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다리우스 가이덴

Darius Gaiden
다리우스 가이덴
The poster for Darius Gaiden, showing the red and blue Silver Hawks (the players' ships) fighting Golden Ogre, the game's first boss. The logo to the game, displayed in a white and teal gradient, is displayed at the bottom, while the Taito logo is at the top.
홍보 전단
개발자타이토
게시자타이토
프로듀서후지와라 히데히로
디자이너가토 히사카즈
프로그래머쿠라바야시 아키라
아티스트가토 히로카즈
작곡가오구라 히사요시
시리즈다리우스
플랫폼아케이드, 세가 새턴, 플레이스테이션, 윈도
해제
장르수평 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템타이토 F3 시스템

다리우스 가이덴은[a] 1994년 타이토가 개발·출판한 수평스크롤 슈터 아케이드 게임이다.다리우스 시리즈의 다섯 번째 출품작인 플레이어는 다리우스 행성의 인구를 소탕하기 전에 벨사르 제국을 멸망시키려는 임무에서 실버 호크라는 이름의 우주선을 조종한다.가이덴은 스크린 클리어 블랙홀 폭탄, 중간급 보스 포착 능력 등 전임자들의 핵심 개념에 몇 가지 새로운 특징을 추가했다.이 게임은 세가 새턴플레이스테이션 등 여러 콘솔에 포팅되어 있다.

후지와라 히데히로 프로듀서가 만든 다리우스 가이덴은 상호 교환이 가능한 카트리지를 활용한 아케이드 보드인 타이토의 당시 신형 F3 시스템의 기술력을 과시하기 위해 고안됐다.비록 시리즈에 대한 노출은 거의 없었지만, 후지와라는 기존의 개념을 향상시킨 새로운 다리우스 게임을 디자인하고 싶었다.개발팀은 프랜차이즈의 많은 핵심 요소들을 유지하는 동시에 새롭고 매력적인 경험을 만드는 데 초점을 맞추었다.원래 다리우스 3세라는 제목이 붙었는데, 처음 두 게임 사이에 줄거리가 생기면서 다리우스 가이덴으로 이름이 바뀌었다. 가이덴은 "side story"를 뜻하는 일본식 용어다.

다리우스 가이덴은 아케이드에서 비평가들의 찬사를 받았고, 여러 개의 상을 받았다.홈 콘솔의 전환도 호평을 받았으며, 비평가들은 그것의 게임 플레이, 매력적인 비주얼, 그리고 반응하는 컨트롤에 박수를 보냈다.어떤 사람들은 그것의 음악이 기이하고 재미없다고 느꼈고, 어떤 사람들은 그것의 특이한 본성을 즐겼다.돌이켜보면 역대 최고의 사이드스롤 슈팅 선수에 이름을 올렸다.1997년에 G-Darius가 그 뒤를 이었다.

게임플레이

플레이어가 적들의 파도를 향해 블랙홀 폭탄을 발사한다.

다리우스 가이덴은 수평으로 스크롤하는 슈터 비디오 게임이다.플레이어는 벨사르 제국을 말살하는 임무에서 실버 호크라는 이름의 우주선을 조종하고 있는데, 이 우주선은 인류에게 남은 것과 그들의 새로운 고향인 다리우스를 파괴할 음모를 꾸미고 있다.[1]두 번째 선수는 언제든지 합류할 수 있다.[1]이 게임은 플레이어들이 이전 레벨을 완료한 후 어떤 레벨을 선택하든 선택할 수 있는 비선형 레벨 진행 시스템을 사용한다.총 27개의 스테이지가 있으며, 플레이어는 한 번에 7개만 플레이할 수 있다.이 레벨에서 실버 호크는 장애물을 피할 뿐만 아니라 발사체를 피하면서 끊임없이 움직이는 적의 형태를 파괴해야 한다.[2]적들은 물고기, 게, 해마, 그리고 다른 수중 생물들을 닮도록 만들어진다.[2]레벨은 머리나 입과 같은 약점을 파괴함으로써 반드시 패배해야 하는 상사와 끝을 맺는다.[1]

실버 호크가 전진 슈팅으로 경기를 시작한다.그에 상응하는 색깔의 적들이 떨어뜨린 색깔 엠블럼을 수집하면 플레이어가 실버호크의 능력을 끌어올릴 수 있다.[3]녹색 엠블럼은 선수에게 미사일을 부여하고, 빨간색 엠블럼은 샷의 길이와 힘을 증가시키며, 파란색 엠블럼은 선수에게 보호막을 준다.[1]추가 엠블럼을 수집하면 더 강한 방패나 앞뒤로 움직이는 미사일과 같은 플레이어의 무기가 업그레이드된다.[2]실버호크도 블랙홀 폭탄 3개로 경기를 시작한다.그들을 발사하면 모든 적과 발사체를 빨아들이는 소용돌이가 크게 벌어지며, 이어 번개가 쳐서 적에게 막대한 피해를 입힌다.[1]실버호크는 미니보스를 잡을 수 있는 능력도 갖췄는데, 이는 대부분 레벨의 중간에 나타난다.[2]이것은 그것의 머리 위의 에너지 원주를 파괴하고 그것이 날아가면 그것을 수집함으로써 이루어진다.미니보스가 선수와 동맹을 맺고 자폭하기 전 짧은 시간 동안 적에게 자신의 무기를 발사한다.[1]

개발

다리우스 가이덴은 타이토에 의해 다리우스 시리즈의 세 번째 아케이드 편으로 출판되었고, 전체적으로는 다섯 번째 편으로 출판되었다.그 개발은 디자이너 겸 아티스트인 가토 히로카즈와 함께 했던 후지와라 히데히로 프로듀서와 프로그래머 쿠라바야시 아키라가 맡았다.후지와라는 원작 다리우스의 제작을 돕는 것 외에는 시리즈에 거의 노출되지 않았다.그럼에도 불구하고, 그는 첫 번째 게임의 팬이었고, 이전 게임에 의해 확립된 개념을 개선할 수 있는 속편을 작업할 준비가 되어 있었다.[4]후지와라가 가이덴에 대한 아이디어를 구상하고 있을 때, 타이토는 네오 지오와 비슷하게 오락실 운영자들이 호환 가능한 ROM 카트리지를 통해 게임을 교환할 수 있도록 하는 아케이드 시스템 보드인 F3 시스템을 출시했다.[5]타이토는 인지도를 높이고 관심을 끌기 위해 대형 프랜차이즈들이 새 게시판에 등장하기를 원했기 때문에 후지와라는 이 시리즈가 일본에서 잘 알려지자 다리우스 게임 아이디어를 제안했다.타이토는 그 요청을 승인하고 다리우스 가이덴의 개발을 시작하도록 허락했다.[4]

원래의 다리우스와 그 속편 다리우스 2세는 거울 효과를 통해 매끄럽게 보이도록 만들어진 세 개의 개별 모니터를 사용했다.가토는 가이덴이 이 개념을 폐기하고 단일 화면 디스플레이를 사용한다고 주장했는데, 그 시점에는 그 개념이 낡아졌다고 느꼈기 때문이다.제작 과정에서 개발팀은 게임이 돋보이게 하기 위해 다른 슈터들과는 달리 게임을 재미있게 하는 데 초점을 맞췄다.[4]후지와라 등은 이 게임이 스프라이트 회전과 3D 효과 등 F3 시스템의 기술적 역량을 과시하기를 바랐다.이 게임의 원래 제목은 다리우스 3세(Darius III)로, 해외 마케팅 자료에서 사용되었다.[6]다리우스 2세와 제1의 다리우스 사이에 벌어지는 이야기로 인해, 가토는 '가이든'을 '측면 이야기'[4]의 일본식 용어로 하여 이 게임의 이름을 다리우스 가이덴으로 정했다.

가이덴을 신선하고 새로운 느낌으로 만들기 위해 노력했지만, 그들은 또한 제대로 된 속편처럼 느끼도록 프랜차이즈의 핵심 컨셉트를 많이 구현하는 데 초점을 맞췄다.반환되는 아이디어는 유사한 무대 구조, 킹 화석이나 베르밀리오 코로나투스 같은 가공할 상대, 적절한 줄거리 등이 있다.[4]게임의 프리젠테이션 또한 초점이었다; 프로그래머들은 F3 시스템의 기술력을 뽐내는 많은 현란한 효과를 추가하기 위해 노력했지만, 이것은 또한 스프라이트를 만드는 과정을 복잡하게 만들었다.1단계 보스 골든 오그레를 포함한 일부 캐릭터들은 2D 스프라이트로 사전 렌더링된 3D 모델이었다.구형 타이토 게임에서 차용한 개념인 미드보스 캡쳐 정비공은 게임을 더 복잡하거나 불균형하게 만들었다고 생각되어 최종 버전에서 거의 제외되었다.[4]

음악

다리우스 가이덴의 사운드 트랙은 타이토하우스 밴드준타타가 작곡했다.[7][8]그 밴드의 리더인 오구라 히사요시는 음악감독이었다.오구라는 정아의 원형들을 바탕으로 음악을 제작하여 오페라적인 방식으로 선보였다.그는 첫 번째 단계인 "비전너즈"의 음악을 "음악적 형태를 부여받은 자아의 붕괴"라고 묘사한다.그것은 "진실은 당신 앞에 놓여 있는 것이 아니다"라는 생각에 바탕을 둔 다른 출처에서 뽑은 가사를 사용한다.[9]오구라는 이 음악이 이 게임의 꿈 같은 무대와 분위기를 나타내도록 의도했다.[9]인터뷰에서 그는 "만약 여러분이 무언가를 보고 있는데 눈앞에서 그것이 변했고, 여러분이 2초 전에 논쟁의 여지가 없는 진실이라고 생각했던 모든 것이 전혀 사실이 아니라는 것을 갑자기 깨달았다면, 그것은 여러분에게 상당한 충격이 될 것이다"라고 말했다.그런 상황에 처한 사람들은 평정을 유지할 수 없을 것이다.정신적으로 무너지기 시작할 거야그런 콘셉트를 '비전너즈'와 다리우스 가이덴의 음악을 통해 전하고 싶었던 것이다.[9]이 밴드의 음향 엔지니어인 이시카와 가쓰히사는 이 게임의 음향 효과를 설계했다.[7]

'비전너즈'가 대부분의 음악에서 영감을 주는 원천이 되는 등 전체 사운드 트랙이 순서대로 완성됐다.타이토의 다른 게임 사운드트랙과는 달리 게이든을 위한 것은 게임 플레이와 음향 효과에 연동돼 프로그래머와 사운드 디자이너의 끊임없는 커뮤니케이션을 통해 가능했다.[7]마지막 단계에서는 사장이 나타나면 음색이 달라지도록 음악을 만들어 강렬하고 불길한 분위기를 연출했다.오구라는 방향 면에서 다리우스 가이덴이 자신이 가장 좋아하는 사운드 트랙이라고 주장해 왔다.[7]

해제

다리우스 가이덴은 1994년 9월에 일본에서, 그리고 11월에 북미에서 개봉되었다.[10]홍보물에서, 타이토는 게임의 새로운 역학과 더 진지한 어조를 홍보 전단지에 광고했다.[11]데뷔 몇 달 만에 다리우스 가이든 엑스트라 에디션이라는 최신 버전이 출시되었다.엑스트라 에디션은 훨씬 더 어려운 레벨과 쉬운 레벨을 교환함으로써 레벨 진행 시스템을 약간 변화시킨다.또한 화력을 높이고 운반할 수 있는 블랙홀 폭탄의 개수에 대한 상한선을 제거하는 등 게임 플레이에 경미한 변화를 제공한다.Extra Edition은 또한 분기 스테이지 경로를 모든 레벨에서 하나의 길고 단수 런으로 변환하는 게임 플레이 모드를 가지고 있다.[2]

그 게임은 몇 개의 콘솔로 포팅되어 있다.1995년 12월 15일 일본에서 세가 토성에 처음 방사되었다.이 버전은 1년 후 북미에서 발매되었는데, 챈들러 엔터테인먼트가 타이토와 출판 계약의 일환으로 발행하였다.[2]토성 버전은 거의 완벽한 항구로, 시스템 제한을 수용하기 위해 사운드 트랙을 약간 변경했다.플레이스테이션 버전은 1996년 12월 20일 일본에서 독점 발매되었는데, 3D 사전 렌더링된 모델들로 새로운 오프닝 컷신을 추가하였다.이 버전은 반다이 자회사인 BEC에 의해 개발되었다.다리우스 가이덴은 1997년 윈도용으로 출시되었고, 이후 2004년 북미에서 다시 출시되었다.2005년 플레이스테이션 2엑스박스 컴파일 타이토 레전드 2에는 다리우스 가이덴과 43개의 다른 타이토 출판 아케이드 게임이 포함되어 있다.[12]다리우스 가이덴은 닌텐도 스위치용으로 2019년에 발매된 다리우스 코즈믹 컬렉션에도 포함되어 있다.[13]

리셉션

아케이드에 데뷔하자마자 다리우스 가이덴은 비평가들의 호평을 받았고 상업적인 성공을 거두었다.[2][22]일본 잡지 가메스트는 제2회 '최고의 그래픽', 제3회 '최고의 슈팅', 제7회 '대상' 등 여러 개의 상을 이 게임에 넘겼다.독자들은 또한 이 게임이 올해 네 번째로 좋은 오락실 게임이라고 투표했다.[21]게이머스트는 타이토가 파노라마 화면처럼 속임수에 집중하지 않고 신선하고 재미있게 게임 플레이에 집중했다고 칭찬했다.스태프들은 역학, 사운드트랙, 그래픽 스타일, 전반적인 프레젠테이션 등을 칭찬했다.[21]

다리우스 가이덴의 홈 릴리즈, 특히 세가 토성판도 호평을 받았다.토성판은 일본에서만 7만 부 이상이 팔렸다.[23]파미쓰는 이 잡지에서 두 번째로 높은 게임상인 "골드 홀 오브 페임"상을 수상했다.[15]출판물은 특히 게임 플레이와 그래픽 스타일에 초점을 맞췄다.전자 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어는 파미쓰 직원과 게임프로 에어 헨드릭스처럼 [14]3D 효과와 디테일에 대한 시각자료에 깊은 인상을 받았다.[15][17]게임팬 직원들은 SNK의 풀스타와 품질을 비교했다.[8]세가 새턴 매거진의 래드 오토매틱은 가이덴의 그래픽과 액션으로 가득 찬 게임 플레이, 특히 도전 수준과 분기 레벨 경로의 활용도를 높이 평가했다.[20]

비평가들은 사운드 트랙에 대해 무관심하다고 느꼈고, 그들 중 일부는 사운드 트랙의 이상함을 좋아했고, 다른 이들은 사운드 트랙이 완벽하다고 생각했다.이 음악은 오토매틱이 이 게임에 대한 유일한 불만이었으며, 이 음악은 "올드 스파이스 광고처럼 뒤틀리는" 것이라고 묘사했다.[20]파미츠는 이 음악이 이 게임에 어떤 매력을 주었다고 주장하면서 동의하지 않았다.[15]게임팬은 Zuntata의 작곡이 놀라울 정도로 훌륭하고 분위기에 맞았다고 말했다.[8]난관에 대한 비판도 엇갈렸다.전자 게이밍 월간지는 그것이 가이덴에 대한 그들의 유일한 불평이라고 말했는데, 가이덴이 너무 높아서 게임을 하기가 불필요하게 어렵게 만들었다.[14]오토매틱은 달리 생각하면서 난이도가 딱 맞다고 말했다.[20]게임팬 직원들은 세가 새턴 버전이 오락실보다 성능 저하와 그래픽 효과가 뛰어나다고 주장했다.[8]파미쓰 감독은 플레이스테이션 전환에 대해 속도 저하 문제, 육포성 스크롤, 충격적이지 않은 오프닝 컷마운드로 인해 열의가 낮았다.[16]윈도우 버전을 검토한 PC 게이머 다니엘 에릭슨은 게임이 예전만큼 인상적이지 않았지만, 게임 플레이와 반응 제어는 이 장르를 좋아하는 팬들에게 가치 있는 선택이었다고 주장했다.[19]

소급 피드백

다리우스 가이덴은 역대 최고의 사이드 스크롤 슛 선수로 이름을 올렸다.[8][21][24]2014년, 유로게머의 루퍼트 하이엄은 가이덴이 "상상된 스프라이트 기반 게임 중 가장 자신감 있고 성취감이 높은 게임"이라고 말했다.그는 이 게임이 재미있는 독특한 무대를 디자인하는 타이토의 재능을 나타냈으며, 게임의 화려하고 디테일한 비주얼에 대해 언급했다.하이햄은 가이덴이 다리우스 프랜차이즈를 3면 디자인과 같은 속임수에 집중하는 것에서 벗어나 혁신과 프리젠테이션을 지향하는 방향으로 이끌었다고 보고 있다.하이암 역시 준타타의 사운드트랙이 이 게임의 가장 훌륭하고 가장 기억에 남는 특징 중 하나라고 믿고 있다.[24]2016년 하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타는 이 게임이 이 시리즈를 "상징적인 턱수염을 기르고" 가장 존경 받는 슈터 프랜차이즈 중 하나로 만들었다고 말했다.그는 이 게임의 비주얼과 수준 높은 디자인에 대해 칭찬했고, 특히 이 게임의 프레젠테이션은 슈터에게 가장 좋은 것 중 하나이며, "놀랄 정도로 아름다운" 사운드 트랙은 훌륭한 슈팅 em-up일 뿐만 아니라 어떤 2D 아케이드 게임에서나 볼 수 있는 최고의 시청각 경험 중 하나라고 말했다.".[2]

메모들

  1. ^ 일본어: ダイアス伝,, 헵번: 다라이아스 가이덴

참조

  1. ^ a b c d e f Darius Gaiden Instruction Manual (Sega Saturn) (in Japanese). Taito. December 15, 1995.
  2. ^ a b c d e f g h Kalata, Kurt (February 1, 2016). "Darius Gaiden". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 18, 2019. Retrieved May 28, 2020.
  3. ^ E. Storm (February 1996). "Gen-32 Japan Soft - Darius Gaiden". Vol. 4, no. 2. DieHard Gamers Club. GameFan. pp. 64–65. Retrieved May 29, 2020.
  4. ^ a b c d e f ダラ外インタビュー. Gamest Mook (in Japanese). Vol. 6. Shinseisha. March 20, 1995. pp. 127–129. ISBN 978-4-88199-504-4. (Shmuplation에 의한 번역.2020년 10월 15일(오늘) 보관소에 보관됨
  5. ^ "Taito's F3 Arcade System". Vol. 2, no. 12. DieHard Gamers Club. GameFan. November 1994. p. 203. Retrieved May 29, 2020.
  6. ^ Taito Cybercore System promotional flyer. United States: Taito. 1994. Archived from the original on March 25, 2019. Retrieved May 28, 2020.
  7. ^ a b c d "Zuntata – 2009 Darius Odyssey Book Interview". Shmuplations. Archived from the original on December 30, 2019. Retrieved May 28, 2020.
  8. ^ a b c d e f E. Storm; Nick Rox; K. Lee (February 1996). "Viewpoint - Darius Gaiden". Vol. 4, no. 2. DieHard Gamers Club. GameFan. p. 18. Retrieved May 28, 2020.
  9. ^ a b c Kemps, Heidi (July 28, 2015). "Interview: Hisayoshi Ogura of Ogura Hisayoshi Ongaseisakushow and Taito/ZUNTATA". Gaming.moe. Archived from the original on October 23, 2019. Retrieved May 28, 2020.
  10. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (in Japanese) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. ISBN 978-4990251215. Retrieved August 16, 2019.
  11. ^ "Taito sales flyer" (PDF) (in Japanese). No. 480. Amusement Press. Game Machine. September 15, 1994. Archived from the original (PDF) on May 22, 2020. Retrieved May 28, 2020.
  12. ^ Miller, Greg (June 4, 2007). "Taito Legends 2 Review". IGN. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved May 28, 2020.
  13. ^ Wong, Alistar (July 2, 2018). "Darius Series Headed To Nintendo Switch As Darius Cozmic Collection". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on May 28, 2020. Retrieved May 28, 2020.
  14. ^ a b c "Review Crew: Darius Gaiden". Electronic Gaming Monthly. No. 80. Sendai Publishing. March 1996. p. 29.
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