사용자당 평균 수익

Average revenue per user

단위당 평균 수익(ARPU)이라고도 하는 사용자당 평균 수익(ARPU)은 소비자 통신, 디지털 미디어, 네트워킹 회사가 주로 사용하는 척도로, 총 수익을 가입자 수로 나눈 값으로 정의된다.

이 용어는 전화 통신사, 인터넷 서비스 제공업체, 호스트와 같이 고객에게 가입 서비스를 제공하는 회사에서 사용된다. 고객 전화, 호출기 등 1대가 단위 시간 당, 일반적으로 1년 또는 월 단위로 발생하는 수익을 측정하는 것이다. 모바일 전화에서, ARPU는 사용을 위해 매달 고객에게 청구되는 수익뿐만 아니라 규제 상호접속 시스템 내에서 지불해야 하는 들어오는 통화로부터 발생하는 수익도 포함한다.

무료 계정을 가진 사용자들이 창출하는 광고 수익에 크게 의존하는 디지털 미디어와 소셜 미디어 회사들은 특히 그들의 ARPU에 주의를 기울인다. ARPU의 변화는 회사의 수익 창출 능력 변화를 반영하고 있고 그들의 주가에 큰 영향을 준다.[1] 그것은 회사에 사용자별 또는 단위별로 세분화된 뷰를 제공하고 수익원과 성장을 추적할 수 있게 해준다. ARPU는 또한 마이크로트랜잭션을 지원하는 게임이나 서비스로서 게임으로 제공되는 게임에도 비디오 게임 산업에서 사용되고 있다. 마찬가지로, 그러한 게임에서의 수익의 대부분은 전체 인구의 작은 퍼센트에서 나온다.[2]

통신·인터넷 업체와 그 공급업체가 이용자에게 부가서비스를 판매하려는 추세가[citation needed] 나타나고 있으며, 사업자가 이용하는 ARPU 증액에 대한 많은 홍보가 이루어지고 있다. 그것은 일반적으로 전화나 인터넷 서비스와 같이 고객에게 제공되는 1차 서비스가 일반상품 요금으로 판매되는 시장에서 특히 고객에게 판매되는 엔터테인먼트와 같은 부가가치 서비스의 형태로 나타난다[citation needed].

계산

ARPU를 계산하려면 표준 기간을 정의해야 한다. 대부분의 통신사는 월별로 운행한다. 이 기간 동안 모든 장치(유료 가입자 또는 통신기기)가 창출한 총 수익이 결정된다. 그러면 그 수치는 단위의 수로 나눈다. 단위의 수는 매일 다를 수 있기 때문에, 해당 월에 가장 정확한 ARPU 수치를 얻으려면 해당 월에 대한 평균 단위의 수를 계산하거나 추정해야 한다.[3]

어떤 것이든 지불한 사용자들 간에 수익을 나누어 계산하는 ARPU(Average Invenue Per Paying User)도 이와 관련이 있다. 그것은 ARPU보다 상당히 큰 수치를 산출한다. 예를 들어, 무료 버전 게임을 하는 구독 게임의 경우, 계정별로 측정되는 ARPU는 무료 시험으로 약간 희석된 구독 가격이다.

관련 조치는 ARPDAU(일별 활성 사용자당 평균 수익)이다. 다른 일반적인 척도는 ARPC(Average Invenue Per Customer)인데, 일부 고객들은 다른 고객들보다 더 많은 통신 서비스를 계약하거나 다른 고객들보다 더 많은 사용을 창출하기 때문에 이러한 고객들은 동일한 통신 회사의 다른 고객들보다 더 높은 ARPC를 가지고 있기 때문에 다른 고객들은 다른 고객들보다 더 높은 ARPC를 가지고 있다.

이용자당 평균마진(AMPU)도 전화회사의 성공 여부를 가늠하는 잣대다. 고객 한 명당 벌어들인 현금(수익)이 아닌 판매 단위당 생산 마진에 주목하면 적은 물량을 감당할 수 있고 여전히 건실한 회사를 가질 수 있다는 것이 중심 전제다. 경쟁이 가격을 내리도록 강요할 때까지 많은 양이 또한 상당한 우위를 점할 수 있다. 대표적 통신 회사는 상당한 ARPU로 서비스가 제공되어야 할 거대한 인프라 비용이다."AMPU"의 일부 전화 회사들에 또 다른 사용(특정한 텔레 노르에)은 평균분 사용 자당, 시간의 양을 평균 가입자 회담(분에 측정)의미를 가지고 있텔레콤 분석가들은 traditionally[4] 높은 ARPU에 집중됩니다.(또는 듣는 것)을 그들의 전화기에서. 그것을 사용회의(Minites-of-Units-of-Use 또는 MOU라고도 한다.

ARPU는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 서비스 제공 업체들에 의해 널리 사용된다.[citation needed]

참고 항목

참조

  1. ^ https://adexchanger.com/platforms/facebook-made-almost-20-average-revenue-per-user-q4-big-jump/
  2. ^ Bagga, Atul (October 10–13, 2011). Emerging Trends In Games-as-a-Service. Game Developers Conference. Retrieved September 17, 2018.
  3. ^ "average revenue per user or average revenue per unit (ARPU)". SearchTelecom. Retrieved 20 May 2014.
  4. ^ "매출 포기 - 이익에 집중", 모바일2005년 4월 4일 IN

외부 링크