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콜린 맥레이 랠리(2013년 비디오 게임)

Colin McRae Rally (2013 video game)
콜린 맥레이 랠리
Colin mcrae rally logo.jpg
개발자코디마스터
게시자코디마스터
프로듀서피트 해리슨
시리즈콜린 맥레이 랠리와 먼지
엔진유니티
플랫폼iOS, Android, OS X, Windows
해제
  • iOS
  • 2013년 6월 27일
  • 안드로이드
  • 2014년 2월 21일
  • OS X, Windows
  • 2014년 7월 31일
장르레이싱
모드싱글 플레이어

콜린 맥레이 랠리코드마스터가 개발하고 발행한 랠리 레이싱 비디오 게임이다.당초 2013년 6월 iOS 모바일 기기용으로 출시됐다가 2014년 안드로이드 기기와 OS X·Windows 개인용 컴퓨터(PC)에 포팅됐다.게임플레이는 2000년 콜린 맥레이 랠리 2.0 타이틀에서 주로 따온 콘텐츠로 초반 시리즈를 반복하는 것과 비슷하다.플레이어는 자동차를 운전하고 컴퓨터 드라이버가 기록한 시간에 대항하여 포인트 투 포인트 랠리 이벤트에 참가할 수 있다.무대는 타맥과 자갈과 같은 다양한 지형을 가진 몇몇 다른 장소에서 열린다.이 게임은 충돌로 인해 지속할 수 있는 손상 모델링과 섀시 변형 효과가 특징이다.

이 타이틀은 코드마스터스가 내부적으로 모바일 게임을 개발하는 데 있어서 첫선을 보였다.이 프로젝트의 목표는 모바일 장치의 핵심 랠리 레이싱 경험을 만드는 것이었다.개발팀은 콜린 맥레이 랠리 2.0을 기반으로 삼아 트랙과 주행 모델, 페이케노테 등을 새 타이틀로 삼았다.원래 차량 모델은 재사용되었지만 게임 그래픽의 측면은 현대적인 표준에 의해 기대되는 높은 시각적 품질을 제공하도록 향상되었다.수많은 건전한 자산이 다른 코데마스터의 샘플로 대체되었다.

시리즈 전 경기 대비 호평에 비해 2013년 개봉을 향한 호평은 엇갈렸다.전문 평론가의 1차 비판은 내용이 부족하고 중요한 특징이 누락됐다는 점이었다.하지만 고전 콜린 맥레이 랠리 게임의 운전 경험을 그대로 재현하려는 시도는 찬사를 받았다.비판론자들은 일반적으로 난이도와 현실적인 운전모델이 랠리 팬들과 경험 많은 선수들을 달래주기는 하지만 초보자들을 단념시킬 수 있다고 믿었다.출시되자마자 PC 버전은 모바일 게임 포트를 기대하지 않는 플레이어들에게 부정적으로 받아들여졌다.이 반응은 코데마스터들이 선수들에게 환불을 제공하도록 자극했다.

게임플레이

플레이어는 화면 버튼을 사용하여 차량을 조종하고 제어할 수 있다.상단의 진행률 표시기에는 랠리 무대가 어느 정도 완료됐는지 표시된다.

콜린 맥레이 랠리는 선수들이 포인트 투 포인트 랠리 이벤트에서 자동차를 운전할 수 있는 레이싱 비디오 게임이다.[1]이 게임은 차량 뒤에서 보는 관점이나 보닛 카메라에서 볼 수 있다.[2]모바일 기기에서는 디지털 입력을 제공하는 화면 버튼이나 아날로그 입력을 제공하는 틸트 컨트롤을 사용하여 자동차를 조향할 수 있다.[3][4]이 게임의 내용과 추진 모델은 2000년 타이틀 콜린 맥레이 랠리 2.0에서 직접 따온 것이다.[5][6][3]이 게임은 호주, 코르시카, 그리스에 위치한 [5]콜린 맥레이 랠리 2.0부터 30개의 랠리 무대가 펼쳐진다.[2]지형과 표면은 매끄러운 타맥 도로에서부터 심각한 오프로드 트랙에 이르는 단계마다 다양하다.[7]트랙 정보는 공동운전자 및 화면 상단 근처에 나타나는 아이콘의 구두 설명을 통해 제공된다.[6][8]아이콘은 색상 코드를 사용하여 회전의 심각도와 난이도를 표시한다.[8]진행률 표시기도 화면에 표시돼 플레이어가 코스를 얼마나 완주했는지 확인하고 컴퓨터 드라이버와 자신의 위치를 비교할 수 있다.[8]

이 게임은 다음과 같은 세 가지 모드를 특징으로 한다.챔피언십, 싱글 랠리, 싱글 스테이지.[3]챔피언십 모드는 8개의 랠리로 나뉘며,[3][4] 각각 12개 또는 24개 스테이지로 구성된다.[9]랠리에서 승리하기 위해서는 플레이어가 컴퓨터 드라이버에 대항하여 가장 낮은 총 시간을 달성해야 한다.[8][9]총 시간은 각 개별 스테이지 시간의 으로 간주된다.[9]선수들은 포드 포커스 RS WRC로 경기를 시작한다; 스바루 임프레자 WRX, 미쓰비시 랜서 에볼루션 VI, 란시아 스트라토스 등 3대의 추가 차는 챔피언십 랠리에서 1위를 차지함으로써 잠금을 해제할 수 있다.[2][3][7]경주 동안, 차량은 충돌로 인한 손상을 지속할 수 있으며, 이후 두 번의 이벤트 후 간격으로 수리할 수 있다.[1][6][9]

개발 및 릴리스

콜린 맥레이 랠리코드마스터스사우샘에 기반을 둔 개발 스튜디오에서 개발되었다.[5]이 게임은 이 회사가 최초로 내부적으로 개발한 모바일 게임이었으며,[10] 모바일 기기 전용의 새로운 기존 지적 재산권용 게임 제작을 주도했다.[11]개발팀은 초기 게임과 최근의 코드마스터 경주 게임에서 일한 경험이 있는 스태프들로 구성되었다.이 게임은 처음에 콜린 맥레이 랠리 2.0을 기반으로 iOS 모바일 기기를 위해 고안되었다.[5]그들의 랠리 시리즈의 초기 반복은 집중적인 랠리 레이싱 경험을 제공하였기 때문에 그 기초로 선택되었다. 반면에 나중에 참가자는 더 많은 속임수와 게임 모드를 제공하도록 확장되었다.[10]랠리 2.0에서 30단계가 충실히 재현되었다. 팀은 모든 코너, 장애물, 표면 전환의 위치가 원래의 집회와 일치하도록 보장했다.기존 콘텐츠와 자산이 재사용되는 한편 콜린 맥레이 랠리를 만들면서 현대 기술을 활용하는 방안도 택했다.게임은 유니티 게임 엔진을 사용하여 제작되었으며 C# 프로그래밍 언어로 작성되었으며, 취급 및 물리 시스템이 랠리 2.0을 복제하는지 확인하기 위해 원본 C 소스 코드를 면밀히 참조했다.[5]

개발팀은 랠리 2.0플레이스테이션 시대 오리지널 그래픽이 고화소 밀도 모바일 디스플레이에서 현대적인 표준을 따라가지 못할 것이라고 느꼈다.[5][10]그래픽 품질을 개선하기 위해 그들은 현대적인 셰이더 기반 렌더링을 도입했고 텍스처를 다시 손질했다.차량의 엔진 사양은 클래식한 랠리 게임에서 유지되었다.[5]차량용 모델도 보존됐지만, 개발자들은 해상도를 높이고 차체에 더 디테일과 그래픽 레이어를 추가했다.[5][10]이월된 다른 특징으로는 섀시 변형 효과와 차량에 실제적으로 먼지가 쌓이는 현상 등이 있다.더 많은 물체와 파편들이 흩어질 수 있도록 물리X 기반의 충돌 탐지가 구현되었다.조명, 오디오, 제어장치 및 사용자 인터페이스에도 변화가 있었다.[5]연구팀은 멀티플레이어, 수동변속기, 가변 기어비, 기상정보, 조종석 카메라 뷰 등 다수의 랠리 2.0 기능을 생략하기로 했다.게임 제작자인 피트 해리슨은 모바일을 위한 세련되고 핵심적인 랠리 경험을 프로젝트의 초점으로 꼽았으며, 휴대용 레이싱 게임에서 기대했던 짧은 플레이 세션에는 일부 기능이 적합하지 않을 것이라고 느꼈다.[10]

개발팀은 제1회 콜린 맥레이 랠리(1998년)부터 그리드 2(2013년)까지의 건전한 자산으로 구성된 코드마스터의 전체 오디오 라이브러리에 접근할 수 있었다.사례별로 기존 소리를 재사용할지, 업데이트할지 결정했다.그 결과 다양한 게임의 오디오가 조합되었다; 정지음은 더스트 3, 바람, 기어박스 및 콜린 맥레이 랠리 2005의 기계 샘플에서, 차고 소리는 레이스 드라이버: 그리드에서, 그리고 음악은 콜린 맥레이 랠리 04에서 가져갔다.오디오의 한 측면은 전문적인 공동운전자 Nicky Grist가 읽었던 오리지널 페이코테였다.팀은 중요한 트랙 정보의 타이밍과 전달에 지장을 초래하는 것을 원하지 않았고, 그래서 그들은 이 경우에 원본 녹음을 사용하는 것을 선택했다.사용자 지정 사운드트랙에 대한 지원이 추가돼 플레이어가 게임에서 직접 음악을 들을 수 있게 됐다.[5]

이 게임은 2013년 6월 27일 iOS 기기용으로 출시되었다.[2]썸스타게임즈는 Codemasters와 협력하여 2014년 2월 21일 안드로이드 기기에 이 게임을 출시했다.[12][13]이후 코드마스터들은 스팀 디지털 배급 서비스를 통해 7월 31일 OS XWindows 개인용 컴퓨터를 위한 게임을 출시했다.[14]

리셉션

콜린 맥레이 랠리전문 평론가들로부터 "혼합 또는 평균"[15] 평가를 받았다.디지털 스파이(Digital Spy)의 스콧 니콜스는 고전적인 게임에 대한 시각적 업그레이드가 향수를 불러일으키는 팬들에게 감사할 것이라고 생각했지만 컨트롤이 수준에는 미치지 못한다고 느꼈다.그는 조향은 두 제어 체계에서 지나치게 민감하며, 조향 감도를 조정할 수 있는 옵션이 없어 이 문제를 해결할 수 없다고 말했다.[4]포켓 게이머 리뷰어 마크 브라운은 이 게임이 이 시리즈를 다시 시작하게 한 것에 대해 인정했다.그러나 그는 일부 설계 선택 사항, 특히 그가 중요하게 여기는 원래 게임에 존재하는 특징의 배제에 대해 의문을 제기했다.그는 수동 변속기, 콕핏 뷰, 차량 설정 조정 능력이 부족했던 것은 보다 넓은 관중 사이에서 게임을 더 쉽게 접근하기 위해 노력했거나 개발 주기가 급박했기 때문일 수 있다고 지적했다.[6]

Karl Burnett는 TouchArcade를 위해 글을 쓰면서 제한된 환경으로 인해 게임을 하기에는 좀 힘들었다고 말했다.하지만 그는 이 게임의 속도감과 물리학 모델을 칭찬했다; 그는 자동차 핸들링과 물리학이 시리즈의 처음 두 번 반복된 것과 똑같다고 믿었다.그는 패키지의 제한된 콘텐츠로 인해 결국 발목을 잡는 만족스러운 게임이라고 결론지었다.[3]VideoGamer.com의 작가 피트 워스는 이 게임이 너무 어렵다고 생각하면서, 팬들을 규합하거나 레이싱 게임에 전념하지 않는 선수들 사이에서 "제한적인 호소력"을 지니고 있다고 강조했다.[7]슬라이드플레이 역시 이 게임이 제기하는 도전은 하드코어 플레이어들이 즐기는 것이지만 초보자에게는 맞지 않을 수 있다는 데 동의했다.그들은 일부 성능 문제를 확인했지만 궁극적으로 코드마스터가 시리즈를 콘솔에서 모바일 기기로 효과적으로 전환했다고 생각했다.[9]

이 게임의 OS X와 윈도 버전은 모바일 게임의 항구가 아닌 1998년 콜린 맥레이 랠리의 고화질 리메이크를 기대하던 플레이어들로부터 혹평을 받았다.부정적인 반응에 대응하여, 코드메스터들은 이전의 오해를 명확히 하기 위해 스팀에서 제품의 설명을 업데이트하고 일정 기간 동안 고객에게 환불해 주었다.[16]

참조

  1. ^ a b Cook, Dave (27 June 2013). "Colin McRae Rally on iOS now, launch trailer & screens inside". VG247. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  2. ^ a b c d Slater, Harry (26 June 2013). "Out at midnight: Drive like a lunatic over mud, gravel, and tarmac in Colin McRae Rally for iOS". Pocket Gamer. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  3. ^ a b c d e f g Burnett, Karl (6 July 2013). "Colin McRae Rally Review". TouchArcade. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  4. ^ a b c d Nichols, Scott (2 July 2013). "Mobile reviews: 'Layton Brothers', 'Colin McRae Rally', more". Digital Spy. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j Williams, Lee (28 June 2013). "Remaking a Classic". Codemasters Blog. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  6. ^ a b c d e Brown, Mark (27 June 2013). "Colin McRae Rally review". Pocket Gamer. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  7. ^ a b c d Worth, Pete (28 June 2013). "Colin McRae Rally iOS Review". VideoGamer.com. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  8. ^ a b c d Williams, Lee (29 June 2013). "Colin McRae Rally Pro Tips". Codemasters Blog. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  9. ^ a b c d e "Colin McRae Rally Review". Slide to Play. 2 July 2013. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  10. ^ a b c d e Brown, Mark (27 June 2013). "The Firing Line: 5 questions for Codemasters on Colin McRae Rally". Pocket Gamer. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  11. ^ Cook, Dave (28 June 2013). "Colin McRae Rally dev: four more mobile games in works". VG247. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  12. ^ "Thumbstar Signs the Legendary 'Colin McRae Rally' for Android Devices with Codemasters". MCV. 2 December 2013. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  13. ^ Nunneley, Stephany (22 February 2014). "Colin McRae Rally now available for Android". VG247. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  14. ^ Smith, Graham (31 July 2014). "Colin McRae Rally Released On Steam, Sort Of, Not Really". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  15. ^ a b "Colin McRae Rally for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (6 August 2014). "Codemasters offers refunds on Colin McRae Rally after negative Steam reviews". Eurogamer. Archived from the original on 16 December 2016. Retrieved 16 December 2016.

외부 링크