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크로노 트리거: 크림슨 에코

Chrono Trigger: Crimson Echoes
크로노 트리거: 크림슨 에코
A logo that reads "Chrono Trigger: Crimson Echoes", with the first "C" resembling a clock.
게임의 로고
개발자카자르 연구소
감독자에이전트 12
디자이너ZeaLity
에이전트 12
크로노99년
시리즈크로노 (비공식)
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
해제취소된
장르역할극
모드싱글 플레이어

크로노 트리거: 크림슨 에코(Crimson Echoes)는 국제팀 카자르 연구소가 스퀘어롤플레잉 비디오 게임 크로노 트리거(Chrono Trigger for the Super Nintendo Entertainment System)의 ROM 해킹으로 개발한 송곳니메다.크로노 트리거의 이벤트와 후속작 크로노 크로스 사이에서 설정된 크로노 시리즈의 비공식 편으로 구상되었다.

이 게임은 ROM 해킹으로 크로노 트리거 게임 엔진에서 실행되며 원본과 유사한 게임 플레이를 가지고 있다.크로노 트리거 사건 발생 후 5년이 지난 후 이 영화는 원작 게임의 모든 플레이 가능한 캐릭터들이 등장하는데, 이들은 서로 다른 시간대에 걸쳐 과거를 바꾸려는 적과 싸우기 위해 모인다.줄거리에는 두 공식 경기의 요소들이 포함되어 있다.크림슨 에코(Crimson Echoes)는 크로노 크로스(Crono Cross)에서 사용된 여러 플롯 포인트를 설정함으로써 마무리된다.

이 프로젝트는 2004-09년부터 개발 중에 있었으며, 98%의 게임이 완료되었다.이 경기는 총 35시간 정도의 경기 시간을 기록했고, 10번의 대체 종료를 한 것으로 알려졌다.출시 예정일을 몇 주 앞두고 스퀘어 에닉스가 고의로 스퀘어 에닉스의 지적재산을 침해했다는 이유로 개발자들에게 휴·폐지 서한을 보내면서 프로젝트가 취소됐다.이 같은 취소는 이 프로젝트에 대체로 공감하는 게이밍 언론에 대대적으로 보도됐다.취소에도 불구하고, 알파에서 방출 후보까지의 게임의 버전은 그 이후 인터넷에 유출되어 끝까지 재생될 수 있다.

게임플레이

Horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of a cave. Six characters stand at the bottom of the screen, with a dialog window at the top of the screen displays text.
게임의 스크린샷은 새로운 시나리오와 편집된 그래픽을 보여준다.

크로노 트리거 게임 엔진크림슨 에코가 달리다 보니 게임 플레이가 원 타이틀과 비슷하다.[1]선수들과 적들은 전투 중에 목표물에 상처를 입히기 위해 신체적 혹은 마법적인 공격을 사용할 수 있고, 선수들은 자신을 치료하거나 보호하기 위해 아이템을 사용할 수 있다.각 캐릭터와 적은 공격 성공으로 적중 횟수가 줄어들어 물약과 마법을 통해 복구가 가능하다.플레이가 가능한 캐릭터가 모든 히트 포인트를 잃으면 그들은 기절한다.첫 경기부터 액티브 타임 배틀 2.0 시스템을 활용하기도 한다.이 게임은 새로운 지도, 그래픽, 스프라이트를 특징으로 한다.[2]미니게임파이널 판타지 7세를 기반으로 한 '콜리세움' 배틀 모드와 행운의 게임을 특징으로 하는 카지노 등 아이템과 장비로 선수들에게 포상할 수 있도록 설계됐다.

성격.

크림슨 에코에는 오리지널 게임의 모든 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 크로노 트리거 이벤트 이후 5년 후에 설정된다.[2]크로노말레는 과르디아 왕국의 후배 섭정이다. 루카는 과학적인 노력을 계속하고 있다.세 사람은 군대를 현대화시키고 과르디아의 경제적 패권을 종식시키려 애쓰는 포레와의 긴장 완화를 위해 고군분투한다.개구리는 서기 605년에 살고 있으며, 휴지와 탈주 서신 이전에 시행된 것은 아니지만, 인간의 모습으로 복원되었다.마거스는 여전히 얼어붙은 기원전 1만1995년에 샬라를 찾고, 잃어버린 광야왕국의 유물을 찾는 데 집착하는 달튼과의 불화.아일라는 기원전 64,999,995년에 거주하며, 자신의 부족의 후계자를 낳았다.로보는 서기 2305년에 크로노폴리스라는 비밀 임시 연구 시설을 설립한 이성의 구루 벨타사르를 보좌한다.벨타사르는 라보스와 같은 위협이 결코 발생하지 않도록 하는 것이 시간의 수호자가 될 것이라고 주장한다.그럼에도 불구하고 그는 역사에 위대한 유산을 남기고 싶어하는 어두운 희망을 품고 있으며, 거의 무모하게 실용적이다.그는 이야기의 과정에서 에포크를 고치고, 에포치는 네오-에포치(크로노 크로스로스의 디자인에 따라)로 돌아온다.[2]

크림슨 에코스의 주요 악당은 라보스에 의해 냉동 불꽃을 통해 부활한 킹 열의다.왕국을 잃은 데 대해 혼란스럽고 슬퍼하며, 그를 이용해 크로노와 그의 친구들에게 복수를 시도하는 라보스에 의해 쉽게 조종된다.그는 나중에 그의 속임수를 알게 되고, 라보스를 지배하고 비할 데 없는 시간적 힘을 통해 그의 왕국을 재현하려 한다.라보스의 영향력 아래 있는 동안, 그는 달튼과 카스미르를 그의 대의에 영입한다.카스미르는 미스틱 전쟁에서 마거스 밑에서 활동한 환상주의자다.광신왕은 그에게 마사무네를 주었고, 서기 600년 이후 미스틱스의 지도자로 취임했다.또 다른 적들은 파충류 연대표에서 나오는데, 이것은 열성왕의 간섭에 의해 일시적으로 존재하게 된 대체 우주다.그들은 대체 연대표에서 만들어진 파충류 인공지능인 용신과 왕 인디오에 의해 사용되어 복원된 인간의 세계로 살아남은 사몰탄 시간 여행자들을 꼽는다.당도 과르디아의 건국 시대인 서기 1년을 방문한다.그곳에서 그들은 무자비한 제1대 과르디아 왕 세드릭과 포레의 조상인 안타에우스를 만난다.[2]

플롯

경기는 크로노, 말레, 루카 등이 과르디아 왕국과 포레 왕국의 정치 회의에 참석하면서 시작된다.한 암살자가 공격한다; 그 일행은 그를 데나도로 므츠로 쫓는다. 그곳에서 루카의 시제품인 타임 에그는 역효과를 내고 그들을 미래로 보낸다.그들은 그곳에서 크로노폴리스라고 불리는 연구 시설을 설립한 벨타사르를 발견한다.그는 연대표에 대한 새로운 위협을 경고하고, 일행을 기원전 1만1995년 오션궁 유적지로 보내 조사한다.그들은 여전히 샬라를 찾고 달튼과 반목하며 마거스를 찾는다.그들은 샬라를 부활시키고 아직도 맘몬 머신의 껍질에 박혀 있는 초기 마사무네를 강탈하는 신비한 악당과 대결한다.그 도둑질은 역사를 바꾸어 중세 미스틱스의 전쟁을 환상가 카스미르가 이끄는 또 다른 50년을 질질 끌게 한다.일행은 서기 605년부터 개구리(크림슨 에코에서 글렌이라는 이름)를 회수해 벨타사르를 만난다.[2]

그는 이 미스터리한 악당이 킹 인디오였는데, 어떻게 된 일인지 살아있으며 믿을 수 없는 힘을 가진 라보스의 조각상인 겨울 불꽃을 소유하고 있었다고 설명한다.멜치오는 크로노폴리스에 거주하며 그와 싸우는 것을 돕는다.일행은 기원전 6499만9995년으로 가서 크로노폴리스를 도울 마법의 토템인 드래곤의 이빨을 찾는다.킹사이언스는 라보스 충돌구인 구 라보스 충돌구 앞에서 그들과 대치하며 시간을 헤집고 다니며 역사를 바꾸는 파괴적 주문인 '아타시 케다'를 터뜨린다.말레는 서기 1년에 잠에서 깨어나 파충류들이 오랜 빙하시대에서 살아남았고, 이 행성을 통제하기 위해 인류와 전쟁을 벌였다는 것을 발견한다.[3]루카와 로보는 미래 파충류 문명의 한복판에서 깨어나 서기 2305년에 도착한다.그들은 반항적이고 지각 있는 로봇과 이 연대표의 크로노폴리스에 해당하는 디노폴리스와 협력한다.그들은 세계를 관리하기 위해 만들어진 인공지능인 비전 서펜트를 파괴한다.크로노, 마거스, 글렌은 서기 1005년에 각성하여, 서기 2305년부터 파충류 시간여행자들이 과거 연구를 하기 위해 온 초기의 디노폴리스를 공격한다.당은 현재의 시간 기술을 이용하여 기원전 64,999,995년으로 되돌아가 아타시 카다 주문을 중단함으로써 인간 연대표를 복원한다.[2]

말레는 서기 1년에 다시 한 번 깨어났는데, 이번에는 그녀의 조상인 세드릭 과르디아가 냉동불꽃으로 잔인하게 세계를 통일하는 것을 목격한다.크로노폴리스의 유비쿼터스 요원인 암호명 12는 그녀를 미래로 돌아오게 한다.이 파티는 카쿨하, 코요파, 얄루크라는 이름의 파충류 시간 여행자들이 인간 세계의 복구에서 살아남았고, 열왕에 의해 조종되었다는 것을 알게 된다.당은 카스미르에서 마사무네를 되찾아 고대에 되돌려 놓음으로써 미스틱 전쟁을 바로잡는다.서기 1005년에 새로운 외교 회담이 시작되려고 한다.대신 포레는 왕 열도와 달튼의 지원을 받아 포레의 높은 지휘하에 왕의 명령을 받은 공격을 개시한다.과르디아 왕은 그 공격으로 죽는다.이 당은 샬라와 함께 기원전 1만1,995년에 다시 한번 모험을 감행하여 고대에는 왕 광도를 유인하기 위해 냉동 불꽃을 칠 작정이다.이로 인해 거친 에너지가 분출되고, 당사자는 화염에 의한 개별적인 정신적 공격을 극복해야 한다.왕 열도는 후퇴하고, 그 에너지는 샬라를 시간 너머의 어둠 속으로 떨어지게 한다. 시간적 지하세계인.성공하지 못한 당은 가스파르가 행성의 의식의 탄생을 목격하기 위해 간 과거(드림타임으로 알려진) 수천만 년을 찾아 나선다.Crono는 그곳에서 그들을 공격한다; Crono는 형성되는 행성의 변곡에 가까이 가서 부분적으로 그것의 나태한 인식에 젖어있다.이 당은 열광왕국의 궁극적인 목표가 기원전 11,995년에 열왕국을 부활시키는 것이라는 것을 알게 된다.[2]

일행은 고대로 돌아와 달튼을 물리친다.킹사이언스는 자신의 계획의 결실을 거의 맺지만 멜치오르와 벨타사르는 그를 만류하기 위해 그 시기로 들어간다.킹사이언스는 열성 부흥의 방아쇠인 태양석을 팔로워와 함께 떠나 노스케이프로 걸어간다.그는 라보스가 크로노 방아쇠에서의 패배에서 살아남았고 시간 너머의 어둠 속에서의 삶에 매달렸다고 밝혔다.그는 왕 열도를 되살리기 위해 냉동 불꽃을 사용했고, 영웅들에게 복수하기 위해 그를 조종했다.그는 역사 내내 냉동 불꽃을 사용해 온 다른 모든 "아르비터"들과 함께 했던 것처럼 지금 샬라와 합병하고 있다.라보스는 킹 인디오를 부르는데, 킹 인디오 역시 그와 합병하여 (크로노 트리거 DS에서 볼 수 있듯이) 드림 디버러로 진화할 작정이다.그 정당은 광주의 추종자들에게 태양석을 활성화시키지 말라고 설득하고, 시간 너머 어둠에 대한 광도를 추구한다.열왕 라보스는 라보스보다 의지가 강하다는 것을 드러내며 다시 한번 그들과 맞서게 된다. 그는 합치겠지만 드림 디버러 내의 지배적인 인격이 되어 그 방대한 힘을 이용하여 새로운 열도를 창조할 것이다.그 정당은 그를 물리치고 크로노폴리스로 돌아간다.그들은 이 행성의 게이츠가 다시 문을 닫고, 계속 연락할 것을 약속하며 그들의 집으로 떠난다는 것을 알아차렸다.한편 벨타사르는 라보스가 아직 살아있으며 크로노 크로스의 적인 타임 디버러가 될 것임을 알리는 '겨울 불꽃'을 가지고 있다고 밝혔다.그것은 Belthasar에게 웅장한 게임에 도전하고, 그는 Project Kid에 대한 계획을 짜기 시작한다.이 게임은 킹 광성으로 막을 내리는데, 기원전 11,995년에 마거스가 그에게 선진적인 시간 마술을 가르치도록 강요하는 생사를 보여주고 투옥된 것으로 보인다.[2]

개발

A gray scale sketch of a man standing in a cave. Additional characters are in the background.
크로노 트리거스와는 다른 게임 아트 스타일을 보여주는 컨셉 아트.

크림슨 에코 프로젝트는 ZeaLitY에 의해 2004년에 시작되었다.[3]카자르 연구소로 불리는 개발팀은 주로 크로노 팬사이트 크로노 컴펜디움의 멤버들로 구성되었다.[4]이 팀은 게임 감독인 에이전트 12와 두 명의 공동 감독인 ZeaLitY와 Chrono'99가 이끌었다.크로노 트리거, 크로노 크로스 등과 양립할 수 있는 스토리를 만들기 위해 크로노 컴펜디움의 백과사전, 팬덤의 시리즈 지식과 분석 등을 십분 활용했다.[4]

이 게임은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전의 크로노 트리거ROM 해킹 형식을 취했다.[5]크로노 트리거 ROM 편집 소프트웨어를 사용하여 코딩되었으며,[6] 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 에뮬레이터에서 재생될 예정이었다.완성된 게임은 완전한 크로노 트리거 ROM의 불법적인 배포를 피하기 위해 IPS(International Patching System) 형식의 패치 파일로 발매할 예정이었다.[5]

이 프로젝트는 2009년 5월 31일로 예정된 출시일을 기준으로 4년 반 동안 지속되었다.[7][8]그러나 스퀘어 에닉스는 2009년 5월 8일 ZeaLity와 에이전트 12에게 상표권 및 저작권 침해에 대한 휴업 서한을 보내 팀이 개발을 중단하고 진행 중이거나 이미 발매된 다른 모든 프로젝트의 번역 및 배포를 [5]포함한 모든 ROM 해킹 활동을 취소하도록 명령했다.[7]이 서한은 ZeaLitY와 에이전트 12가 "작업당 최대 15만 달러"의 손해배상 소송을 당할 위험을 감수했다는 점에 주목했다.[1]취소 당시 게임은 "약 98% 완료"되었는데, 약 35시간의 게임 플레이와 10번의 대체 엔딩을 더한 23개의 스토리 챕터가 포함된 것으로 알려졌다.[3][8]

인터넷 순환

프로젝트가 중단 및 해제 서한을 받은 직후, 알파 버전의 패치가 인터넷에 유출되었다.ZeaLity는 Crimson Echoes 웹사이트를 통해 알파 버전이 극도로 까다로웠고 베타 버전에서 이루어진 많은 개선 사항이 부족했다고 언급하면서 불만과 당혹감을 표시했다.[8]2011년 1월, 취소 전 프로젝트의 최종 빌드라고 여겨지는 보다 완전한 베타 버전이 처음부터 끝까지 유출되었다.[9]또한, "Ryncho 트리거:'불꽃 오브 이터널'은 게임 개발을 완전히 완료하기 위한 목적으로 2010년경 크림슨 에코에서 따온 으로, 이전 버전을 베이스로 사용하던 것에서 최신 출시 버전으로 전환되었다.[10]개발은 2017년 6월까지 진행되었다.[11]

반응

카자르 연구소는 휴전 서한을 준수했고 크림슨 에코에 대한 모든 흔적이 크로노 컴펜디움에서 제거되었다.[4]해군 교육 사령부 고위 동료 편집자 에릭 프랭클린이" 슬프4 보러년 반 동안의 연구 노력이 헛수고로 회전하고 가"다,:"나는 이 기대를 받고 있던 팬들을 들어 진술하고 지적했다."[7]1UP.com은 프로젝트라고 불렀죠"ambitious,"는 언급하며"This지 일부 무책임한 버스."[4]어니스트 카발리 와이어드에서처럼 말했다."I 완전히 광장을 이해합니다.에닉스의 재산 보호에 대한 열망, 하지만 그렇다고 해서 이것이 덜 우울해지는 것은 아니다.경기가 상당히 좋아 보였다고 말했다.[1]이 프로젝트의 취소는 네덜란드,[12] 프랑스,[13] 일본의 게이밍 기자들이 보도하기도 했다.[14]2010년 2월 게임즈라다르는 이 게임을 "멈추거나 포기해서는 안 되는 10개의 팬게임"에 관한 기사에 포함시켰다.[3]

더 가디언의 키스 스튜어트는 스퀘어 에닉스의 정책과 하프라이프모드카운터-스트라이크패전을 공식 채택한 밸브, 킹스퀘스트 팬게임 더 실버라이닝에 라이선스를 허가한 비비드 유니버설게임즈 같은 회사의 정책과의 대조를 지적했다.그는 크림슨 에코가 ROM 해킹이었기 때문에 다른 프로젝트보다 '복사보호법'이 까다로운 분야였지만, 게임이 ROM 이미지가 아닌 IPS 패치로 배포되는 것이기 때문에 발매는 상업적 영향이 거의 없을 것이라고 느꼈다고 지적했다.마지막으로, 그는 닌텐도 DSWiiWare로 가는 송곳니의 공식 포트는 스퀘어 에닉스에게 더 많은 "마케팅 혜택"을 주었을 것이라고 언급했다.[5]

참조

  1. ^ a b c Cavalli, Earnest (May 11, 2009). "Square Enix Kills Near Complete Chrono Trigger Fan Project". Wired.com. Condé Nast. Archived from the original on May 14, 2009. Retrieved May 8, 2011.
  2. ^ a b c d e f g h "Crimson Echoes: Plot". Kajar Laboratories. March 4, 2010. Archived from the original on March 23, 2012. Retrieved May 8, 2011.
  3. ^ a b c d Chiang, Oliver J. (February 18, 2010). "10 fan games that shouldn't be ceased or desisted". GamesRadar. Future US. p. 1. Archived from the original on November 13, 2014. Retrieved May 8, 2011.
  4. ^ a b c d Mackey, Bob (March 17, 2010). "Posthumous Cult Gaming: Games That Endure". 1UP.com. pp. 2–3. Archived from the original on June 28, 2014. Retrieved May 8, 2011.
  5. ^ a b c d Stuart, Keith (May 21, 2009). "Game theory: Fans should be embraced, not treated as criminals". The Guardian. Archived from the original on January 20, 2015. Retrieved May 8, 2011.
  6. ^ Muñoz Sánchez, Pablo (2009). Kockaert, Hendrik J.; Lommel, Arle (eds.). "Video Game Localisation for Fans by Fans: The Case of Romhacking". The Journal of Internationalization and Localization. Antwerp, Belgium: Lessius University College. 1: 181. ISSN 2032-6904. OCLC 661095707. Retrieved May 8, 2011.
  7. ^ a b c Franklin, Eric (May 14, 2009). "Square Enix pulls rug from under Chrono sequel". CNET. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved May 8, 2011.
  8. ^ a b c ZeaLitY (August 12, 2009). "Crimson Echoes". Kajar Laboratories. Archived from the original on May 13, 2012. Retrieved May 8, 2011.
  9. ^ Schramm, Mike (January 18, 2011). "Fan-made Chrono Trigger sequel finds release". Joystiq. Archived from the original on January 31, 2015. Retrieved April 7, 2013.
  10. ^ Chrono 트리거에 대한 상태 업데이트를 위한 새 홈: '영원의 불꽃'메트로놈 프로젝트의 웨이백 머신(2010)에 2018-04-18 보관
  11. ^ Wayback Machine에 2018-04-18년 보관제품
  12. ^ Dechesne, Youri (May 11, 2009). "Square Enix roept officieuze Chrono Trigger 2 halt toe" (in Dutch). Gamer.nl. Archived from the original on March 25, 2013. Retrieved May 8, 2011.
  13. ^ H., Fabien (May 13, 2009). "Chrono Trigger: Crimson Echoes annulé par Square Enix" (in French). Génération-NT. Archived from the original on September 11, 2012. Retrieved May 8, 2011.
  14. ^ riot_兄 (May 23, 2009). スクエニが4年掛かりの海外ファンプロジェクトを差し止め → 一部から批判の声 (in Japanese). Game Spark. Archived from the original on January 28, 2010. Retrieved May 8, 2011.

외부 링크