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에이스(비디오 게임)

Ace (video game)
에이스
Ace box cover art image for ZX Spectrum version
ZX 스펙트럼 박스 커버
개발자캐스케이드 게임스
게시자
  • 영국: 캐스케이드 게임
프로그래머이언 마틴
아티스트데이먼 레드먼드
플랫폼Commodore 16, Plus/4, VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Amiga
해제
장르전투비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

에이스(Air Combott Emulator의 약자로 ACE로 칭함)는 캐스케이드 게임즈가 1985년 코모도어 64, VIC-20, 플러스/4에서 발행한 전투비행 시뮬레이터 비디오 게임이다.암스트라드 CPC, 암스트라드 PCW, 아미가, ZX 스펙트럼에 포팅되었다.

이 선수는 연합군 기지가 철수하는 동안 공중, 지상, 해군과 맞서 싸워야 하는 적의 침략에 맞서 영국 해안 지역을 방어하는 전투기 조종사 역할을 맡는다.이 디스플레이는 비행기의 계측기와 조종석 시야를 보여준다.

이 게임은 좋은 평가를 받았고, 여러 가지 문제에도 불구하고, 비평가들로부터 당대 최고의 공중전 시뮬레이터 중 하나로 칭송받았으며 특히 접근하기 쉬운 게임 플레이로 칭송받았다.이 게임은 영국에 본사를 둔 작은 캐스케이드 게임즈에 의해 4만 파운드의 예산으로 개발되었고, 그는 나중에 이 게임에 두 개의 속편을 제작했다.

플롯

이 게임은 남은 연합군에 대한 적의 침공 중에 잉글랜드 남부 해안 지역을 배경으로 한다.[1][2]그 선수는 침공을 물리쳐야 하는 전투기 조종사 역할을 맡는다.이를 위해 플레이어 조종사는 마크 2.1 올터레인(AWAT) 전투기의 3대 중 1대를 조종하고, 적의 진격 앞에서 대피하는 연합군의 마지막 3대를 방어하는 임무를 맡고 있다.단독 수비수임에도 불구하고, 그들은 항공, 지상, 해군 등 모든 전선에서 적군과 싸워야 한다.[1]플레이어는 게임을 통해 침략자의 다른 우발적 존재들과 함께 전진한다.[3]초기에는 탱크, 지상기지, SAM 부지를 포함한 적 전투기와 헬리콥터, 상륙 지상군을 요격해야 한다.[1]적이 충분히 후퇴하면 플레이어는 해군 함대와 교전할 수 있다.[3]

게임플레이

붐 및 콘센트 시스템(C64)을 사용하여 공중 급유를 수행하는 플레이어.

경기 시작 시 선수에게 경험을 좌우하는 다양한 옵션이 제시된다.[2]이 게임은 적군이 반격하지 않는 튜토리얼 난이도 등 9가지 난이도를 선택할 수 있다.[2]옵션 중, 플레이어는 여름이나 겨울, 낮이나 밤 중 하나를 선택하여 경치를 변경할 수 있다.플레이어는 AWAT 비행기에 탑재될 무기의 범위 중에서 선택해야 한다.[1]여기에는 플레이어가 어떤 적과 교전을 선택하느냐에 따라 공대공, 공대지, 공대해 및 다목적 미사일이 포함된다.[1][4]게다가 이 비행기에는 기관총과 적대적 미사일에 대한 디코이 플레어가 장착되어 있다.[4]

게임 내 화면에는 조종석 뷰가 비행기 전면 뷰의 경우 상단 절반과 평면 계측기의 경우 하단 절반으로 분할되어 표시된다.[3]제어판에는 속도, 고도, 추력, 연료, 롤/피치 표시등 및 나침반을 포함한 중요한 데이터가 비행기에 표시된다.[4]이 패널은 또한 근처에 있는 중요한 물체의 개요를 제공하는 레이더를 특징으로 한다.[2]탑재 화면에는 다양한 비행 정보와 경고 메시지가 표시되며, 적에게 접근하거나 미사일 공격을 하는 등 위험성을 알리는 음성 합성기가 탑재돼 있다.[4]마지막으로, 작은 후방 카메라를 통해 플레이어가 꼬리에 있는 적과 미사일을 관찰할 수 있다.이 게임은 또한 두 명의 선수 모드가 있는데, 한 명은 비행기를 타고 다른 한 명은 목표물을 잡고 총을 발사하는 것이다.[4]

경기 시작 시 플레이어는 앨라이드 기지에서 활주로를 이륙해야 한다.[4]그 후에 그들은 날아다니며 싸울 적을 찾을 수 있다.플레이어는 자신의 위성 정보 지도를 열 수 있는데, 이 지도는 친선 기지, 적의 위치, 주유소 등 관심 품목이 있는 즉시 해안선의 실시간 지도를 보여준다.플레이어는 루프, 롤 또는 더미 스톨과 같은 다양한 공중 묘기와 묘기를 수행할 수 있다.[1]특히 높은 고도에서 비행하는 것은 비행기의 연료를 소비하고 플레이어는 기지로 돌아가거나 공중 급유를 수행해야 한다.공중에서 연료를 공급하기 위해, 플레이어는 지정된 좌표에서 재급유 비행기와 랑데부하고 프로브와 드로그 재급유 기동을 수행해야 한다.[4]

플레이어가 충돌하거나 연료가 바닥나거나 너무 많은 피해를 입어 격추되면 경기는 패배로 끝난다.[5]플레이어는 또한 퇴장할 수 있지만, 연합군 영토를 넘어 안전하게 퇴장할 수 있을 뿐이다.[4]모든 적군을 무찌르면 그 선수는 승리한다.경기 중, 파괴된 적에 대해 점수가 부여되고 제어판에 표시되며, 높은 점수 표에 게임 종료 시 점수가 합산된다.[6]

개발 및 릴리스

이 게임은 1983년 가이 빌헬미와 나이젤 스티븐스가 설립한 캐스케이드게임즈가 개발한 게임이다.빌헬미는 조종사 면허증을 갖고 있었고 항공기 조종과 대응 능력을 두루 갖춘 경험이 있는 반면 스티븐스의 아버지는 영국 공군에서 근무한 경험이 있다.빌헬미는 당시 다른 게임들이 고전했던 반응형 그래픽으로 빠른 속도의 플라잉 게임을 만들고 싶었다고 설명했다.[7]캐스케이드는 1985년 프로그래머 이언 마틴과 그래픽 디자이너 데이먼 레드몬드를 고용하여 이 프로젝트를 작업했다.A.C.E.로 알려진 첫 번째 버전은 1985년Commodore 16VIC-20 가정용 컴퓨터를 위해 출시되었다.[7][8]Martin은 Plus/4 버전을 잘못 약속하는 광고가 광고표준청의 조치 위협 하에 개발하도록 강요했다고 설명한다.[8]

마틴은 그 후 그 팀이 계획한 코모도어 64 버전을 위해 다른 아이디어를 추구할 수 있는 창조적인 자유를 얻었고, 몇 달간의 개발 끝에 약간의 지연을 거쳐 1985년 9월에 간단히 ACE라고 불리는 C64 버전이 출시되었다고 회상한다.[8]ZX Spectrum 버전은 다음 해에 출시되었다.[9]암스트라드 CPC 버전이 발표됐고 캐스케이드게임즈는 "기존 시뮬레이터를 뛰어넘는 속도와 부드러움"으로 빠른 배송을 약속했다.[10]8비트 기계에서 50만 부 이상이 팔린 이 게임의 포트는 아미가에게 발표되었다.[11]컴텍은 암스트라드 PCW아미가(아미가도스의 경우)에 포팅하는 임무를 맡았다.이 게임은 미국에 판매되었고, 1986년 UXB에 의해 C64와 아미가 버전이 미국에서 출시되어 출판되었다.[12]

에이스가 출시되기 전 캐스케이드게임즈는 단순하고 수준 이하의 게임을 특징으로 하는 카세트 50(1983) 게임 컴파일로 악명이 높았다.[7][13]스티븐스는 편찬으로 얻은 수입이 없었다면 이 프로젝트는 불가능했을 것이라고 지적한다.개발자들은 에이스의 생산비를 4만 파운드로 추산하고 있다.[7]에이스의 발매 이후, 캐스케이드는 AAA의 주류 게임 개발로 옮겨갔다.[7][14]빌헬미는 캐스케이드가 그 후 몇 년 동안 백만 GBP 이상의 매출액을 자랑했다고 말한다.[7]이후 에이스2(1987년)와 ACE 2088(1989년) 등 2편의 속편을 제작해 1990년 폐막했다.[7][8]

리셉션

C16과 Plus/4의 첫 버전은 긍정적인 평가를 받았다.코모도어 호라이즌스는 게임 플레이에 8개의 별을 수여했는데, 게임 플레이는 C16의 한계 내에서 "무엇보다 좋다"고 설명했다.[15]Commodore User는 C16 버전이 빠르지만 관련된 조치에 주목했다.[16]그들의 Plus/4에 대한 리뷰는 그것을 유사하게 묘사했고, 그것을 최고의 전용 Plus/4 게임 중 하나라고 불렀고, 단지 낮은 점수를 주었을 뿐이다.[17]컴퓨터 게이머는 별 5개 중 C16과 Plus/4 버전 5를 모두 주고 에이스는 사용과 이해가 쉽다고 표현했다.[5]그들은 나중에 이용 가능한 플랫폼 중에서 Plus/4 버전이 가장 좋았다고 언급했다.[18]당신의 코모도어는 Plus/4 버전이 형편없는 혁신이라고 비판했지만, 게임 플레이와 그래픽에서 높은 점수를 받아, 그들을 "현실적"[19]이라고 묘사했다.

확장된 C64 및 ZX Spectrum 버전은 공개 시 가장 높은 비평가들의 관심과 찬사를 받았다.Zzap!64Ace를 90% 평가했으며, 지금까지 C64에서 가장 흥미진진한 비행 시뮬레이터로 묘사했다.그들은 좋은 지침, 많은 가능한 옵션, 그리고 손쉬운 통제에 주목하였다.[4]컴퓨터 비디오 게임즈는 C64 버전을 매우 긍정적으로 평가하여, 이 버전을 최고의 비행 시뮬레이터를 위한 새로운 타이틀이라 칭하며 게임 플레이 9/10 점수를 부여했다.그들은 그것을 명확한 레이아웃으로 잘 표현했다고 묘사했다.[20]Commodore UserAce가 시뮬레이션과 조치 사이의 적절한 균형을 찾았다고 칭찬했다.[6]크래쉬는 81%로 평점을 매겼으며, 꽤 소리나는 것을 비판하고 그래픽과 전체적인 품질을 장르 평균으로 불렀다.[2]싱클레어 유저는 이 게임에 5/5별을 수여하고 의도적으로 접근 가능한 게임 플레이를 고점이라고 칭찬했다.그들은 환경 그래픽이 훌륭하지 않다고 느꼈고, 반면 중요한 물체와 효과는 잘 나타났다.[21]당신의 싱클레어는 8/10 게임을 시뮬레이터로는 비현실적이라고 지적하면서, 아무리 쉽게 빠져들고 중독성이 있다.[22]당신의 컴퓨터에이스에게 4/5점을 주었다. 그것은 아케이드 플레이어들에게 어필할 수 있는 시뮬레이션이었다.하지만, 그들은 그 소리를 1/5로 주었다.[3]ZX Computing 리뷰는 이것을 "괴물 히트"라고 칭하며 좋은 소리, 수평선 사용으로 뛰어난 그래픽, 그리고 잘 정의된 객체들을 칭찬하는 품질의 비행 경험이라고 칭했다.[1]

몇몇 검토자들은 Ace를 당대 최고의 이용 가능한 비행 시뮬레이터 중 하나로 간주했다.[4][17][18][20][23]전반적으로, 비평가들은 이 게임의 오락실 같은 게임 플레이가 들어가서 하는 것은 쉽지만,[3][4][5][21] 결국 마스터하기[16][22] 어렵고 끝내기가 힘들다는 데 동의했다.[1][22]리뷰어들은 또한 게임이 왜곡된 이미지를 표시하고 플레이어가 제공된 컬러 렌즈를 사용하여 2글자 코드를 볼 필요가 있는 렌즈로 Lenslok 복사 방지 시스템을 포함시킨 것에 대해 부정적으로 언급했다.ZX Computing and Computer Gamer 검토자들은 그것을 작동하고 통과시키는 데 어려움을 겪었다.[1][3]Retro Gamer는 그것을 회상하면서 "명성 있는 렌즈록"이라고 불렀다.[7]

컴퓨터 게이머는 암스트라드 버전 85%를 게임 플레이와 그래픽을 칭찬했다.그들은 그것이 매뉴얼을 읽지 않고도 재생할 수 있는 접근 가능한 비행 시뮬레이터라고 언급했다.[24]암스트라드 액션은 이 버전을 도전적이지만 행동이 부족하다고 54%로 평가했다.그들은 환경적인 세부사항과 싸움을 최고점으로 묘사했지만, 소리는 형편없고 그래픽은 느리다고 비판했다.[25]

이 게임은 이후 Ace 2와 함께 묶음으로써 헐값에 팔렸고 여러 차례 회고평을 받았다.Commodore User는 C64 바겐게임을 단순한 비행 시뮬레이터보다 항공 전투 시뮬레이터와 비교하여 8/10으로 평가했다.그들은 플레이어를 계속 사용할 수 있도록 많은 게임 플레이와 약간의 시뮬레이션에 주목했다.[26]컴퓨터비디오 게임즈는 게임을 칭찬하고 "필수 구매"라고 기술한 스펙트럼 버전에 대해 C64 90%, 87%의 점수를 부여했다.[27] Zzap!64는 에이스에게 67%의 점수를 주었고, 원래 검토자의 의견은 사실이지만, 그래픽이 촌스럽고 희박하고 프로그래밍에 문제가 있는 등 게임이 시간에 맞설 수 없다고 느꼈다.[28]코모도어 포스는 이후 57%의 점수를 줬고 출시 과정에서 칭찬을 받긴 했지만 게임 플레이가 부족했던 것이 잘 늙지 않았다는 점에 주목했다.[29]반면 코모도어 포맷은 1991년 기준에서도 이 게임에 3/4점을 주며 칭찬을 아끼지 않았다.그들은 단순한 시작에 주목했지만, 좋은 그래픽, 빠른 속도의 게임 플레이, 뛰어난 개싸움, 그리고 기본적인 시뮬레이션에 주목했다.[30]코모도어 포맷에이스에이스 2 묶음을 89%로 평가하며 "불가결한 할인"이라고 평가했다.그들은 빠르고 깔끔하지 않은 게임 플레이를 단순한 목표로 칭찬하는 한편 그래픽은 최고가 아니라고 말했다.[31]당신의 코모도어는 그 묶음을 비행 시뮬레이터보다는 아케이드 게임에 더 가깝다고 묘사하면서 87/100의 묶음을 "버그 몇 개가 있는" 좋은 게임이라고 결론지었다.[13]

참조

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