어도비 퓨즈 CC

Adobe Fuse CC
어도비 퓨즈 CC
Adobe Fuse Logo.svg
원본 작성자믹사모
개발자어도비 시스템즈
초기 릴리즈2014년 3월 27일; 7년(2014-03-27)
안정적 해제
1.2 / 2014년 8월 7일; 7년(2014-08-07)
운영 체제Mac OSX 10.8 또는 Win 7 이상
다음에서 사용 가능영어
웹사이트www.adobe.com/products/fuse.html
을 기준으로2017년 11월

어도비 퓨즈 CC(옛 퓨즈 캐릭터 크리에이터)는 믹사모가 개발한 단종된 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 3D 캐릭터를 만들 수 있다. 이것의 가장 새로운 점은 사용자가 만든 콘텐츠를 가져와 캐릭터 제작자로 통합하는 능력이다.[1][2] 퓨즈는 Mixamo의 제품군에 속했으며 비디오 게임 개발자, 비디오 게임 제작자, 3D 마니아들을 목표로 하고 있다.[3]

역사

퓨즈 밑에 깔린 기술은 처음에는 스탠포드 대학의 캐릭터[4] 크리에이터로서 싯다르타 차우두리의[5] 연구로부터 개발되었다. 블라들렌 콜툰의 그룹. Chaudhuri의 작품은 2011년에 SIGGRAPH를 출판하는 결과를 낳았다.[6] 믹사모도 퓨즈의 창조에 있어서 알레고리즘과 제휴했다.[4] 퓨즈 내의 모든 텍스처링은 알레고리즘의 물질 디자이너에 의해 추진된다.[7] 퓨즈의 베타 버전은 원래 2013년 11월에 스팀에서 출시되었다.[1] 퓨즈 1.0은 2014년 3월 정식 출시됐다.[8] 어도비는 2020년 9월 13일에 개발을 중단하고 퓨즈에 대한 지원을 중단했다.[9][10]

소프트웨어

퓨즈를 사용하여 만든 모델.

퓨즈는 사용자가 신체 부위 등 캐릭터 구성요소를 실시간으로 선택하고 수정할 수 있는 클라이언트 기반 제품이다.[11] 사용자들은 또한 알레고리즘이 제공하는 의복과 질감 옵션으로 자신의 캐릭터를 맞춤화할 수 있다.[11] 퓨즈의 주요 참신함은 미리 로드된 콘텐츠의 모든 기능을 활용하여 사용자가 자신의 콘텐츠를 가져와서 캐릭터 생성 시스템에 자동으로 통합할 수 있는 능력이다.[1][2] 퓨즈 캐릭터는 Mixamo 온라인 서비스를 통해 조작된다. 등장인물들은 뼈로 움직이는 리그와 얼굴 애니메이션을 위한 혼합형 얼굴 리그를 가지고 있다.[7]

사용 및 가용성

퓨즈는 주로 게임 개발자와 게임 제작자가 사용한다. 퓨즈는 믹사모, 유니티 자산 스토어, 스팀 마켓플레이스에서 2014년 9월 현재 사용자 기반 4만 명을 보유하고 있다. 퓨즈 캐릭터는 특정 일련의 단계를 거쳐 밸브Source SDK로 만든 게임으로 가져올 수 있다.

면허증

퓨즈 내에서 이용할 수 있는 모든 콘텐츠는 로열티가 없으며 퓨즈 최종 사용자 라이선스 계약에 의해 규제된다.[12]

참조

  1. ^ Jump up to: a b c "Mixamo Opens Character Customization to User-Imported Content". Digital Media World. November 30, 2011. Archived from the original on March 20, 2015. Retrieved November 23, 2014.
  2. ^ Jump up to: a b Mike Rose (May 21, 2014). "Fuse character modelling tech receives more advanced customization". Gamasutra. Retrieved November 23, 2014.
  3. ^ "Mixamo Opens Technology to User-Imported Content". CGSociety. May 21, 2014. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved November 23, 2014.
  4. ^ Jump up to: a b Dean Takahashi (November 7, 2013). "Mixamo debuts Fuse character creation tool on Steam using Valve's Team Fortress 2 characters". Venture Beat. Retrieved November 23, 2014.
  5. ^ "3D modeling with data-driven suggestions". Stanford Digital Repository. Retrieved November 23, 2014.
  6. ^ "Probabilistic Reasoning for Assembly-Based 3D Modeling". Cornell University. Retrieved November 23, 2014.
  7. ^ Jump up to: a b Craig Chapple. "Accessible Animation". Develop Online. Retrieved November 23, 2014.
  8. ^ Dean Meyers (March 27, 2014). "Mixamo's Fuse 1.0 Launched on Valve's Steam Platform". VizWorld. Retrieved November 23, 2014.
  9. ^ "An Update on Adobe Fuse as Adobe Moves to the Future of 3D & AR Development". Adobe. Retrieved 2020-10-20.
  10. ^ "Fuse CC (Beta) Common questions". Adobe. Retrieved 2020-10-20.
  11. ^ Jump up to: a b Kathleen Maher (March 12, 2014). "Mixamo builds out end to end products, adds upgrades in time for GDC". Graphic Speak. Retrieved November 23, 2014.
  12. ^ "Fuse EULA". Mixamo. March 18, 2014. Archived from the original on September 5, 2014. Retrieved November 23, 2014.

외부 링크