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엠마 키네마

Emma Kinema
엠마 키네마
A white woman with brown hair, ear piercings, and thick plastic glasses wears a white, sleeveless shirt with a rose pattern; in the background is a green plant
국적미국인의
직업노동 주최자
로 알려져 있다.

Emma Kinema는 미국의 노동 조직자이자 CODE-CWA의 선두 조직자로 디지털 직원 조직 캠페인이다.키네마는 품질보증 테스터로 활동하던 2010년대 후반 게임산업 주최자, 게임노동자유나이티 공동창업자 등으로 자원봉사를 했다.그녀는 2020년에 CWA 노조에 고용되어 비디오 게임과 기술 노동자들을 조직하기 위한 그들의 이니셔티브를 이끌었는데, 이것은 그러한 분야에서 최초의 미국식 이니셔티브였다.이 캠페인은 글리치전압 엔터테인먼트 직원들을 조직했다.

경력

비디오 게임 산업에서 엠마 키네마의 경력 경력은 다양한 종류의 게임 회사들에 걸쳐 다양한 역할을 해왔다.그녀는 2010년대 초부터 노동 조직에도 관여했다.2010년대 후반에 이르러, 게임 산업에서 노동 조직원으로서 그녀는 그러한 이해관계가 맞아떨어졌다.[1]키네마는 캘리포니아 주 오렌지 카운티의 게임 개발업체에서 품질 보증 테스터로 전일제 근무하던 중 비디오 게임 산업을 조직하는 자원봉사자 모임인 [3]게임 노동자 연합의 창립 멤버가 되었다.[2][2]키네마와 게임 작가 리즈 라이슨은 2018년 초 그룹의 초기 확장을 이끈 주역이었다.[4]그녀가 주 60시간으로 추산한 이번 봉사활동에는 훈련과 수강을 포함했으며, 월 소득에 대한 크라우드 펀드의 지원을 받았다.[2]조직화에 대한 키네마의 관심은 크런치 타임(장기간 연장), 독한 직장문화, 정리해고, 임금격차, 차별, 건강관리, 예술적 신용 귀속 등과 관련된 이슈를 가진 초·간접적 경험에서 비롯됐다.[1]그녀는 이전에 세계 산업 노동자들과 함께 훈련을 받은 적이 있다.[2]

외부 영상
video icon XOXO에서 프레젠테이션, 2019

키네마는 2019년 3월 게임 개발자 회의에서[5] 노동에 관한 패널 구성을 도왔고, 5월에는 라이엇 게임즈에서 성차별 처리 문제를 둘러싼 파업을 조직하는데 도움을 주었다.그녀는 라이엇 노동자들이 2018 게임 노동자 연합 회의에 참석한 후 조직위원회를 만드는 것을 도왔고, 조직 위원들에게 전화로 더 많은 조언을 했다.[2]버라이어티는 2018년 비디오게임에서 가장 영향력 있는 인물 중 게임노동자유나이티(Game Workers Unit) 주최자와 키네마(Ginema)를 선정했다.[6]

코드-CWA

2년간의 논의 끝에 2020년 1월 미국의 통신 노동자들은 키네마를 고용해 비디오 게임과 기술 산업 종사자들을 조직했는데,[7][8] 이는 이 분야에서 미국 노조 최초의 구상이다.[9]Wes McEnany와 함께한 그녀의 이니셔티브는 CAD(Campaign to Organize Digital Workers, 디지털 직원 조직 캠페인)로 명명되었다.그녀는 사회에 영향을 미칠 수 있는 능력을 바탕으로 고용주를 선택하는 직원들의 근로조건으로 이해되어 온 미국의 통신노동자 사회기반시설을 이용하여 크런치 타임, 정리해고, 직장윤리 등 쟁점과 싸울 계획이다.1대1 관계를 통해 조직화하는 속도가 느린 성격도 강조했다.[8]CODE는[10] 3월에 뉴욕에 본사를 둔 기술 회사인 글리치를 조직하고 Voltage Entertainment의 작가를 계약했는데, 이 회사의 성공적인 파업은 임금 인상과 직장 투명화로 이어졌다.[11]2020년 초 키네마는 미국에서 거의 모든 비디오 게임 노동 조합 운동에 참여했다고 말했다.[8]코드 캠페인은 크고 작은 다국적 게임 회사들을 포함한다.[1]

이 캠페인은 청원 사이트인 Change.org,[12] 롤플레잉 게임 출판사 파이조,[13] 인디 비디오 게임 스튜디오 보데오 등 여러 회사를 연합시켰다.[14] 코드-CWA는 또한 액티비전 블리자드 직원들의 조직 활동을 도왔다.[15]

사생활

그녀의 이름은 그녀가 임의로 고용된 상태에서 해고나 보복의 위험을 감수하지 않고 게임 산업에서 계속 일할 수 있도록 하기 위해 선택된 가명이다.그녀는 자신의 전임 경력을 조직자로서의 업무에서 분리하기 위해 "극단적인 길"을 겪는다고 묘사했다.[16]

기괴하고 성전환적인 여성인 키네마는 경제적 권리와 사회 정의를 연결시키는 결합화의 힘에 대해 말했다.[17][13]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c Feldman, Brian (January 31, 2020). "Why Video Game Workers Need a Union: a Q&A with Emma Kinema". Intelligencer. Archived from the original on January 9, 2021. Retrieved January 7, 2021.
  2. ^ a b c d e Scheiber, Noam (September 1, 2019). "As Grass-Roots Labor Activism Rises, Will Unions Take Advantage?". The New York Times. Archived from the original on January 6, 2020. Retrieved January 12, 2020.
  3. ^ Dean, Sam (April 12, 2019). "As video games make billions, the workers behind them say it's time to unionize". Los Angeles Times. Archived from the original on June 2, 2021. Retrieved May 31, 2021.
  4. ^ Frank, Allegra (March 21, 2018). "This is the group using GDC to bolster game studio unionization efforts". Polygon. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved January 12, 2020.
  5. ^ Futter, Michael (March 22, 2019). "What Game Workers Can Learn From Other Labor Organizations". Variety. Archived from the original on September 29, 2019. Retrieved January 12, 2020.
  6. ^ Winkie, Luke (December 31, 2018). "Most Influential in Video Games 2018: Esports Stars, Union Leaders, Iconic Indies". Variety. Archived from the original on September 28, 2019. Retrieved January 12, 2020.
  7. ^ D'Anastasio, Cecilia (January 7, 2020). "A Big Union Wants to Make Videogame Workers' Lives More Sane". Wired. ISSN 1059-1028. Archived from the original on April 7, 2020. Retrieved April 12, 2020.
  8. ^ a b c Hall, Charlie (January 9, 2020). "The effort to unionize the video game industry just got a shot of adrenaline". Polygon. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved January 12, 2020.
  9. ^ Statt, Nick (January 7, 2020). "A massive telecom union just launched a new campaign to unionize game developers". The Verge. Archived from the original on January 13, 2020. Retrieved January 13, 2020.
  10. ^ Heater, Brian (March 13, 2020). "Online code collaboration tool Glitch votes to unionize". TechCrunch. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved April 12, 2020.
  11. ^ Carpenter, Nicole (August 11, 2020). "These game writers made history by going on strike — and winning". Polygon. Archived from the original on August 12, 2020. Retrieved August 12, 2020.
  12. ^ Allyn, Bobby (June 30, 2021). "Change.org Workers Form a Union, Giving Labor Activists Another Win in Tech". NPR.
  13. ^ a b Carpenter, Nicole (October 22, 2021). "Pathfinder, Starfinder publisher voluntarily recognizes workers' union". Polygon. Retrieved January 23, 2022.
  14. ^ Carpenter, Nicole (December 15, 2021). "North America has its first video game union at Vodeo Games". Polygon. Retrieved January 23, 2022.
  15. ^ Gach, Ethan (December 15, 2021). "Indie Studio Forms First Video Game Union in the Country". Kotaku. Retrieved January 23, 2022.
  16. ^ Milner, David (December 21, 2018). "Game Workers Unite: The Fight To Unionize The Video Game Industry". Game Informer. Archived from the original on January 12, 2020. Retrieved January 11, 2020.
  17. ^ Hayes, Ryan (April 1, 2020). "Level Up". Our Times: Canada's Independent Labour Magazine. Retrieved January 23, 2022.

외부 링크