Altaïr Ibn-LaʼAhad

Altaïr Ibn-LaʼAhad
Altaïr Ibn-LaʼAhad
어쌔신 크리드 캐릭터
첫번째 게임어쌔신 크리드 (2007)
작성자파트리스 데실레츠[1]
에 의해 묘사됨프란시스코 란데즈(얼굴 모형)
성우:필립 샤바즈(Assassin's Creed)
오웬 토마스 (블러드라인)
카스 안바르 (계시)
인-유니버스 정보
기원.니자리마샤프
국적.시리아어

알타 ï 이븐-라 ʼ하드(아랍어: الطائر ابن لا أحد, 빛. '새, 아무도 아닌 자')는 유비소프트의 어쌔신 크리드 비디오 게임 시리즈에 등장하는 가상의 인물입니다. 그는 제3차 십자군 전쟁 중에 일어난 오리지널 어쌔신 크리드 게임에서 플레이 가능한 주인공으로 처음 등장합니다.[7] 그의 후기 출연작에는 주인공으로도 등장하는 스핀오프 어쌔신 크리드: 알타 ï르의 연대기와 어쌔신 크리드: 블러드라인, 특정 시퀀스 동안에만 플레이할 수 있는 후속편 어쌔신 크리드 II 어쌔신 크리드: 계시가 포함됩니다. 필립 샤바즈는 원작 게임에서 알타 ï르의 목소리를 냈고, 오웬 토마스는 블러드라인에서, 카스 안바르는 요한계시록에서 목소리를 냈습니다.

이 시리즈의 대체 역사적 배경에서 알타 ï르는 1165년 평화와 자유를 지키기 위해 헌신한 실제 암살단 기사단에서 영감을 받은 조직인 암살자 형제단에서 태어났습니다. 알 무알림마샤프에서 암살자 지도자에게 길러지고 훈련을 받은 알타 ï르는 친부모를 잃은 후 형제단의 계급을 거쳐 가장 숙련된 요원 중 한 명이 되었습니다. 처음에는 거만하고 잔인했지만, 알타 ï르는 자신의 결점을 극복하고 세상에서 가장 현명한 암살자 중 한 명이 됩니다. 형제단을 배신했다는 이유로 알 무림을 죽인 후, 알타 ï르는 그의 뒤를 이어 멘토가 되고 에덴의 사과라는 강력한 유물의 도움을 받아 암살자들을 개혁합니다. 그의 모험은 그가 그들의 맹세한 적인 기사단과 빠르게 팽창하는 몽골 제국으로부터 암살자의 대의를 지키는 것을 봅니다. 그의 말년에, 알타 ï르는 그의 지식과 사과를 지키기 위해 비밀 도서관을 짓는데, 그곳은 1257년에 그의 마지막 안식처가 될 것입니다. 형제단에 대한 그의 많은 공헌 덕분에, 알타 ï르는 그의 사후 수세기 동안 가장 전설적인 멘토들 중 한 명으로 영예를 안게 되었습니다.

알타 ï르의 암살자로서의 기술과 개인적인 성장에 대한 찬사와 함께 이 캐릭터는 전반적으로 호평을 받았습니다. 하지만 일각에서는 필립 샤바즈의 성악 연기뿐만 아니라 그의 첫 경기 뒷이야기 부족을 비판하고 있습니다. 이지오 오디토레 피렌체와 함께, 그는 전형적으로 프랜차이즈의 얼굴이자 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나로 여겨지며, 어쌔신 크리드 시리즈 이외에도 여러 차례 크로스오버 출연을 이끌었습니다.

구상과 창조

페르시아 왕자를 완성한 후: 2003년 '시간모래' 감독 Patrice Désilet는 차기 페르시아 왕자 게임 작업을 시작하라는 지시를 받았습니다.[9] 하지만, 그는 주인공이 단순히 자신의 통치가 시작되기를 기다리는 왕자에서 벗어나 왕이 되기 위해 노력하고 싶은 캐릭터로 변화하기를 원했습니다. 그는 비밀결사에 관한 그의 대학 책들 중 하나와 암살단 기사단과 관련된 그 자료를 우연히 발견했습니다. 데실레츠는 자신이 게임의 주인공이 그룹의 리더가 되기 위해 추구하는 두 번째로 높은 어쌔신이 될 수 있다는 것을 인식했습니다.[1] 게임은 '페르시아의 왕자'라는 제목으로 시작되었습니다. 암살자 [10]또는 페르시아 왕자: 암살자들[1]하산이 사바의 삶에서 영감을 받고 블라디미르 바르톨의 소설 알라무트를 많이 사용합니다.[11][12] 어쌔신 캐릭터는 게임의 3년 동안 반복적인 방식으로 전개되었습니다. 연구팀은 알라무트와 다른 역사적인 인물들이 흰색 옷과 빨간 벨트를 착용하고 어떻게 작업하는지에 대해 어느 정도 알고 있었지만 게임에서 이를 자세히 설명하는 방법을 상상해야 했습니다. 만화가 카이 응우옌(Khai Nguyen)이 그린 첫 번째 컨셉 스케치 중 하나는 맹금류의 컨셉을 제안했고, 이는 팀에 반향을 일으켰습니다. 암살자는 아랍어로 "먹새"라는 뜻의 알타 ï르라고 이름 지어졌고 독수리 이미지는 암살자와 관련되어 많이 사용되었습니다. 알타 ï르는 약간 나쁜 점이 있는 영웅적인 캐릭터가 될 예정이었고, 그 예술가는 G.I. Joe 캐릭터인 스톰 쉐도우의 요소들을 빌렸는데, 이는 비슷한 기술을 가진 영웅입니다. 새 하드웨어에서는 긴 흐름의 로브를 렌더링하는 것이 불가능했기 때문에 로브를 단축하고 깃털이 더 있는 모습을 보여주어 맹금류 이미지를 울려 퍼지게 했습니다.[1]

출현

어쌔신 크리드

알타 ï르는 디즈먼드 마일스의 조상으로, 알타 ï르의 삶을 그의 DNA 안에 숨겨진 기억을 풀어주는 장치인 애니머스를 통해 경험합니다. 원작 어쌔신 크리드 게임에서 데스몬드는 제3차 십자군 전쟁 당시 알타 ï르의 것을 재현하기 위해 아즈테르고 인더스트리(현재의 성전 기사단의 앞잡이)에 의해 강요당합니다. 이는 불가사의한 선지자 종족에 의해 만들어진 엄청난 힘의 고대 유물인 숨겨진 에덴 조각들을 찾는 것을 돕기 위함입니다.

1191년, 알타 ï르와 두 명의 암살자인 말리크 알사예프와 그의 형제는 성전사들로부터 에덴 조각인 사과를 되찾기 위해 솔로몬의 성전으로 보내집니다. 알타 ï르는 자신을 제압한 템플러 그랜드 마스터 로버트 드 사블레를 죽일 기회에 오만하게 뛰어들면서 임무를 방해합니다. 비록 알타 ï르와 말리크는 애플과 함께 탈출할 수 있었지만, 후자는 그의 형제와 왼쪽 팔을 모두 잃었고, 그는 알타 ï르를 원망하게 되었습니다. 성전 기사단의 마샤프 본거지 공격을 막아낸 알타 ï르는 초보자로 강등되고, 스승 알 무림은 자신을 만회하고 옛 계급을 되찾기 위해 성지를 가로질러 9명의 목표물을 암살하는 임무를 맡습니다.

알타 ï르는 다마스쿠스, 아크레, 예루살렘을 오가며 자신의 목표물을 찾아내고 죽입니다. 그들은 모두 기사단의 목표를 달성하기 위해 성전 양쪽으로 침투한 성전사들로 밝혀집니다. 알타 ï르는 또한 탐구하는 동안 성숙해져 더 겸손하고 현명해지며 말릭과 화해합니다. 결국 알타 ï르는 마지막 목표인 로버트를 암살하려 하지만 속임수에 넘어가게 됩니다. 마리아 소프. 알타 ï르는 로버트가 리처드 1세와 만나 십자군과 사라센의 동맹을 협상하고, 결국 로버트를 죽이고, 그의 계획이 실패했음을 밝힌 후 마리아를 살려줍니다. 로버트는 죽기 전에 알 무림이 성전사들이 사과를 찾는 것을 도와 암살자들을 배신했다고 밝히고 나중에 자신을 위해 유물을 보관하기 위해 그들을 이중 교배했습니다. 알타 ï르는 평화를 명분으로 자유의지를 뿌리뽑기 위한 계획의 일환으로 애플을 이용해 주민들과 암살단 대부분을 세뇌시킨 알 무알림과 맞서기 위해 마샤프로 돌아옵니다. 알타 ï르는 알 무알림을 죽이지만, 사과를 파괴하려 할 때 실수로 더 많은 에덴 조각들의 위치가 표시된 지도를 개봉합니다.

어쌔신 크리드: 알타 ï르의 연대기와 혈통

어쌔신 크리드: 알타 ï르의 연대기는 2008년에 출시된 모바일 스핀오프로, 오리지널 게임의 프리퀄 역할을 합니다. 제목은 1190년으로, 알타 ï르가 샬리스라고 불리는 유물을 회수하려고 시도하면서 그의 뒤를 이는데, 결국 그가 과거에 알고 지냈던 아다라는 여성이라는 것을 알게 됩니다. 게임의 마지막에, 아다는 템플러들에게 붙잡히고, 알타 ï르가 그녀를 구출하려고 시도하지만, 그 과정에서 템플러들의 지도자 대행 바실리스크 경을 죽이지만, 그는 성공하지 못합니다. '어쌔신 크리드 2'에서는 알타 ï르가 결국 아다를 다시 찾았지만 이미 성전사들에게 살해당했고, 이로 인해 알타 ï르는 크게 분노하고 그의 오만함에 일조했다고 언급하고 있습니다.

《어쌔신 크리드: 블러드라인》(Assassin's Creed: Bloodline)은 2009년 플레이스테이션 포터블 전용 게임으로, 알타 ï러가 성전 기사단의 마지막 잔재를 제거하기 위해 키프로스를 여행하면서 어쌔신 크리드가 끝난 후 약 한 달 후에 출시됩니다. 여기서 그는 다시 마리아 소프를 만나게 되고, 두 사람은 더 많은 에덴 조각들이 숨겨져 있을 것으로 추정되는 에덴의 사과와 섬의 신비한 템플러 아카이브에 대해 더 배우기 위해 마지못해 협력하면서 서로에 대한 감정을 키우기 시작합니다.

어쌔신 크리드: 요한계시록

알타 ï르는 '어쌔신 크리드: 계시'에서 15세기 이탈리아 출신의 암살자이자 데스몬드의 또 다른 조상인 이지오 오디토레 다 피렌체가 자신의 유산을 탐구하면서 부차적인 주인공 역할을 맡게 되는데, 이지오는 혼수상태에서 깨어나기 위해 이 세 사람을 연결하는 사건을 찾기 위해 이지오의 기억을 되살립니다. 1511년, 이지오는 알타 ï르가 지은 도서관을 찾아 그 비밀을 밝혀내기 위해 마샤프로 여행을 떠나, 도서관 내의 지식을 추구하는 템플러들과 갈등을 빚습니다. 도서관의 열쇠가 되는 다섯 개의 봉인을 알게 된 이지오는 콘스탄티노플로 가서 성전사들 앞에서 봉인을 찾고 되찾습니다. 각각의 도장에는 알타 ï르의 기억 중 하나가 각인되어 있어 이지오의 탐험을 안내하는 역할을 합니다.

첫 번째 기억은 알타 ï르가 1189년 성전사가 마샤프를 공격했을 때 알 무알림을 구하는 모습을 묘사하고 있습니다. 두 번째는 알타 ï르가 알 무림의 죽음 이후 암살자 형제단의 새로운 멘토가 되는 모습과 그의 옛 친구인 압바스 소피안의 반대를 보여줍니다. 세 번째 기억은 알타 ï르와 그의 아내 마리아, 그리고 그들의 장남 다림이 칭기즈 칸을 암살한 후 마샤프로 돌아온 모습을 묘사하고 있지만 압바스가 쿠데타를 일으켜 그들이 없는 동안 다림의 형 세프를 처형했다는 것을 알게 됩니다. 알타 ï르는 복수를 하려고 하지만 마리아가 그를 막아서 그녀는 죽고 알타 ï르와 다림은 마샤프에서 도망쳐야 합니다. 네 번째 기억은 알타 ï르가 1247년 망명에서 돌아온 모습을 보여주는데, 그는 다른 암살자들의 지지를 모아 압바스를 살해함으로써 압바스의 통치하에서 붕괴될 뻔한 형제단의 지도력을 되찾았습니다. 마지막 기억에는 알타 ï르가 1257년에 몽골군의 마샤프 공격을 막아내고 니콜 ò 폴로에게 다섯 의 인장을 전달하고 그가 그들을 숨기고 암살자들의 가르침을 퍼뜨리는 것을 믿는 모습이 묘사되어 있습니다.

봉인을 모두 회수한 이지오는 여섯 번째 봉인을 들고 있는 알타 ï르의 해골을 제외하고는 비어 있는 것을 발견하고 알타 ï르의 도서관으로 들어갑니다. 봉인에 각인된 것은 알타 ï르가 에덴의 사과를 지키기 위해 자신을 도서관 안에 가뒀음을 드러내는 삶의 마지막 순간입니다. 알타 ï르가 자신의 기억을 통해 전하고자 했던 교훈을 이해한 이지오는 애플을 떠나 암살단에서 은퇴하고 알타 ï르가 가졌던 것처럼 평생을 형제단에 봉사하기를 거부합니다. 그리고는 데스몬드가 자신을 관찰하고 있다는 것을 인정하고, 알타 ï르와 이지오가 모두 성공하지 못한 곳에서 성공할 것이라고 믿으며, 세 명의 주인공을 효과적으로 연결시켜 데스몬드가 혼수상태에서 깨어날 수 있도록 합니다.

기타등장

어쌔신 크리드 시리즈

알타 ï르의 유산은 '어쌔신 크리드 2'에서 중요한 역할을 하는데, 이곳에서는 그의 동상이 다른 전설적인 어쌔신 인물들의 동상들과 함께 몬테리지오니 빌라 오디토리 아래 지하 성소에 위치해 있습니다. 성소에는 또한 알타 ï르의 갑옷이 있는데, 알타 ï르는 에덴의 사과로부터 얻은 지식을 이용하여 그가 만들어낸 사실상 파괴할 수 없는 갑옷 세트입니다. 또한 Alta ï러의 저널인 Codex의 페이지는 게임 내 수집품으로 사용되며, 페이지를 전달할 때 레오나르도 다빈치가 구축할 포이즌 블레이드 및 히든 건과 같은 다양한 무기 업그레이드에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 게임 중 어느 시점에서 데스몬드는 "출혈 효과"를 경험하기 시작하고, 이로 인해 애니머스 밖에서 알타 ï르에 대한 기억이 되살아납니다. 이것은 게임에서 알타 ï르가 플레이할 수 있는 유일한 사례입니다.

어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 현재 섹션에서는 어쌔신 인더스트리의 가상 비디오 게임 자회사인 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그(Assassin's Creed IV: Black Flag)의 시장 분석을 해킹 컴퓨터를 통해 확인할 수 있습니다. 시장 분석에 따르면, Astekergo는 Astekergo의 지원 프로그램의 역할 모델로 Alta ïr를 사용할 가능성을 조사하고 있었지만, 그의 문화적 금기를 무시하는 습관을 발견하고 (Al Mualim의 시신을 불태우는 비디오를 통해 입증됨) Alta ïr을 사용하는 대신, Abbas Sofian에 초점을 맞추기로 결정하고, 그들은 그들의 목적에 더 적합하다고 생각했습니다.[14] 그럼에도 불구하고, 어쌔신 크리드 유니티(Assassin's Creed Unity)에서, 엑스터고는 알타 ï르 주연의 가상 비디오 게임인 머더 인 더 레반트(Murder in the Levant)를 제작했는데, 이 게임은 시작 부분에서 볼 수 있습니다.

알타 ï러의 의상은 신디케이트오디세이를 제외하고 어쌔신 크리드 2 이후로 모든 메인 라인 어쌔신 크리드 게임에서 잠금 해제가 가능한 코스메틱 옵션이었습니다. 2018년, 알타 ï르는 롤플레잉 모바일 게임 어쌔신 크리드 반란을 무료플레이할 수 있는 캐릭터가 되었습니다.

문학에서 알타 ï르는 소설 어쌔신 크리드의 주인공으로 등장했습니다. 올리버 보우덴비밀 십자군 전쟁은 그의 생애 대부분을 기록하고 있습니다. (니콜 ò 폴로가 그의 일기에 묘사한 바와 같이) 경기에 묘사되지 않은 사건들을 포함합니다. 그는 또한 알타 ï르의 아들 다림과 몽골인 암살자 쿨란 갈에 의해 1227년에 수행된 칭기즈 칸의 암살에 대한 그의 역할을 자세히 설명하는 2017년 만화책 미니시리즈인 어쌔신 크리드: 리플렉션 2호에 등장합니다.

다른.

홍보 및 접수

시리즈의 다른 주인공들처럼, 알타 ï르도 상품의 대상이 되었습니다. 2018년 유비소프트와 와인 메이커 Lot18의 공동 협력의 일환으로 알타 ï의 유사성은 캐릭터를 주제로 한 와인 레이블 라인에 사용되었으며, 그의 레이블 전체 이름은 "2017 알타 ï르 이븐 라하드 루아르 밸리 IGP 카베르네 프랑"입니다.

알타 ï르의 캐릭터는 대체로 호평을 받았습니다. 2008년, 더 에이지는 알타 ï러를 역대 4번째로 위대한 엑스박스 캐릭터로 선정했습니다. "모든 사람이 어쌔신 크리드에 지나치게 열광한 것은 아니지만, 우리는 그 주인공에 대한 존경심 밖에 없습니다. 만약 그가 살았던 게임의 모든 것이 그처럼 세련되고 훌륭했다면, 우리는 확실히 어쌔신 크리드에 대해 매우 다르게 느꼈을 것입니다."[19] 2008년, 게임레이더의 미켈 레파즈(Mikel Reparaz)는 그를 게임 분야 최고의 암살자 6위로 선정했습니다. "멋진 재능은 차치하고, 알타 ï르는 그 자신의 권리에서 꽤 매력적인 캐릭터로, 오만하고 변덕스러운 단계를 벗어나 점차 더 고귀하고 이타적으로 성장합니다. 그리고 그는 실제로 자신이 하고 있는 일의 도덕성에 대해 의문을 품기 시작합니다. 이 목록에 있는 다른 암살자들 중 몇 명이 하는 일입니다."[20] 비록 알타 ï르가 최종적으로 컷 탈락하지는 않았지만, 게임 인포머 직원들은 그의 "10년을 정의한 30인의 캐릭터" 컬렉션에 그를 포함시키는 것을 고려했고, 조 주바는 "알타 ï르의 권력으로의 부상은 이지오의 것 못지않게 극적이고 인상적입니다. 그것은 그가 비길 데 없는 마스터 암살자로 변신한 대부분이 스크린 밖에서 이루어졌을 뿐입니다."라고 말했습니다.

그러나 다른 출처들은 캐릭터에 대해 더 비판적이었습니다. IGN의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein)은 원작 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)에 대한 리뷰에서 알타 ï르의 목소리 연기를 "어비스말(abysmal)"이라고 불렀으며, 그는 계속해서 "미국 억양으로 말하고 마치 커뮤니티 극장에 오디션을 보는 것처럼 들립니다."라고 말했습니다. 게임스팟의 케빈 반 오드(Kevin VanOrd)는 샤바즈의 연기에 대해 다소 덜 비판적이었고, 그는 알타 ï르로서 "올라이트"한 일을 했지만, 여전히 게임의 다른 배우들에 비해 부족하다고 생각했다고 썼습니다. 일부 비평가들은 또한 원작 게임에서 그의 공개되지 않은 뒷이야기에 주목했습니다. 게임스파이의 윌 터틀(Will Tuttle)은 알타 ï르가 어쌔신 크리드 II(Assassin's Creed II)의 주인공 이지오 오디토레(Ezio Audore)와 캐릭터를 비교할 때 "부정할 수 없을 정도로 나쁜 놈들"이었지만, 어떤 뒷이야기나 동기가 부족해서 그는 신경쓰기 어려웠다고 썼습니다.

참고문헌

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  2. ^ Bowden, Oliver (December 1, 2015). Assassin's Creed: Underworld. Penguin Publishing Group. p. 156. ISBN 9780698189263.
  3. ^ a b Miguel, Urko (19 November 2017). "La saga Assassin's Creed cumple 10 años". Area Jugones (in Spanish). Retrieved 3 December 2017.
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  9. ^ Dyer, Mitch (February 3, 2014). "House Of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN. Archived from the original on October 4, 2018. Retrieved October 4, 2018.
  10. ^ Edge staff (March 24, 2013). "The Making of Assassin's Creed". Edge. p. 1. Archived from the original on March 27, 2013. Retrieved March 24, 2013.
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  12. ^ Doerr, Nick (November 10, 2006). "Assassin's Creed producer speaks out, we listen intently [update 1]". Archived from the original on December 25, 2008. Retrieved November 3, 2008.
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  18. ^ Brittany Vincent (November 16, 2018). "Ubisoft announces Assassin's Creed wine collection". Shacknews. Retrieved December 21, 2020.
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서지학

외부 링크

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