정글(보드 게임)
Jungle (board game)정글 또는 두수우치(중국어: 鬥獸棋; pinyin: dòu shòu qi; light) '싸우는 동물 게임')은 중국 현대판 보드 게임으로, 역사가 불명확하다.[2][3] 이 게임은 7×9 보드 위에서 진행되며 극동 지역의 어린이들에게 인기가 있다.[1] 이 게임은 정글 게임, 애니멀 체스, 비스트 체스, 어린이 체스, 오리엔탈 체스로도 알려져 있다.[4] 정글은 2인 전략 게임으로 서부 게임 전략 게임과 닮았다는 평을 받고 있다.[5]
개요
정글 게임판은 밀도가 높은 정글 지형과 밀도를 둘러싼 덫 "셋트" 그리고 강을 상징한다.[6][7] 각 플레이어는 다양한 계급의 다른 동물들을 대표하는 8개의 게임 작품을 컨트롤한다. 순위가 더 높은 동물들은 약하거나 같은 계급의 동물들을 포획할 수 있다. 그들의 어느 한 조각이라도 상대편의 소굴로 먼저 기동하는 선수가 경기에서 승리한다.[7] 상대편의 모든 것을 잡아내는 것이 승리하는 대안이다.
보드
보통 종이로 만들어진 정글은 7개의 정사각형과 9개의 정사각형(7×9개의 직사각형 = 63개의 정사각형)으로 구성되어 있다.[1] 조각들은 체스처럼 사각형 위에서 움직이지 샹키처럼 격자선 위에서 움직이지 않는다. 8마리의 동물들의 사진과 그들의 이름이 보드 양쪽에 나타나 게임 조각의 초기 배치를 나타낸다. 초기 설정 후 이러한 지정된 사각형은 에 특별한 의미가 없다.
정글 보드에는 몇 가지 특별한 광장과 구역이 있다.
- 선수마다 하나의 덴(중국어: 獸穴; 핀인: sh shuxué; 점등)이 있다. 'lair') 첫 번째 보드의 중앙에 위치하며 중국어로 라벨이 표시되어 있다.
- 세 개의 덫(중국어: 陷阱; 핀인: Xinjǐng; 점등) '경계') 각 소굴과 각 측면 및 전면의 경계를 경계로 한다. 이것들 또한 중국어로 라벨이 붙어 있다.
- 두 개의 수역 또는 강(중국어: 小河; 핀인: Xiǎohé; 점등) '강')은 보드 중앙에 위치하며, 각각 2×3 직사각형의 6개의 정사각형으로 구성되며, "강"을 나타내는 한자로 라벨이 붙어 있다. 판자 가장자리와 강 사이 중간 아래에는 평범한 육지 광장의 단일 기둥이 있다.
조각들
각 플레이어는 각기 다른 동물을 대표하는 8개의 게임 작품을 가지고 있으며, 각 게임마다 등급이 다르고, 각각의 색깔(파란색 대 빨간색)이 다르다.[8][1][7] 동물 순위는 가장 강한 동물에서 가장 약한 동물로 다음과 같다.
조각들은 정글 보드에 항상 보여지는 그들의 동물에 해당하는 그림들로 정사각형에서 시작한다.
규칙.
움직임
선수들은 블루가 먼저 움직이는 것과 번갈아 움직인다.[6] 그들의 차례가 되면, 선수는 움직여야 한다. 모든 조각은 수평 또는 수직으로 한 칸씩 이동할 수 있다(대각선 방향으로 움직일 수 없음). 한 조각이 자신의 소굴로 들어가지 않을 수도 있다. 양쪽의 동물들은 어떤 덫의 사각형에도 들어가고 나올 수 있다.[9]
워터 스퀘어와 관련된 특별한 규칙이 있다.
- 쥐는 물광장에 들어갈 수 있는 유일한 동물이다.
- 사자와 호랑이는 수평 또는 수직으로 강을 뛰어넘을 수 있다. 그들은 강 한쪽 가장자리에 있는 사각형에서 다른 쪽의 다음 비수상 광장으로 뛰어든다. 만약 그 사각형 안에 같은 계급이나 낮은 계급의 적 조각이 들어 있다면, 사자나 호랑이는 그것을 점프의 일부로 포착한다. 두 가지 색상의 쥐가 현재 방해되는 물 제곱을 점유하고 있는 경우 점프 동작은 차단된다(허용되지 않음).
캡처
동물들은 상대편 조각을 "죽이거나 먹는" 방식으로 포획한다(스퀘어에 포획된 피스를 공격한 피스, 포획된 피스는 게임에서 제거한다). 다음과 같은 예외를 제외하고, 같은 등급 또는 하위 등급의 적작을 캡처할 수 있다.
- 쥐는 코끼리를 "죽일" 수 있지만, 물광장이 아닌 육지광장에서만 잡을 수 있다. 이 게임의 많은 출판된 버전들은 쥐가 코끼리의 귀에 달려들어 뇌를 갉아먹음으로써 코끼리를 죽인다고 말한다.[6]
- 물 속의 쥐는 육지의 어떤 조각으로도 잡을 수 없다.(따라서 물 속의 쥐는 물 속의 다른 쥐에 의해서만 죽일 수 있다.)
- 상대의 트랩 스퀘어 중 하나에 들어가는 피스는 순위가 0으로 줄어든다. 따라서 덫에 걸린 피스는 랭크에 상관없이 어떤 피스로든 수비 쪽에 포획될 수 있다. 덫에 걸린 피스는 상대의 덫 사각형을 벗어나면 정상 순위가 회복된다.
변형
다음과 같이 흔히 연주되는 변주곡들이 있다.
- 코끼리는 어떤 상황에서도 쥐를 죽이지 않을 수 있다.
- 어떤 사람들은 사자와 호랑이가 똑같이 강해서 서로 죽일 수 있는 게임을 한다.
- 일부 버전에서는 호랑이가 사자의 서열에서 벗어났다.
- 표범은 수평으로 강을 뛰어넘을 수 있지만 수직으로 뛰어오를 수는 없다(호랑이나 사자보다 힘이 약하기 때문이다). 그것은 강에서 쥐를 뛰어넘을 수 있다.
- 모든 함정은 보편적이다. 동물이 자신의 지역에서 덫에 걸리면 상대 동물은 덫에 걸린 동물 옆에 있으면 순위 차이에 상관없이 잡을 수 있다. 스스로 덫을 놓는 규칙은 정말 다양하다.
- 변종은 늑대를 여우로 대체하는데, 이 경우 개는 여우보다 강하다.
- 사자가 수평으로 강을 건너뛰지 못하는 변주곡도 있다.
- 쥐가 코끼리나 쥐를 물에서 또는 물 속으로 포획하는 규칙은 다양하다.
- 동물 체커라는 간결한 버전이 있는데, 덫이나 강이 없고 쥐, 개, 호랑이, 코끼리만 있다.[10]
- BoardGameGeek에 표시된 많은 예들 중 적어도 조각들이 상대방에 의해 더 이상 보이지 않도록 디자인된 것이 있다(Strategyo 조각과 같은 스탠드에 카드로 장착됨). 이러한 변화는 게임을 확률적인 '완전한 지식'에서 부분적인 지식으로 변화시킨다.
- 어떤 동물(순위 1~4위)이 트랩 스퀘어 위로 이동할 수 있는가를 제한하는 게임 버전이 있다.
- 일부 선수들은 개가 물광장으로 이동하는 것을 더 좋아한다.
참고 항목
참조
- ^ Jump up to: a b c d 프리처드(1994), 페이지 163.
- ^ Parlett(1999), 페이지 142-43 "R. C. Bell은 홍콩 특파원이 1960년대에 보낸 이 현대 중국 게임을 묘사하지만 그 조상은 전혀 모른다. 보드 디자인은 중국 체스의 영향을 어느 정도 시사하며, 게임의 완성도('잘 놀다')는 탄탄한 실험과 정교함을 암시하지만, 그 개념은 전체적으로 너무 정교해 보여서 많은 역사가 뒤에 숨어 있을 수 없다."
- ^ 프리처드(2007) 페이지 292 "원산지는 불명확하다. 벨의 의견으로는 아마도 샹치의 발전일 것이다."
- ^ 프리처드(2007), 페이지 292.
- ^ Freeman, Jon (1979). "The Playboy Winner's Guide to Board Games". New York: Playboy Press. ISBN 0-87216-562-0. Archived from the original on 2008-02-04. Retrieved 2008-01-29 – via edcollins.com.
- ^ Jump up to: a b c 벨(1983), 페이지 119.
- ^ Jump up to: a b c Parlett(1999), 페이지 143.
- ^ Jump up to: a b c d 벨(1979년), 페이지 69.
- ^ 벨(1979), 페이지 70.
- ^ 애니멀 체커즈. (2007). 2007년 5월 20일 http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/에서 검색됨.
참고 문헌 목록
- Bell, R. C. (1979). Board and Table Games From Many Civilizations. I (Revised ed.). Dover Publications Inc. pp. 69–70. ISBN 0-671-06030-9.
- Bell, R. C. (1983). The Boardgame Book. Exeter Books. pp. 118–19. ISBN 0-671-06030-9.
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press Inc. pp. 142–44. ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, David (1994). The Family Book of Games. Brockhampton Press. p. 163. ISBN 1-86019-021-9.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. p. 292. ISBN 978-0-9555168-0-1.
추가 읽기
- Beasley, John D. (Summer 2002). Byway, Paul V. (ed.). "Some Thoughts on The Jungle Game". Variant Chess. Vol. 5 no. 40. British Chess Variants Society. p. 127. ISSN 0958-8248.
- van Rijn, J.N.; Vis, J.K. (7–8 November 2013). Complexity and Retrograde Analysis of the Game Dou Shou Qi (PDF). 25th Benelux Conference on Artificial Intelligence. Delft. Retrieved 2014-01-17.