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다크워치

Darkwatch
다크워치: 서방의 저주
Darkwatch.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자하이문 스튜디오
게시자
감독자크리스 울름
에마뉘엘 발데스
클린턴 키스
프로듀서존 로
브라이언 존슨
스티븐 B.사르겐트
디자이너폴 오코너
브렌트 디스브로우
맷 타이거
프로그래머스테판 에티엔
아티스트파르자드 바라흐람얀
숀 밀러
프랜시스 차이
작성자폴 오코너
크리스 울름
작곡가마이크 레이건
아스드루 시에라
엔진렌더웨어
플랫폼PlayStation 2, Xbox
해제
  • 나라: 2005년 8월 16일
  • EU: 2005년 10월 7일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다크워치: 저주의 서쪽플레이스테이션 2엑스박스를 위한 2005년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.하이문 스튜디오(구 새미 스튜디오)가 개발하고 미국의 캡콤과 유럽과 호주의 유비소프트가 발행했다.

이 게임은 서양, 공포, 스팀펑크 장르를 혼합하여, 19세기 말 미국 프론티어의 무법자 총잡이인 제리코 크로스가 초자연적인 힘에 맞서 싸우기 위해 뱀파이어로 변모하고, 괴물을 사냥하는 비밀 조직에 의해 강제 징집된 이야기를 들려준다.

다크워치는 전반적으로 긍정적인 비판적인 반응을 얻었으며, 특히 비교적 독특한 공포의 서양적 배경과 예술적 장점들로 호평을 받았다.이 게임은 대대적인 홍보 캠페인과 함께 진행되었고 새로운 미디어 프랜차이즈의 첫 회가 될 계획이었으나 2007년에 속편이 취소되었고 영화 각색은 여전히 개발 지옥에 있다.

게임플레이

HUD 없이 다크워치1인칭 슈터 게임 플레이 스크린샷

다크워치플레이어 캐릭터인 제리코의 출발, 중립적인 흡혈 파워인 '블러드 실드'(재생력 장), '뱀파이어 점프'(언제나 중단될 수 있는 더블 점프), '블러드 비전'(열시력이 적과 사물을 동시에 부각시키는 시스템) 외에 플레이어의 능력에 영향을 미치는 평판 시스템이 특징이다.줌 역할을 [1]하다이 게임을 통해, 예리코는 선악의 다양성을 만나게 되고, 플레이어가 자신이 선택한 것을 바탕으로 "브랜즈"라고 불리는 예리코의 새로운 힘을 부여한 도덕성을 선택할 수 있게 된다.[2]좋은 경로 파워는 '실버 총알'(선수들의 무기가 더 큰 피해를 입히는 것), '공포'(소소한 적과의 혼동), '미스틱 아머'(추가 방패 시스템), '빈디케이터'(번개탄이 주변의 모든 적을 파괴하는 것)이다.[3]악한 힘은 '피의 광란'(피해에 대한 면책권을 부여하고 극도로 강력한 근거리 공격) '턴'(언데드 적들을 동맹으로 돌림) '블랙 쉬라우드'(주변 적들로부터 생명력을 빼앗음) '소울 스틸러'(주변 적들을 파괴하고 영혼을 훔침)이다.[4]피살된 적들의 영혼 수집을 통해 연료가 공급되는 HUD의 혈관이 완전히 차 있을 때 제한된 시간 동안 파워가 활성화될 수 있다.예리코의 건강도 영혼을 모아 회복한다.[5]

낮 시간에는 제리코의 힘이 사라지므로, 다크워치의 표준 발행 24탄 리셉터 권총부터 폭발화살을 쏘는 석궁과 로켓포까지, 그리고 근거리 전투에 이르기까지 다양한 무기를 동원하여 평범한 인간으로서 싸워야 한다.[6]일부 임무에서, 예리코는 개틀링 건이 장착된 코요테 스팀웨건 차량을 운전할 수 있다; 그것을 사용하거나 말이 3인칭 시야를 바꾸는 것이다.기마 레일 슈팅 시퀀스 동안, 제리코는 리셉터만 사용할 수 있는 비용으로 무제한 탄약과 높은 공격 속도를 부여 받는다.[5]

멀티플레이어

Xbox 버전은 시스템 링크는 가능하지 않지만 온라인에서 최대 16명의 플레이어를 위한 경쟁력 있는 멀티플레이어를 가지고 있다.플레이스테이션 2 버전은 온라인 연결을 제공하지 않으며, 경쟁 멀티플레이어는 분할 스크린 게임 플레이를 통해 두 명의 플레이어(또는 선택적인 멀티탭 장치를 사용하는 동안 네 명의 플레이어)로 제한된다.멀티플레이어 경기에서 선수들은 즉시 활성화되는 부동 파워업으로 '실버 총알', '미스틱 아머', '블러드 광란' 파워를 꼽을 수 있다.[5]이 게임의 스토리 모드는 Xbox 버전에 없는 기능인 플레이스테이션 2의 분할 화면 협동 게임에도 사용할 수 있다.코-op 모드에서는 두 선수 모두 랭 앤 파일 다크워치 레귤레이터로 활약하지만 싱글 플레이어 모드용으로 디자인된 컷트레이드와 제리코 크로스를 주인공으로 내세운 컷트레이드는 그대로 남아 있어 여러 번 눈부신 연속성 오류를 유발한다.

플롯

이야기

이 게임의 이야기는 (피터 제이슨[7] 의해 축소된) 수배된 무법자 제리코 크로스(Jericho Cross)의 공훈과 다크워치(Darkwatch)로 알려진 고대 흡혈귀 사냥 명령에 그의 고용을 따른다.자신도 모르게 다크워치의 가장 큰 적인 라자루스 말코트라는 뱀파이어 영주를 풀어준 후, 제리코는 정예 요원으로 다크워치에 징집된다.그러나 제리코는 라자루스에 물린 결과 자신도 서서히 흡혈귀로 변해가고 있다.이 게임은 플레이어의 행동에 따라 인간성을 위한 제리코의 투쟁이나 어둠 속으로 하강하는 과정을 개략적으로 보여준다.[5]

이 게임은 1876년 애리조나 준주(州)에서 시작되는데, 제리코는 붙잡힌 라자루스 말코트를 다크워치 시타델(Darkwatch Citadel)로 실어 나르는 다크워치 열차를 털려고 시도하고 있다.그의 행동은 무심코 라자루스를 서부로 풀어주었다.약간 자비롭다는 듯, 라자루스는 제리코를 물면서 흡혈귀의 저주를 주어 서서히 하나로 변하게 한다.다크워치 에이전트 캐시디 샤프의 소개는 물론 레자로스에 물린 뒤 광란적으로 뒤집힌 제리코의 언데드 말 섀도우의 등장으로 경기가 이어진다.[5]

게임이 진행되면서, 제리코는 마침내 다크워치 시타델로 가서, 그곳에서 현재 주문의 리더인 클레이 카트라이트 장군을 만난다.카트라이트는 그를 다크워치 규제자들을 위한 시험으로 고안된 다크워치 개시 훈련인 고문 미로(Turning Maze)를 통과하게 하지만, 제리코는 그를 죽이기 위해 카트라이트가 특별히 고안한 특별한 버전을 얻는다.[8]어쨌든 예리코가 시험을 통과하면 다크워치를 위한 임무를 수행하기 시작한다.임무에는 그가 초래한 피해의 일부를 고치는 일에서부터 그 근처에 있는 흡혈귀들이 힘을 쓰고 햇빛을 받으며 걸을 수 있게 해주는 돌인 다크라이트 프리즘과 같은 다크워치 장비를 획득하는 일까지 포함된다.그의 임무 중 일부에는 그의 새로운 파트너인 탈라라는 이름의 거칠고 악랄한 유혹자를 포함한 다른 다크워치 세력들이 동행하고 있다.결국 그들의 정열의 밤 동안 탈라는 그를 유혹하여 그녀를 물게 하고 그의 힘의 일부를 물려받으면서 그와 비슷한 반 뱀파이어의 동물로 변신한다.[9]그런 다음 그녀는 안에서 다크워치를 배반하여 언데드의 무리들이 본부를 침공할 수 있게 한다.[5]

마지막 결전은 여리고가 승리하는 라자루스와 함께 진행되며 캐시디와 탈라 중 어느 한쪽 편을 들어줄 선택권이 주어진다.예리코가 서부 레자로스의 저주를 없애거나, 아니면 그가 저주가 되거나, 플레이어의 선택이 게임이 어떻게 끝나는지 결정한다.만약 등장인물이 좋은 선택을 한다면, 마지막 싸움은 뱀피릭 탈라와 맞서게 될 것이고, 만약 플레이어가 자신을 위해 라자루스의 저주를 받아들이기로 선택한다면, 그는 캐시디의 유령과 싸워야 한다.나쁜 결말은 지금 무시무시한 제리코가 탈라를 죽이고 밤길을 달리는 것을, 좋은 결말은 캐시디의 영혼이 풀려나는 것을 보여준다.[5]

성격.

  • 예리코 크로스(Christopher Corey Smith[7] 노래함):이 게임의 주인공인 남북전쟁의 탈영병이자 방랑자가[10] 되어 강도들을 훈련시켰다.'마지막 한 가지 일' 때, 그는 내용물을 훔치려다 실패하여 레자로스 말코트를 감옥에서 풀어준다.라자루스와 결투를 하던 중, 제리코는 흡혈귀 저주에 물리고 감염된다.그의 이미 치명적인 기술은 그의 빈 눈구멍에서 재생되는 생물 발광성의 붉은 궤도의 형태로 초인적인 힘과 지구력 강화, 민첩성 강화, 그리고 고조된 감각을 제공하는 흡혈귀의 힘에 의해 향상된다.[8]그림자는 그의 손짓에 나타나는 예리코의 악마 같은 말이다.개발자들에 따르면, 그들은 "잠재적인 죽음으로 기차를 강탈하는 이 필사적인 외로운 늑대처럼, 제리코의 캐릭터 호가 이 반 뱀파이어 잡총잡이로 믿을 수 있는 전환을 만들어내서 궁극적으로 플레이어를 그의 욕망에 감싸주길 바란다"고 말했다.아주 작다. 영웅이 될 수도 있고 공포가 될 수도 있다.기본적으로, 우리는 사람들이 이 캐릭터와 그에게 무슨 일이 일어나는지에 대해 관심을 갖기를 바랄 뿐인데, 나는 아직 우리가 그렇게 하도록 만든 1인칭 슈터는 생각나지 않는다."[11]
  • 캐시디 샤프(Jennifer Hale[7] 목소리):이 게임의 첫 번째 여성 주인공.캐시디는 경기 초반 기차에 예리코를 세우려 하는 에이전트다.레자로스의 감옥이 폭발한 후, 그녀는 예리코와 합류하지만 곧 레자로스에 의해 살해된다.캐시디는 착한 귀신으로 돌아와 제리코와 친구가 되어 라자루스를 막으려는 그의 사명을 도왔다.어린 소녀였던 캐시디는 흡혈귀 공격으로 고아가 된 후 다크워치의 병동으로 자랐다.결국, 그녀는 조직에서 가장 심각하고 위험한 요원이 되었지만, 실제로 그녀는 자신에 대해 매우 불안감을 느낀다.[8][12]최후의 보스로 싸우면 그녀는 천사로 변한다.
  • 탈라 ("Stalking Wolf"라는 뜻) (로즈 맥고완[7] 목소리):그 게임의 두 번째 여자 주인공.탈라는 아메리카 원주민의 무속인이자 권력에 굶주린 다크워치 요원이다.탈라는 젊었을 때 선모(先母)[13]를 잃고 중선 능력을 두려워하며 자기 부족의 왕따가 되었다.그 후 그녀의 아버지는 모피 상인들에게 살해당했고, 그녀 자신도 납치되어 그들에게 학대를 당했고, 그녀의 납치자들이 흡혈귀들에게 살해당했다.탈라는 그 후 다크워치 부대에 의해 구출되었는데, 그들은 그녀를 그들 자신의 한 사람으로 만들었다.하지만, 그녀의 경험은 그녀를 극도로 씁쓸하게 만들었고, 그녀는 부모님의 죽음에 대한 복수를 하고 싶어, 어떤 희생을 치르더라도 더 많은 권력을 추구하기 시작했다.[13]무자비함에도 불구하고, 탈라는 겁이 없는 전투 효율 때문에 다크워치 순위를 빠르게 통과했다.[8]개발자들은 그녀를 사악함이 아니라 "그냥 야심만만하다"고 표현했다.[14]탈라는 "여배우가 연기한 전투 동작 중 일부가 캐릭터에 너무 잘 맞아떨어져서 그녀가 사용하는 전투 시스템을 바꿨다"[15]는 아티스트들의 결정으로 인해 게임에 킥을 사용하는 유일한 캐릭터다.최후의 보스로 싸우면 그녀는 악마로 변한다.게임스파이(GameSpy)에 따르면 탈라는 "의문의 여지 없이 전투가 더 어려운 보스"[16]라고 한다.
  • 라자루스 말코트 (키이스 사라바즈카[7] 목소리):로마 제국의 쇠퇴에 책임이 있는 암흑 세력과 싸우기 위해 서기 66년에 다크워치 사회를 처음 세운 로마인.그는 결국 악마에 홀렸고 자신은 강력한 흡혈귀가 되어 자신이 세운 조직을 가동시켜 언데드 군대를 일으켜 그의 임무를 도왔다.그 후 다크워치는 유럽과 후기 미국을 가로지르며 라자루스를 추격했다.[8]게임이 전개되는 동안 악당의 이름은 스쿠지였다.[9]
  • 클레이 카트라이트 (마이클 벨[7] 목소리):다크워치의 잔혹하고 계획적인 야전 사령관.남북전쟁 참전용사인 카트라이트 준장은 예리코를 저격하고 노예로 만들어, 그가 그 조직에 취임하기 전에 일련의 재판에 참여하도록 강요한다.[8]

개발

개념

게임 주인공을 위한 초기 컨셉 아트

이 게임의 개발은 2002년 여름, 비공식적으로 "팀 1"[17]이라고 불리는 새미 스튜디오의 첫 내부 개발팀이 "상식적인 공상과학, 판타지, 군사적인 주제들이 가득한 장르에 신선한 주제를 가져오기로 결정했을 때 시작되었다"고 새미 사토미 하지메 사장이 곧 승인한 아이디어였다.[18]원래 게임 컨셉은 그다지 어둡지 않았고 흡혈귀들은 "만화 속성에 더 가까운 느낌"[19]이었다.이 프로젝트의 초기 파생 모델에서, "픽사로부터 온 것 보다 더 닮았다"와 그 주인공은 브렛 매버릭과 비슷한 "카드 사기꾼이었던 동부 사람"이라고 묘사된 "불안한 종류의 만화 구제 캐릭터"인 "차즈 바틀렛"이 되어야 했다.[9]

이 게임의 수석 디자이너이자 작가인 폴 오코너는 다크워치의 원래 '하이 컨셉트'는 '블레이드는 옛 서부에서 맨 인 블랙(Men in Black)을 만난다'고 했지만, "이 재산이 개발된 지 2년 만에 다른 방향으로 성장해 자신만의 삶을 살게 됐다"고 말했다.경기는 블레이드보다 꽤 어둡고, 맨 블랙의 혀끝 같은 느낌을 완전히 잃었다."그는 "슬랩스틱은 없지만 어둠군대 쪽으로 기울어진다"[20]면서 "잃어버린 방주레이더스가 접근하기 쉽다"[11]고 덧붙였다.훨씬 어둡고 성숙한 톤을 설정하기 위한 전환점은 예리코의 캐릭터 디자인의 마지막 반복이었다.[19]탈라는 원래도 플레이어 캐릭터로 할 생각이었지만, 스튜디오의 마케팅 부서는 "그게 날아갈 줄은 몰랐다"[21]고 했다.

생산

이 게임은 플레이스테이션 2와 엑스박스를 위해 나란히 개발되었는데, PC 버전은 처음에 "가능하다"[20]고 묘사되었다.크리에이티브 디렉터인 에마뉘엘 발데즈는 "게임큐브 시장에 출시할지 말지를 놓고 오랜 시간 동안 논쟁을 벌였다"고 말한 뒤 "현재 게임큐브 시장에 많은 것이 없을 뿐"이라고 결정했다.[11]플레이스테이션 포터블위한 포팅 계획도 있었다.[22]다크워치용 게임 엔진미들웨어 엔진인 렌더웨어,[22] 하복[23], 퀘잘을 탑재하고 있으며,[24] Autodesk MotionBuilder캐릭터 애니메이션모션 캡처를 위해 사용되었다.[25]

이 게임은 "헤일로실버라도의 크로스를 의도적으로 고안한 것"[26]이었다.O'Connor said Halo was "of course" an inspiration, comparing Darkwatch to the horror aspects of Halo, and senior designer Brent Disbrow said he expected it to "stand on par with games like Halo 2."[27] Other video game inspirations recounted by O'Connor and Valdez included Half-Life, Medal of Honor, Metroid Prime and TimeSplitters.[11]리드 레벨 디자이너 맷 타이거 씨는 "미친 보스"[28]함께 메탈슬러그 2D 슈터 시리즈를 진행하면서 이 게임의 보스 중 한 명을 탄생시킨 것이 "모든 재미에 고무되었다"고 말했다.오코너는 이 게임의 평판 시스템은 빌리키드와 와이어트 어프와 같은 올드웨스트 인물들이 "두 사람 모두 총잡이들이 두려웠지만 한 명은 사이코패스 살인자였고 다른 한 명은 좋은 남자/법률가였다"고 말했다."[11]

개발자들은 게임의 공포 감정에 맞게 리믹스된 영화 "The Good," "The Bad," "The Forgan"에서 엔니오 모리코네주요 테마를 라이선스했다.사운드 트랙에 남아 있는 음악은 완전히 독창적이며, 베테랑 영화게임 음악 작곡가인 마이크 레이건라틴 그래미상을 수상한 인디 밴드 오조마틀리의 프런트인 아스드루 시에라가 공동 작곡했다. 그는 "우리의 목표는 관객들을 서로 상충하는 캐릭터로 연결시키는 것이다. 이는 섭리와 오구이다의 순간을 번갈아 가며 연주하는 것이다.영화적 비율의 음악적 점수로 그것을 성취하라."[29]이 게임의 타이틀 시퀀스 애니메이션은 카일 쿠퍼에 의해 컴퓨터 그래픽 이미지와 실사 장면의 콜라주를 사용하여 만들어졌다.[30]

다크워치는 플레이 가능한 멀티플레이어 데스매치 모드 쇼와 함께 발표된 2004년 1월 12일에 공식 공개되었으며,[31] 원래 2004년 4분기 출시 예정이었다.[32]한때는 완전히 독립된 개발 회사였던 하이문 스튜디오가 캡콤에 출판사를 설립한 2005년 5월까지 몇 달 동안 게임이 정체 상태에 머물기도 했다.[33]

해제

하이문(High Moon)의 '플랙십 재산'[34]으로 묘사된 다크워치는 2005년 8월 16일 북미 캡콤이,[35] 2005년 10월 7일 유럽 유비소프트가 출시했다.유비소프트는 호주에서도 이 게임을 배급했다.[36]

프로모션

2004년 새미는 공식 팬 커뮤니티 사이트인 darkwatch.org을 개설해 팬들이 게임을 홍보하면서 다양한 도전을 완료해 경품 포인트를 획득할 수 있도록 했다.[37]Darkwatch의 대화형 게임 데모E3 2005에서 "악의된 교회"라고 불리는 맞춤형 고딕 건축에 영감을 받은 극장에서 상영되었다.[38]브레인 동물원 스튜디오가 만든 이 게임의 예고편골든 트레일러 어워즈[39] 후보에 올랐고, '쇼의 베스트: 애니메이션의 사용'과 '쇼의 베스트: 엔터테인먼트'[40] 부문 2개의 오로라 상을 수상했다.

2005년 8월 캡콤은 다가오는 릴리즈를 지원하기 위해 대대적인 마케팅을 시작했다.여기에는 미국 텔레비전 네트워크의 광범위한 마케팅 프로그램, 몇몇 선도적인 비디오 게임과 남성 잡지에 광고를 게재하는 것, 주요 시장의 대안적인 록 방송국에 대한 라디오 프로모션 방송, 사전 주문 및 판매 시점 구매 캠페인 등이 포함되었다.[41]굿 샬롯의 곡 "예측 가능한"에 대한 다크워치 뮤직비디오MTV2Video Mods에 수록되었다.[42]

이 게임의 홍보 캠페인의 주요 부분은 여성 캐릭터들의 성적 매력을 이용한 것이었다.2004년 10월, 도발적인 비디오 게임 캐릭터들을 조명하는 플레이보이 제1회 특집판에는 탈라가 '머리에 깃털만 꽂고 있는'[43] 사진이 실렸으며, '게밍 크레이즈 업(Gaming Grows Up)'[44][45] 기사도 곁들여졌다.2005년[46][47] 10월과 2007년 12월에도 그녀와 캐시디의 나체 사진이 플레이보이 '게임소녀'[48] 시리즈에 몇 장 더 등장했다.검열된 탈라의 몇몇 토플리스 스케치들이 IGN[49] 독점 온라인 갤러리에 가짜 인터뷰와 함께 게재되었고 2006년 6월 IGN의 핫리스트 잡지에 핀업 사진이 실렸다.[50]2005년[citation needed]플레이 이슈 #44》와 2007년 달력 《헤비메탈의 예술》의 표지와 핀업 포스터에 배타적인 사진에도 출연하였다.[citation needed]

기타 매체

사운드트랙과 책

이 게임의 176쪽짜리 미술책Art of Darkwatch는 2005년 8월 Design Studio Press에 의해 출판되었다.[51]30트랙의 오리지널 사운드트랙인 다크워치 오리지널 게임 뮤직 스코어시에라 엔터테인먼트가 2006년 11월 발매했다.[52]

코믹

헤비메탈 2005년 7월호에 실린 만화 '무결함'은 이 게임에 대한 즉각적인 프리퀄과 확대 소개 역할을 하고 있다.네브라스카 영토를 배경으로 한 이 이야기는 고대 흡혈귀의 제왕이자 다크워치의 원래 시조인 라자루스의 무덤을 점령하기 위한 임무를 위해 옛 파트너들이 재회하면서 그들을 따라간다.도중에 그들은 감옥을 급습할 때 예리코를 석방한다.'카스'는 지금의 탈라에 대한 반감을 숨기지 않지만, 탈라는 캐시디의 아버지에서 뱀파이어를 죽여 목숨을 건진다.이 만화는 이 게임의 디자이너 울름과 오코너가 썼고 필립 탄브라이언 해벌린이 삽화를 그렸다.[53]이 이슈의 수상작[54] 커버 아트는 아론 하비부르와 세르히오 파에즈에 의해 만들어졌다.[55]

리셉션

출시되자마자 다크워치는 대부분의 게임 매체들로부터 전반적으로 호평을 받았다.리뷰 집계 사이트 게임탭에 따르면 플레이스테이션 2 버전은 게임 매체로부터 평균 82%의 시청률을 기록했으며 엑스박스 버전은 85%[72]의 시청률을 기록했다.또한 5개의 데이비 어워드와 한 개의 텔리 어워드를 포함하여 [73]여러 개의 예술 감독상과 시각 디자인상을 수상했다.[74]

리뷰

이 게임은 게임스팟의 밥 콜레이코("강력한 슈터 경험을 찾고 있다면 다크워치는 실망시키지 않을 것이다")[65]IGN의 제레미 던햄("카우보이, 뱀파이어, 섹시 데드걸들은 파티에서 재미있지만, 혼자만 그런 것은 아니다")[26]으로부터 모두 7.9점("좋은")을 받았다.치트 코드 센트럴의 리뷰에 따르면, "다크워치의 모든 면은 멋지다.환경도 멋지고, 무기도 멋지고, 캐릭터도 멋지고, 게임 플레이가 독특하지는 않지만 Xbox와 PS2에서 최고의 1인칭 슈터 중 한 명이다.게이밍 타겟의 존 스칼조(John Scalzo)는 "FPS 경험에서 조금 다른 것을 찾는 사람에게는 다크워치가 바로 그 게임"[76]이라고 썼다.[75]GamePro에 그 비평가가 Darkwatch면 일종의 게임의"냉각기"개념"더, 그 과정에서 경기를 길어지고 탐구되었다면, Darkwatch은 장르의 최고의 rivaled어 정착할 수 있었다고"고딕 공포와 가상 역사 소설 같은 것이죠 미학, 그리고, 그 결과 독특하게 나서고 있는 것 서방 뿌리가 박히,"을 썼다."[63]공식 엑스 박스 매거진."고장하고 강력한 블라스터로 엄청난 재미를 선사한다"고 말했다.뛰어난 블러드 파워와 최고의 멀티플레이어로 끝없는 도움을 받았다."[69]

몇몇 리뷰는 그 게임의 설정을 칭찬했다.게임스페이의 데이비드 채프먼은 "정말 놀라운 경험"이라고 말했다.그리고, 게임 자체는 어떠한 새로운 지평을 깨뜨리지 않았을지 모르지만, 게임 자체는 그것을 보충하는 것 이상의 것을 소개한다.그것은 게이머들에게 더 많은 것을 갈망하게 만들 것이다."[66]게임 인포머에 따르면 스토리 품질 면에서 말하였다.` 다른 온건한 슈터지만 독특한 전제는 차치하고 거기에서 모든 것 다른 사람으로부터 가져오거나 설정합니다.피곤한 비디오 게임에 시간 big-br 같은 시간까지"[62]그렉 베미스 G4TV의 Darkwatch에서 가장 큰 무승부는 쓴"different enough"는"does 가을 다시 clichés.게임샤크의 윌 제이슨 힐은 "다크워치에서 평준화 될 수 있는 가장 날카로운 비판은 게임 플레이 부서에서 독창적인 것을 전혀 추가하지 않는다는 것"이라고 말했다.[61]'다크워치'는 서부/호러 환경 외에도 멀티플레이어 모드의 성능이 상당히 떨어지는 일반 FPS 게임이다.[77]반면 실제로 게임 플레이가 가장 강한 부분이라는 평가도 있었다.영국 플레이스테이션2 매거진은 "다크워치는 몇 가지 깔끔한 아이디어를 갖고 있지만 탄탄한 슈팅으로 우리를 설득한다"고 전했다.시원한 총으로 빠르게 질주하는, 좋아하지 않을 게 뭐 있겠나?"[78]게임존의 Mike David는 "약하기 짝이 없는 줄거리 페이싱과 무언가가 빠진 느낌"만이 9/10의 점수를 받는 것을 막았다고 썼다.[68]

그러나 일부 평론에서는 부정적인 평가가 더 많았다.PALGN Jeremy Jastrzab은 "다크워치는 뱀파이어, 언데드, 카우보이, 그리고 많은 총알을 발사할 수 있게 해준다"고 말했다.하지만 그게 다예요.그렇지 않으면 다크워치는 대여할 가치가 있는 상당히 표준적인 일이지요."[70]미국 플레이스테이션 매거진에 따르면, "다크워치는 당신의 방앗간 1인칭 슈터보다 훨씬 더 큰 액수는 아니다"[79]라고 한다.유로게이머의 마틴 콕솔은 "불행히도 그것을 끌어올리는데 아무런 도움이 되지 않는 조작된 전제를 가진, 일반적이고 빠르게 지겨운 슈터"라고 말했다.[60]

기타접수

이 게임의 캐릭터들, 특히 탈라는 가장 주목할 만한 리셉션을 받았다.특히 로즈 맥고완의 음성 연기는 수많은 게임 매장에서 비평가들의 호평을 받았다.[26][64][65][68][71][77]게임데일리 갤러리 '어처구니없는 가슴'에 출연한 탈라는 액션 부문 준우승자였다.[80]트립의 2007년 비디오 게임 여자 톱 10 리스트는 직원과 독자들의 선택에 의해 작성되었다.[81][82]2012년 콤플렉스(Complex)의 비디오 게임 부문 14위, 2013년 Index.hr에서 4위에 올랐다.[83][84]게임즈라다르는 2008년 '섹스 오브젝트' 고정관념을 대변하기 위해 선정된 7대 북미 원주민 고정관념 목록에 그녀를 포함시켰지만 그럼에도 불구하고 '섹시함을 두려워하지 않고 원하는 것을 추구하는 능력 있는 여성'의 묘사는 '커스터의 복수'에서 인도 여성들을 소름끼치게 묘사하는 것에 비해 크게 개선된 것이라고 밝혔다.[85]코믹북스의 미국 원주민 작가 마이클 셰야쉬는 비디오게임의 '문화적 우치' 중 '다크워치에서 원주민 여성 캐릭터인 탈라의 지속적인 객관화'를 꼽았다.[86]그녀는 브렌다 브라스와이트의 "비디오 게임에서의 섹스"와 아만다 그린스레이드의 "환상의 여자"에서도 논의되었다. Jericho Cross was included among the top five vampires in games by Laurie-Anne Vazquez of 2D-X in 2012,[87] and on the 2013 list of ten most notable vampire characters in video games by Kotaku's Gergo Vas, who wrote that "the weird western-steampunk hybrid style, mixed with classic vampire lore made this character (and the game!) really exciting."[88]

2009년 게임즈라다르의 회고 기사에 따르면 "게임플레이 부서에서는 별로 혁신하지 못했지만 다크워치는 능숙하게 컨트롤을 구사하는 탄탄한 슈터였다.그 진짜 강점은 독특한 공포/서양의 설정과 괴상한 갑상선 언데드 캐릭터와 적들의 선정이었다."[89]2010년 게임즈라다르의 미켈 라파라즈는 다크워치를 7대 괴상한 서부영화 순위 6위에 올려놓으며 "갑상선 트래핑이 헤일로 영감을 받은 꽤 멋진 슈터를 오버레이하고 있다"[90]고 평했다.게임인포머의 마이크 마하르디는 2012년 스팀펑크 비디오 게임의 역사에 대한 기사에서 "다크워치는 널리 알려진 슈터는 아니지만 독특한 스토리와 특이한 설정으로 컬트적인 추종자를 얻었다"[91]고 썼다.같은 해 코믹 리소스의 로버트 워크맨은 다크워치를 "특히 [...] 환상적인 노력, 아름답고 으스스한 분위기와 뛰어난 게임 플레이를 가진 1인칭 슈터"[92]라고 불렀다.2013년 메트로는 "당당한 사랑을 받지 못한 선수들"[93]에 포함시켰다.클래식 게임룸의 마크 L. 부슬러(Mark L. Bussler)는 복고 비디오 리뷰에서 플레이스테이션 2의 많은 슈터 중 "feu는 이것만큼 재미있다"면서 다크워치레드 파벌, 타임 스플리터스와 나란히 "당신의 컬렉션에" 있어야 한다고 말했다.[94]FearNet은 2014년에 이 게임을 그들이 가장 좋아하는 뱀파이어 게임 5개에 포함시켰다.[95]

레거시

취소된 속편

다크워치고대 로마, 십자군 시대, 제2차 세계대전을 포함한 다른 시기로 설정될 일련의 게임들 중 첫 번째가 되어야 했다.오코너는 "예리코 크로스는 물론, 로마 시대의 기원부터 지구의 미래에 대한 궁극적인 운명에 이르기까지 다크워치의 조직으로서의 이야기를 들려주고 싶었다"[20]고 말했다.다크워치2는 2005~2007년 플레이스테이션3용 하이문 스튜디오와 엑스박스360이 개발 중이었으며, 기술 데모 게임 플레이 영상(원작 게임 기준)이 2006년 게임 개발자 컨퍼런스에서 상영되었다.[96][97][98][99]게임이 취소된 후 스튜디오는 자체 IP를 만들려는 추가 시도를 포기하고 대신 트랜스포머, 데드풀 등 라이선스 게임 개발에 주력했다.[100]

게임즈라다르는 2009년 다크워치를 22위 '미개척 프랜차이즈 잠재력이 있는 게임'으로 꼽으며, 후속편이 원작의 초자연적 파워와 '빈집한' 멀티플레이 모드를 개선하고 '빛나는 게임'을 만들 수 있었다고 덧붙였다.[89]클래식 게임룸의 마크 부슬러(Mark Bussler)는 너무 많은 나쁜 게임들이 속편을 받은 반면 다크워치는 속편을 받지 못한 것에 대해 유감을 표했다.[94]

필름 프로젝트

2006년 사일런트 힐 비디오 게임 시리즈의 영화 각색 대본을 쓴 로저 아바리는 "최근 자신이 팬인 캡콤 뱀파이어 웨스턴 게임을 바탕으로 다크워치 영화 대본 작업을 의뢰받았지만 일정이 방해됐다"[101]고 보도한 바 있다.2011년에는 《X-파일》과 《최종목적지》 영화 시리즈의 작가/감독/제작자인 글렌 모건과 제임스 웡이 "게임의 줄거리와 액션 시퀀스를 바탕으로 피치를 개발해 현재 각본을 쓰고 있다"[102]고 보도되었다.모건과 웡이 이 프로젝트에 참여한 것은 2004년에 이미 처음 보고되었다.[103]

참고 항목

참조

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외부 링크