디지털 디스토피아

Digital dystopia
리우데자네이루 라파의 벽에 그려진 스마트 시티 디스토피아

디지털 디스토피아, 사이버 디스토피아 또는 알고리즘 디스토피아는 디지털화된 기술 또는 알고리즘이 큰 사회적 [1][2][3]혼란을 야기한 대체 미래 또는 현재를 말합니다.이는 사회, 경제 및 정치 구조에 영향을 미치는 기술에 대한 내러티브를 말하며, 가상 현실, 인공지능, 유비쿼터스 연결성, 유비쿼터스 감시 및 소셜 [4]네트워크를 포함하는 다양한 구성 요소 집합입니다.대중 문화에서 기술 디스토피아는 종종 기술 혁신 및/또는 사회적 통제로 인한 대규모 사생활 상실에 관한 것이거나 이를 묘사한다.그들은 사회 분열, 강화된 소비주의, 비인간화, 대량 인간 이주와 같은 사회 정치적인 문제들을 특징으로 한다.

오리진스

1998년,[5] "디지털 디스토피아"는 멀티채널 텔레비전이 사회에 미치는 부정적인 영향을 묘사하기 위해 사용되었다."사이버 디스토피아"는 사이버 펑크 [6]문학과 관련하여 1998년에 만들어졌다.

가장 이른 언급 중 하나는 2004년 알파빌에 기반을 둔 심즈 온라인 컴퓨터 게임이 어떻게 대통령 도널드 미참이 통제하는 디지털 디스토피아로 변모하고 로봇 귀족들의 부패 파벌이 범죄, 사이버 성매수, 일반 c로 디지털 디스토피아로 변모했는지에 대한 코멘트로 학자와 블로거가 퇴출당한 것이다.아이빅 카오스사이버 공간의 요소에 대한 디지털 실험은 극도로 침습적이 되었고 알파빌에서 [7]무정부 상태의 모습을 띠게 되었다.

2007년 8월, David Nye는 사이버 [8]디스토피아라는 아이디어를 발표했는데, 이 아이디어는 기술의 진보로 인해 세상이 더 나빠지는 것을 상정하고 있다.사이버디스토피아 원칙은 개인이 통제력을 잃고 의존하며 변화를 멈출 수 없는 것에 초점을 맞추고 있습니다.

Nancy Baym은 새로운 미디어가 중재적인 관계를 대체하거나 심지어 미디어 자체를 직접 대면하는 관계로 사람들을 그들의 친밀한 관계에서 멀어지게 할 것이라고 말하면서, 사회적 상호작용에서 사이버 디스토피아의 부정적인 영향을 보여줍니다."[9]: 36

앤드류 킨, 재론 라니어, 니콜라스 의 디스토피아적 목소리는 사회 전체가 사이버 유토피아니즘의 숭배에 우리의 인간성을 희생할 수도 있다고 말한다.특히, 라니어는 이것을 "자기애욕의 종말론"이라고 표현하고 "의식은 스스로 존재에서 벗어나려고 시도하고 있다"[10]고 표현한다. 즉, 다수 또는 군중을 강조함으로써, 우리는 개성을 강조하고 있는 것이라고 경고한다.마찬가지로 킨과 카는 인터넷을 지배하는 위험한 군중심리가 존재한다고 쓰고 있다.왜냐하면 인터넷은 더 많은 민주주의를 창출하기 보다는 폭도들의 통치에 힘을 실어주기 때문이다.인터넷은 사회적 평등이나 유토피즘을 이루는 대신 관음증이나 나르시시즘의 "자기중심적인"[11] 문화를 만들어냈다.

가디언지기고한 존 노튼은 '멋진 신세계'의 저자 알두스 헉슬리를 디지털 [12]디스토피아의 예언자로 묘사했다.

「 」를 참조해 주세요.

추가 정보

  • Tirole, Jean (8 January 2020). "Digital Dystopia" (PDF). Retrieved 18 December 2020.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)

레퍼런스

  1. ^ "Digital Dystopia". American Scientist. 6 February 2017. Retrieved 20 November 2020.
  2. ^ Hudson, Laura (19 April 2018). "If you want to know how we ended up in a cyber dystopia, read Ready Player One". The Verge. Retrieved 29 October 2021.
  3. ^ Kockelman, Paul (March 2020). "The Epistemic and Performative Dynamics of Machine Learning Praxis". Signs and Society. 8 (2): 319–355. doi:10.1086/708249. ISSN 2326-4489. Retrieved 29 October 2021.
  4. ^ Pilkington, Ed (14 October 2019). "Digital dystopia: how algorithms punish the poor". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved 20 November 2020.
  5. ^ Williams, Granville (1 July 1998). "New media: Digital dystopia". Index on Censorship. 27 (4): 186–192. doi:10.1080/03064229808536405. ISSN 0306-4220. Retrieved 1 November 2021.
  6. ^ Pencak, William (1999). "Lyres against the Law: Orpheus as Cyberpunk Outlaw". Legal Studies Forum. 23: 293. Retrieved 1 November 2021.
  7. ^ "Is a 'real' Truman show a good idea?". the Guardian. 22 October 2004. Retrieved 20 November 2020.
  8. ^ Nye, David E. (August 2007). Technology Matters: Questions to Live With. The MIT Press. ISBN 9780262640671. Retrieved 27 April 2014.
  9. ^ Baym, Nancy K. (April 2010). Personal Connections in the Digital Age. Polity. ISBN 9780745643311. Retrieved 27 April 2014.
  10. ^ Lanier, Jaron (February 2011). You Are Not A Gadget: A Manifesto. Vintage. p. 15. ISBN 978-0307389978.
  11. ^ Keen, Andrew (January 2015). The Internet Is Not the Answer. Atlantic Monthly Press. ISBN 978-0802123138.
  12. ^ 2013년 노턴.