애쉬론의 콜 2: 폴른 킹스

Asheron's Call 2: Fallen Kings
애쉬론의 콜 2: 폴른 킹스
Asheron's Call 2 - Fallen Kings Coverart.jpg
개발자터빈 엔터테인먼트 소프트웨어
퍼블리셔Microsoft Game Studios (2002 ~2003)
터빈(2003-2005)
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 (2012~2017)
플랫폼윈도 98SE/2000/ME/XP
풀어주다2002년 11월 22일
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

애쉬론의 2: 폴른 킹스(Asheron's Call 2: Fallen Kings)는 마이크로소프트 윈도 PC용 판타지 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 2002년 11월 22일에 출시되어 2005년 12월 30일에 종료되었다.2012년에는 Asheron's Call 가입자를 위한 베타판으로 재출시되었다.1999년 애쉬론즈 콜의 후속작이지만 콘텐츠, 그래픽, 게임 플레이의 역동성은 전작과 크게 다르다.

두 게임 모두 2003년 12월에 터빈이 애쉬론즈 콜의 지적 재산을 인수할 때까지 터빈 엔터테인먼트 소프트웨어가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 처음 퍼블리싱했습니다.Microsoft에서 Turbine으로의 이행은 2005년에 완료되었습니다.2004년과 2005년, 터빈은 Jolt Online Gaming과 사업 계약을 맺고 유럽에서 Asheron's Call 2를 운영하고 Sony Online Entertainment와 계약을 맺어 Station Publishing 레이블로 게임의 첫 번째 확장판인 Asheron's Call 2: Reguntes를 배포했다.

애쉬론의 콜 2가 종료된 에도 원래의 애쉬론의 은 계속 운영되었다.2012년 12월 새 서버에서 Asheron's Call 2가 재시작되었습니다.2016년 12월 20일, 이 [1]게임은 2017년 1월 31일에 종료될 것이라고 발표되었다.

갱신

  • 당시 대부분의 MMORPG와 마찬가지로 Asheron's Call 2는 구독형 게임이었으며 플레이 비용은 월 12.95달러였다.Asheron's Call 프랜차이즈는 모든 가입자에게 새로운 퀘스트, 스킬, 랜드매스, 몬스터, 게임 플레이 다이내믹스 및 버그 수정을 추가한 무료 월별 콘텐츠 업데이트 또는 "이벤트"를 제공하는 것이 독특했습니다.서사시 스토리라인은 여러 에피소드를 연결하여 뚜렷한 "스토리 아크"를 형성했습니다.
  • 애쉬론의 콜 2: 군단이라는 제목의 애쉬론의 2주요 확장 팩은 2004년 10월에 발표되었고 2005년 5월 4일에 출시되었습니다.그것은 새로운 놀이 가능캐릭터 종족, 신화적인 엠피리언, 그리고 주요한 새로운 땅덩어리인 크노르를 포함했다.확장을 미리 주문한 플레이어는 군단 출시 시점에 두 번째 새로운 캐릭터 종족인 드러지를 이용할 수 있게 되었습니다.또한 Hero 2.0 시스템과 풍부한 새로운 콘텐츠로 높은 수준의 게임 플레이를 다시 시도했습니다.이후(그리고 최종) 콘텐츠 업데이트는 두 가지 새로운 유형의 몬스터, 수십 개의 추가 퀘스트 및 기타 콘텐츠 추가를 특징으로 하는 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트 중 하나였습니다.

게임 설정

애쉬론즈 콜과 애쉬론즈 콜 2는 모두 오브리안이라는 가상의 행성을 배경으로 하고 있다.애쉬론 콜의 "콜"은 엠피리언의 마법사 애쉬론 리얼레이데인에 의해 창조된 여러 다른 "고향 세계"에 있는 사람들이 아우브레안으로 들어가는 충동을 말한다.애쉬론의 콜 2는 행성의 큰 대격변 이후 행해졌고, 그 결과 행성의 한 대륙 지형(데레스)에 큰 변화를 가져왔다.대격변 당시 대륙에 거주하던 3개 종족은 안전하게 출현할 때까지 포털 공간에 숨어 있던 대피소의 안전지대로 하이테일링했다.애셔론의 콜 2의 기본 전제는 선수들이 피난처에서 나오는 사람들을 대표하여 조상들이 남긴 세상을 되찾는 것이었다.최초의 대격변을 일으킨 세 개의 교전 파벌은 여전히 존재하며 여전히 권력을 위해 싸우고 있다.이 세 개의 대립하는 파벌 외에도, 더 오래되고 아마도 더 강력한 세력들이 아우브레안의 운명을 통제하기 위해 싸우고 있었다.

게임 플레이

플레이어들은 세 가지 종족 중 하나를 골랐다.이스파리아인들은 이스파르의 인간으로, 애쉬론의 부름에 응답한 최초의 인종 중 하나였다.루지안은 다른 고향인 투우에서 온 이스파리인들과 같은 방식으로 데레스에 왔고 (원래 게임에서) 이스파리인들에게 상당히 적대적이었다.투메록스(Tumeroks)는 또한 하자투에 있는 그들의 고향 세계에서 애쉬론의 입구를 통해 데레스로 왔고, 원래 이스파리인들에게 괴물 취급을 받았다.이러한 적대감은 첫 번째 게임과 후속편 사이에 해결되었고, 애쉬런의 2: 폴른 킹즈에서는 플레이어 선택자와 플레이어 콘텐츠에 국한된 갈등으로 3개의 종족이 공존하였다.군단 확장 팩을 구입한 플레이어는 엠피리언스와 드러지즈라는 두 개의 추가 레이스를 이용할 수 있습니다.

한 사람의 인종은 당신의 캐릭터가 연기할 수 있는 "계급"이나 "직업"을 제한하는 유일한 요소였다.일반적으로 캐릭터 등급은 "피해 딜러", "탱크", 또는 "치료사"로 간주되었습니다.

캐릭터는 15레벨에 도달했을 때 몇 가지 전문화 중 하나를 선택할 수 있었다.캐릭터는 또한 전문화되지 않은 진행을 선택할 수 있는 기회를 가졌지만, 결국 세계 콘텐츠의 난이도는 발전을 지속하기 위해 전문화 하는 것이 중요해졌다.1에서 50 사이의 각 레벨에 대해, 캐릭터는 전투에서 사용되는 기술을 훈련하는 데 사용할 수 있는 신용을 획득합니다.레벨 45에 도달한 후, 플레이어는 데레스의 영웅이 되기 위한 "영웅 개시" 퀘스트를 시작하고 레벨 50 이상의 캐릭터 진보를 잠금 해제할 수 있다.히어로즈 오브 데레스의 레벨 상한선은 150이었다.히어로즈 캐릭터 개발 시스템은 리전스 확장팩과 함께 출시된 게임의 주요 업데이트 중 하나였지만, 확장팩 구매 여부와 상관없이 모든 플레이어에게 공개되었다.포스트 레전스 히어로 시스템인 히어로 2.0에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

레벨은 캐릭터에 「경험치」(XP)를 부여하는 액티비티를 완료함으로써 향상되었습니다.또, XP는, 트레이닝 된 스킬 마다 스킬의 평가나 파워를 높이기 위해서도 사용되었습니다.캐릭터는 혼자서 몬스터를 사냥하거나 다른 플레이어와 함께 사냥하거나 퀘스트를 완료하거나 교환할 수 있는 아이템을 제출하는 등 다양한 방법으로 XP를 획득했습니다.대부분의 퀘스트(전부는 아니지만)는 시간이 경과한 후 여러 보상을 위해 반복될 수 있다.애쉬론의 콜 2: 폴른 킹스에서는 상당한 다양한 퀘스트가 제공되었습니다.어떤 것은 단순히 특정 종류의 몬스터의 인구 과잉을 퇴치하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.어떤 것은 강력한 "보스" 몬스터를 파괴하기 위해 던전이나 동굴에 들어가거나, 어떤 것은 NPC를 위해 심부름을 하거나, 혹은 NPC를 안전으로 호위하는 것과 관련된 것입니다.현재 또는 과거 이야기 호에서 주요 NPC와 관련된 ests.퀘스트 리워드는 캐릭터의 파워를 높이기 위해 일시적인 버프나 소환 가능한 애완동물을 제공했고, 일부는 XP 리워드를 제공했으며, 일부는 금을 제공했으며, 일부는 무기, 갑옷 또는 장신구를 제공했으며, 다른 일부는 게임의 배경에 대한 통찰력을 제공하는 영화 "비네트"를 잠금 해제했다.

애쉬론의 콜 2: 폴른 킹스는 또한 수준 기반 발전 시스템과 거의 독립적으로 작동하는 광범위한 제작 시스템을 가지고 있었습니다.XP 시스템과는 대조적으로, 공예 시스템은 한 사람이 습득할 수 있는 기술의 수에 대해 정해진 제한을 두지 않았지만, 각각의 기술은 상당히 좁았다(예를 들어 투메록 무기는 하나의 직업이었고 엠피리언 아머는 다른 직업이었다).공예 기술을 익히기 위한 레벨 요건은 없었습니다.공예 기술만이 중요했습니다.가장 외골수인 크레이퍼들을 제외한 모든 플레이어들은 일반적으로 하나의 천직을 마스터하기 위해 노력하거나 다양한 중급에서 중간 레벨의 캐릭터를 위한 아이템을 만들기에 충분히 능숙해지려고 노력합니다.플레이어는 매우 원하는 레벨 100(2005년 7월 기준)까지 무기와 갑옷을 만들 수 있으며 맞춤 제작이 매우 용이했습니다.보물 체계에서 생성된 무기와 갑옷에서 마법 효과를 추출할 수 있습니다.

애쉬론의 콜 2: 폴른 킹스는 플레이어가 다양한 NPC 파벌과의 관계를 개선(또는 악화)하는 "불만" 시스템을 가지고 있지 않았다.당초의 의도는 플레이어 Vs.를 갖는 것이었다.플레이어(PvP)는 게임의 특정 영역에 한정됩니다.그러나 이 개념은 많은 포털이 이러한 PvP 할당 영역을 통과하여 참가자가 갱킹에 노출됨에 따라 악용되는 경향이 있었다.이를 통해 개발자들은 KvK(Kingdom Vs. KvK)를 고안했다.킹덤(Kingdom) 시스템은 플레이어가 대신 3개의 킹덤(Order, Shadow, Dominion) 중 하나를 선택하여 플레이어 대 플레이어 간의 충돌에 참여할 수 있으며, 킹덤 대 킹덤 콘텐츠로 널리 알려진 킹덤 콘텐츠로 불리는 두 왕국 간의 경쟁에 초점을 맞춘 퀘스트 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.플레이어는 KvK 퀘스트를 완료하거나 다른 왕국의 캐릭터를 물리칠 때 "킹덤 포인트"를 획득하여 자신이 선택한 킹덤이 부여한 추가 스킬을 훈련할 수 있습니다.이 기술들은 엄격한 계층 구조에서 풀렸다; 플레이어들은 그들이 훈련할 수 있는 왕국 기술을 선택하고 선택할 수 없었다.게다가, 각 왕국의 요새를 강화하기 위해 완수할 수 있는 특정한 임무들이 있었다.

애쉬론의 콜 2: 폴른 킹에서 플레이어와 플레이어의 싸움은 항상 합의된 것으로, 캐릭터의 승진을 위해 필요하지 않습니다.대부분의 서버에서는 풍경 지역이 "평화적" 또는 "분쟁적" 구역으로 식별되었으며 PvP 싸움은 상대 왕국 구성원 간의 분쟁 구역에서만 허용되었습니다."컨플릭트 서버"인 다크타이드에게 PvP 전투는 세계 모든 지역에서 가능했으며 다른 왕국 간의 충돌에 국한되지 않았다.어떤 식으로든 다른 왕국에 대한 한 왕국의 힘을 증가시키는 것과 관련이 없는 퀘스트는 일반적으로 지도상에서 충돌 지역을 피했고, 따라서 PvP 전투를 피하기로 선택한 플레이어는 활동을 크게 제한하지 않고 그렇게 할 수 있었다.그러나 일부 주요 포털은 PVP 영역을 통과하여 참가자가 PVP 영역을 우회하거나 골절 위험을 감수해야 한다.

크리티컬 리셉션

애쉬론의 콜2는 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.리뷰 애그리게이터인 GameRankings에서는 29개 리뷰에서 평균 83%의 점수를 받았습니다.메타크리틱에서는 22개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 82점을 받았다.

이 게임은 게임스팟의 연례 컴퓨터 게임 중 "최우수 그래픽스(기술)"와 "최우수 롤플레잉 게임" 상 후보에 올랐으며,[4] 이 상은 각각 Unreal Tournament 2003과 Neverwinter Nights에 돌아갔다.

셧다운, 재기동 및 2차 셧다운

Asheron's Call 2는 충분한 가입자를 확보하지 못하고 2005년 12월에 폐쇄되었다.현재 소스 [5]코드를 공개할 계획은 없습니다.2012년 12월 13일, Turbane은 Asheron's [6][7]Call의 모든 가입자를 위한 베타판을 시작으로 게임을 재출시한다고 발표했다.

2016년 12월 20일, 서버 및 계정 시스템이 새롭게 형성된 스튜디오 스탠딩 스톤 [8]게임즈로 전환되면서 터빈은 더 이상 MMORPG를 개발하지 않을 것이라고 발표되었습니다.그러나 Asheron's Call IP는 터빈에 남아 있으며, 그 결과 2017년 1월 31일 두 번째 게임 종료(원래 게임 [1]종료도 포함)가 되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Bree Royce (20 December 2016). "Asheron's Call and its sequel will sunset as part of the Turbine/Standing Stone split". Massively Overpowered. Retrieved 21 December 2016.
  2. ^ "Asheron's Call 2: Fallen Kings for PC - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2014-05-27.
  3. ^ "Asheron's Call 2: Fallen Kings for PC Reviews - Metacritic". Metacritic. Retrieved 2014-05-27.
  4. ^ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.
  5. ^ Massey, Dana (August 29, 2005). "Interviews: Exclusive Reaction from Turbine". MMORPG.com. Retrieved March 9, 2016.
  6. ^ Olivetti, Justin (December 13, 2012). "Turbine brings back Asheron's Call 2". Joystiq, Massively.
  7. ^ Severlin (5 June 2013). "Asheron's Call 2 Welcome and FAQ!". Asheron's Call Forums. Archived from the original on 18 October 2015. Retrieved 13 November 2013.
  8. ^ Bree Royce (19 December 2016). "Turbine spins LOTRO and DDO teams out to new studio, using Daybreak as publisher". Massively Overpowered. Retrieved 20 December 2016.

외부 링크