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크로노 부활

Chrono Resurrection
크로노 부활
A logo that reads "Chrono Resurrection", with the C resembling a clock.
크로노 트리거의 자체 로고를 기반으로 하는 프로젝트 두 번째 버전의 로고
개발자부활 게임
디자이너네이선 라주르
아티스트루이스 마틴스
작곡가매튜 발렌테
시리즈크로노 (비공식)
플랫폼닌텐도 64(CT64)
Windows, GameCube, Xbox
해제없음(공개 폐쇄 전 2004년 12월 25일로 설정됨)
장르역할극
모드싱글 플레이어

크로노 방아쇠: 부활이라고도 알려진 크로노 부활은 북미 팀 부활 게임이 네이단 라주르의 지휘 아래 개발한 미공개 송곳니다.일본 기업 스퀘어가 비평가들에게 호평을 받은 슈퍼 NES 롤플레잉 게임 크로노 트리거를 원작으로 한다.이 프로젝트는 처음에 CT64라고 불렸으며 2D3D 재생 모드를 모두 갖춘 닌텐도 64용 오리지널 게임을 완전히 리메이크할 예정이었다.

첫 번째 개발 중단 후, 이 프로젝트는 윈도우 기반 개인용 컴퓨터를 위한 짧은 대화형 데모로서 재정의되었다.크로노 트리거의 10가지 장면과 대부분의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하는 데모에는 전문 아티스트와 디자이너를 포함한 새로운 팀원들이 영입되었다.2004년, 스퀘어-에닉스가 부활절 게임즈에 상표권 및 저작권 침해로 휴·폐지 서한을 발행한 후, 이 프로젝트는 공개적으로 폐쇄되었다.그 프로젝트는 폐쇄되었음에도 불구하고 비판적이고 대중적인 찬사를 받았다.

닌텐도 64 버전

Nathan Lazur는 처음에 GNU 기반의 홈브루 도구를 사용하여 CT64라고 불리는 닌텐도 64를 위한 크로노 트리거 리메이크를 만들 계획이었다.라주르가 이 프로젝트를 하게 된 동기는 1999년 크로노 트리거와 슈퍼 마리오 64를 연주하면서 나왔다.[1]4명으로 구성된 팀이 개발한 이 리메이크 작품은 완전한 타이틀을 창조하려는 라주르의 첫 시도였다.이 게임은 두 개의 경기 모드와 원본과 동일한 전투 시스템을 갖도록 의도되었다.[2]

첫 번째 모드는 3D 철자와 전투 효과로 강화된 2D와 사전 렌더링된 그래픽을 특징으로 한다.라주르가 창출한 효과의 일부는 닌텐도 64 하드웨어보다 소프트웨어 프로그래밍에 의존하게 되는데, 후자는 이를 직접 렌더링할 수 없기 때문이다.[2]두 번째 모드는 일반 또는 고화질 디스플레이 해상도로 재생되는 전체 3D 모드일 것이며, 선명도와 성능을 극대화하기 위해 카메라 거리에 따라 다른 수준의 디테일 질감을 특징으로 한다.두 모드 모두 영화적 카메라 앵글이 더 많더라도 하향식 관점이 될 수 있으며, 이는 The Legend of Zelda의 카메라 앵글과 유사하다. 타임오카리나도 3D 모드에 고려되었다.[2]

갤러리 기능도 계획되었고 플레이어가 경기 진행 상황에 따라 보너스 자료를 풀 수 있게 되었다.파이널 판타지 8세트리플 트라이어드와 비슷한 카드 게임을 포함한 미니게임뿐만 아니라 이 기능을 통해 팬 아트워크와 음악을 잠금 해제할 수 있을 것이다.[2]리메이크작은 재정적인 제약으로 카트리지 버전이 없을 것이기 때문에 무료로 인터넷에 공개되고 콘솔 에뮬레이터에서 재생될 것으로 기대되었다.[2]반작동 3D 테스트만 실제로 완료됐고, 라주르의 우발적인 데이터 손실과 프로그래밍 능력 향상에 대한 욕구 등 여러 요인으로 2000년 중반 프로젝트가 중단됐다.[1][3]

두 번째 버전

A sketch of a man with pointed ears wearing a cape.
루이스 마르틴스의 컨셉 아트, 토리야마 아키라가 원래 디자인한 마거스라는 인물에 대한 그의 취향을 묘사했다.

개발

잠정적으로 크로노 트리거: Blist of Time[4] then Chrono Revival이라고 불리는 이 프로젝트의 두 번째 버전은 2003년 4월에 개발을 시작했다.[3]라주르는 드림캐스트 비주얼 메모리 유닛의 경험 코딩,[1] 게임 개발사 DC 스튜디오의 프로그래밍,[3][1] 플레이스테이션크로노 트리거의 공식 속편인 크로노 크로스 등을 연기하는 등 프로젝트 재시동 의지를 설명할 몇 가지 이유를 제시했다.CT64와는 달리, 두 번째 버전은 단일 3D 재생 모드를 가진 크로스 플랫폼 엔진에서 개발된 짧은 데모일 것이다.윈도 버전은 무료 인터넷 배포를 위해 계획되었고, 닌텐도 게임큐브엑스박스 포트는 두 개의 콘솔 중 하나의 개발 키트에 접근할 수 있는 공식 개발자들을 위해 예약되었다.[5]

새로운 개발팀은 주로 게임 개발자 웹사이트인 가마수트라에서 모집되었고, 캐나다 퀘벡몬트리올에 있는 라주르의 아파트에 있는 작은 스튜디오에서 일했다.이 팀에는 최대 9명의 멤버가 포함되었는데, 이들 중 대부분은 약 2년 6개월의 업계 경력을 가지고 있었다.[6]라주르는 루이스 마틴스 예술감독이 이 프로젝트에 참여한 후에야 데모 품질에 진지하게 집중하기 시작했음을 인정했다.[1]이 팀의 다른 전문 디자이너들로는 상업적으로 성공한 영화 "매트릭스 리로디드"의 캐릭터 모델을 작업한 3D 아티스트인 모이스 브레톤과 게임 회사인 Microds에서 일했던 애니메이터인 Michel Cadieux가 있다.[3]라주르가 독보적인 프로그래머였고 처음부터 일했기 때문에 게임 엔진 개발에서 어려움에 직면했다.[3][6]

데모 점수는 닌텐도 64 버전부터 이 프로젝트에 참여했던 매튜 발렌테가 작곡했다.[1]점수는 미쓰다 야스노리, 우에마쓰 노부오, 마쓰다 노리코 등이 작곡한 공식 크로노 트리거 사운드트랙 편곡으로 구성했다.[7]발렌테의 목표는 원곡의 느낌을 유지하면서 현대적인 플랫폼을 위해 원곡의 느낌을 높이는 것이었다.[8]대부분의 배열은 임펄스 트래커 형식으로 만들어졌고, 그 MIDI로 변환되어 다수의 도구로 강화되었다.[7]

Horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of a room in a house. A character with red spiked hair stands in the center of the image.
데모 장면의 열 장면 중 첫 장면에 등장하는 주인공 크로노.

내용

팀은 데모에서 업데이트된 그래픽과 사운드로 오리지널 게임의 느낌을 포착하려고 노력했다.[6]그것은 크로노 트리거의 10개의 짧은 인터랙티브 장면을 특징으로 삼기 위해서였다.[9][10]팬들의 요청을 받았음에도 불구하고 개발팀은 필요한 자원이 없을 것이고, 그 결과가 스퀘어 에닉스가 개발한 타이틀과 대등하지 않았을 것이라고 생각했기 때문에 원작을 완전히 리메이크할 생각은 없었다.[3]이 게임의 이야기는 10개의 장면이 한 장면에서 다른 장면으로 더 잘 흘러갈 수 있도록 약간 변경되었다.[6]

데모는 캐릭터의 "기본 파티"를 사용하여 재생할 수 있도록 되어 있었고, 다른 파티원은 추가 재생 값을 위해 잠금을 해제할 수 있었다.개발팀은 시간적 제약 때문에 원작 7개 캐릭터 중 2개 캐릭터인 로보와 아일라가 등장하지 않을 확률이 50%에 달할 것으로 예상했다.[3]팀이 업데이트된 그래픽과 사운드로 오리지널 게임의 느낌을 담아내려고 애쓰는 동안, 아티스트와 애니메이터들은 스프라이트와 아트워크, 플레이스테이션 버전 애니메이션 시퀀스의 스타일 차이로 캐릭터 재현에 어려움을 겪었다.[6][3]하지만 그들은 이 문제들을 극복하고 그들만의 예술 스타일을 게임에 첨가하는 데 성공했다고 언급했다.[6]

폐쇄 및 여파

크로노 부활절은 원래 2004년 크리스마스 개봉을 앞두고 있었다.[11]그러나 스퀘어 에닉스는 상표권저작권 침해로 발매 전 부활게임즈에 휴·불복 서한을 발행했다.[12]법적 조치의 위협에 직면한 이 프로젝트는 2004년 9월 6일 공개적으로 폐쇄되었다.[13]개발팀에 따르면 이 프로젝트의 웹사이트는 서한 발행 전 3개월 동안 스퀘어 에닉스 일본 IP 주소로부터 상당한 히트를 받았다.이들은 이번 방문은 대부분 최고 경영진보다는 직원들 몫이라고 보고,[13] 회사 측이 이번 데모를 교체보다는 크로노 방아쇠에 대한 헌사처럼 보길 바랐다.[9]

게임 웹사이트인 1UP.com게임스팟은 이 프로젝트의 두 번째 버전을 " called"라고 부르며, 이 그래픽을 높이 평가하면서, 이 예술 스타일은 대부분 원작 게임의 캐릭터 디자이너인 아키라 토리야마의 그것과 충실하다고 언급했다.[13][14]웹사이트 닌텐도 월드 리포트는 이 게임의 그래픽과 음악을 높이 평가했으며, 이 작품의 품질을 "프로페셔널"[5][11]이라고 칭했다. 1UP.com은 이 프로젝트의 폐쇄를 "실패"라고 평가했지만, 스퀘어 에닉스가 "실패한" 크로노 트리거 리메이크 가능성을 열어둘 수 없다고 추론했다.[7]게임스팟 역시 스퀘어 에닉스가 크로노 트리거 팬 리메이크 중 '가장 먼 곳'을 폐쇄하기로 한 데 대해 실망감을 드러내며 또 다른 공식 속편 소식이 없는 상황에서 크로노 시리즈의 팬들이 "추위에 방치됐다"[14]고 지적했다.웹사이트 GamePro Australia는 이 프로젝트를 "대기업 개발자의 거대한 신발에 짓눌린 가장 위대한 팬 리메이크"라고 불렀다.[8]

팬들에 의해 스퀘어 에닉스를 녹색 조명을 받는 크로노 부활로 압박하기 위해 여러 인터넷 청원이 만들어졌지만, 그 어떤 것도 영향을 미치지 못했다.[13]Nathan Lazur는 실망하긴 했지만, Square Enix의 지적 재산 보호에 대한 어떠한 나쁜 의지도 가지고 있지 않으며, 그는 회사로부터 "인식되는 것조차 영광스럽게 생각한다"고 말했다.[1]그는 법적 문제를 피하기 위해 송곳니 개발자들이 원 출판사에 직접 갈고 닦은 데모를 제시해 '더 전통적인 사업 절차'[13]로 제품을 처리할 수 있도록 해야 한다고 덧붙였다.크로노 부활이 종결되기 전 라주르는 그의 팀이 프로젝트 완료 후 다른 게임을 리메이크할 계획이 없으며 봉건적인 일본을 기반으로 한 독창적인 개념을 개발하고 싶었을 것이라고 말했다.[3]

참조

  1. ^ a b c d e f g Jones, Darran (November 2004). "Chrono Trigger resurrection is no more". gamesTM. No. 24. Imagine Publishing. p. 130.
  2. ^ a b c d e GameSpot Editorial Team (2000-06-16). "Chrono Cross N64?". GameSpot. Archived from the original on 2008-07-19. Retrieved 2008-06-26.
  3. ^ a b c d e f g h i The Stagbeetle (2004-08-20). "Chrono Trigger: Resurrection Interview". VGPro.com. Archived from the original on 2005-02-25. Retrieved 2008-06-26.
  4. ^ Lazur, Nathan (2004-05-07). "Chrono Trigger Update!". Opcoder.com. Archived from the original on October 27, 2006. Retrieved 2008-06-26.
  5. ^ a b Cole, Michael (2004-05-09). "Chrono Trigger Comes to Nintendo GameCube!". Nintendo World Report. Archived from the original on 2009-02-20. Retrieved 2008-06-27.
  6. ^ a b c d e f Ragan, Jess (2006-04-26). "The Brews Brothers: Nathan Lazur". The Gameroom Blitz. Archived from the original on 2008-03-31. Retrieved 2008-06-26.
  7. ^ a b c Maragos, Nich (2005-08-18). "Gaming's Rhapsody: Third Movement". 1UP.com. p. 1. Archived from the original on 2012-12-08. Retrieved 2008-06-26.
  8. ^ a b Noble, McKinley (2010-02-15). "13 fantastic fan-made game remakes and demakes". GamePro Australia. p. 2. Archived from the original on 2011-08-14. Retrieved 2010-03-09.
  9. ^ a b Baker, Chris (November 2004). "Back to the Beginning". Electronic Gaming Monthly. No. 184. Ziff Davis.
  10. ^ Lazur, Nathan (2004-09-18). "Update". Opcoder.com. Archived from the original on October 27, 2006. Retrieved 2008-06-26.
  11. ^ a b Cole, Michael (2004-09-06). "Chrono Trigger Resurrection Update". Nintendo World Report. Archived from the original on 2009-02-20. Retrieved 2008-06-27.
  12. ^ Stanford Center for Internet & Society. "Infringement of Chrono Trigger trademarks and copyrights". Chilling Effects. Archived from the original on 2008-06-16. Retrieved 2008-06-27.
  13. ^ a b c d e Ragan, Jess (2006-03-20). "Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development". 1UP.com. p. 7. Archived from the original on 2012-06-29. Retrieved 2008-06-26.
  14. ^ a b "The Original Time Trotters". The Greatest Games of All Time. GameSpot. 2006-04-17. Archived from the original on 2007-03-21. Retrieved 2008-06-26.

외부 링크