cite web}}:누락 또는 비어 있음 url=(도움말)
  3. ^ Lieberman, Al; Esgate, Patricia (2002). The Entertainment Marketing Revolution: Bringing the Moguls, the Media, and the Magic to the World. FT Press. p. 274. ISBN 9780130293503.