221B 베이커 스트리트(보드 게임)

221B Baker Street (board game)

베이커 가 221B: 마스터 탐정 게임아서 코난 도일의 허구 탐정 셜록 홈즈가 등장하는 보드 게임으로, 제이 모리아티(dba Antler Productions)가[1] 1975년 개발, 존이 판매했다. 1977년부터 미국의 한센주식회사. 플레이어는 221B 베이커 스트리트, 스코틀랜드 야드, 어포테카리, 폰 브로커 등 보드 곳곳을 방문해 제공한 단서를 이용해 사건을 해결해야 한다.

오리지널 게임은 20개의 케이스가 있지만, 1986년까지 만들어진 총 180개의 케이스에 대해 각각 8개의 케이스 20개의 확장 세트가 있다. 한센이 출간한 221B베이커스트리트의 새로운 디럭스 에디션은 2016년 미국에서 발매됐다. 이번 디럭스 에디션은 오리지널 180 케이스에 올 뉴 케이스 20개를 더하여 200 케이스의 전체 세트를 제공한다. 디럭스 에디션은 또한 모든 새로운 아트워크, 보드 디자인, 수집 가능한 셜록 메탈 토큰을 포함하고 있다. 오리지널 게임은 영국(Gibsons Games), 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 브라질, 루마니아에서 판매 허가를 받았다. 깁슨이 발행한 이 게임의 판본은 한센판 180건(기본적으로 최초 확장 20건+20건) 중 거의 40건을 재생산했지만, 총 100건에 60건의 신규 판례를 포함하기도 했다. 그들의 최근 2014년 판은 100개에서 75개의 사건을 가지고 있다. 브라질판 제목은 스코틀랜드 야드(Scotland Yard)로 포르투갈어로 번역됐다.

속편 게임, 221 B 베이커 스트리트: 1996년경 셜록 홈즈와 타임머신이 나왔으나 미국에서는 더 이상 출판되지 않고 있다.그러나 브라질(2016–17)에서는 스코틀랜드 야드라는 제목의 타임머신 버전이 출시되었다. 셜록 홈즈 & 타임머신 그리고 40개의 케이스가 특징적이다.

게임플레이

게임이 시작되기 전에 케이스를 선택하고, 한 명의 플레이어가 케이스 파일을 읽는다. 이는 사건 배경과 사건 책자에 각 단서의 위치를 나열하는 것뿐만 아니라 플레이어들이 사건을 배경으로 채워진다. 장소는 단서가 될 수 없고, 단지 한 곳의 일부일 뿐이다. 단서 또한 전적으로 무관할 수도 있고, 선수를 완전히 따돌릴 수도 있다. 실마리들은 종종 수수께끼의 형태를 띠고 있는데, 특히 다부분의 실마리들이 그렇다.

플레이는 각 플레이어가 보드 구석에 있는 Start 광장에 있는 것으로 시작되며, 플레이어는 플레이어가 보드의 14개 위치를 각각 방문한다. 동작은 단 한 번의 주사위를 던짐으로써 결정된다.

플레이어는 위치에 들어가면 케이스를 포함한 카드의 뒷면을 읽을 수 있다. 이것은 위치 목록과 각각의 위치에 할당된 번호로 구성된다. 그러면 플레이어는 단서인 규칙집 뒷면에 있는 관련 단락을 몰래 읽을 수 있다. (숫자가 뒤섞여 있으므로 책 속의 인접한 두 숫자가 같은 경우일 가능성은 낮다.)

각 단락은 메모의 증거를 포함할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 단서는 비밀스러울 수도 있다. 실마리를 읽을 수 있는 시간제한은 책을 닫고 다음 선수에게 플레이를 넘겨야 하는 것이 좋다. 만약 어떤 사람이 더 많은 시간을 원한다면(또는 다시 확인할 필요가 있다면), 그는 다른 시도를 하기 위해 추가 이동을 위해 머물러야 한다(또는 이전에 비워진 경우 해당 위치로 돌아가야 한다). 일부 선수(예: 아이들이 노는 것)에게 다른 선수들보다 더 많은 시간을 허용하는 것은 알려지지 않았다.

만약 선수가 사건의 해결책을 알고 있다고 믿는다면, 그들은 출발점으로 되돌아갈 수도 있다. 출발점으로 돌아오자마자 플레이어는 범죄의 본질인 일반적으로 범인, 사용된 무기, 그리고 동기를 공표해야 한다. 일부 사건(시비자)은 범인, 동기, 도난 물품의 위치 등 다른 물품의 공개를 요구할 수 있다. 이것은 사례 소개에 요약되어 있다. 해결책을 소리내어 읽은 후, 그들은 규칙집을 검사하고 정확한 해결책을 찾기 위해 주어진 항목을 찾아본다. 만약 맞다면 그들은 그것을 확인하기 위해 큰 소리로 읽어야 한다. 그렇지 않으면 실패를 선언하는 것 외에는 침묵을 지키고 게임에서 제외된다. 모든 선수가 제외될 가능성도 있다.

3개의 추가 '트위스트'(또는 전술)가 가능하다. 또한 캐리지 디포(위치 중 하나)를 사용하여 보드의 어느 지점으로든 즉시 이동할 수 있으며, 이 경우 실마리를 볼 수는 있어도 실마리를 볼 수 없으며, 마차를 타기 전에 다음 차례를 기다릴 수 있다. 또한 각각의 플레이어는 두 개의 마커로 게임을 시작한다. 하나는 열쇠고 다른 하나는 영장이다. 플레이어는 자신의 키 카드를 제거하기 위해 자신의 키 카드를 사용해야 하는 다른 모든 플레이어에 대한 접근을 금지하기 위해 자신의 영장을 사용할 수 있다. 스코틀랜드 야드나 록스미스(두 장소 모두 단서를 가지고 있음)를 방문하여 교체를 얻을 수 있지만, 각 카드 중 한 장만 한 번에 플레이어에 의해 보유할 수 있다. 221B, 스코틀랜드 야드, 락스미스 그 자체는 영장으로 봉인되지 않을 수도 있다. 영장은 유용한 단서로 다른 플레이어의 위치를 방해하거나 다른 플레이어가 그러한 위치가 유용하다고 확신할 수 있는 쓸모없는 단서가 있는 위치에 배치하는 데 사용될 수 있다.

단서 형식

단서는 세 가지 기본 형태로 나타난다.

  • 단서 없음. 말 그대로.
  • 설명: 예: "베이커의 조수인 파울러 씨가 부인과 다투는 모습이 보였다. 그날 저녁 턴버클(피해자)이 미납된 임대료에 대해." 또는 "홉슨과 같은 좀도둑 소매치기가 은행 금고를 부수는 방법을 혼자서 알지 못할 것이라는 것을 여실히 짐작하고 있다." 이것은 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 후자의 경우 공범자(해결책에서도 동일시되어야 함) 또는 홉스가 달리 알 수 없는 기술을 가지고 있거나 홉스가 관련이 없다는 점을 가리킨다. 전자의 경우 살인자와 잠재적 동기가 모두 드러날 수 있다(폴러가 부인을 살해했다). 집세 미납으로 턴버클(turbuckle)하거나 단순한 우연의 일치일 수도 있다. 또 다른 가능성은 "모든 사람들이 세 발의 총성을 들었지만 현장에서 발견된 권총에서 오직 한 개의 챔버만 사용됐다"는 것일 수도 있다. 이 (더 간접적인 단서)는 세심한 배려가 필요할 것이다. 무기가 한 개 이상 있었나? 아니면 무기를 다시 장전했을까? 다시 로드되면 누구에 의해 언제? 그리고 어느 결과든 이것은 이 사건에 무엇을 의미하는가?
  • 무기/킬러/모티브 단서: 예: "모티브 단서(3부): I - 극도로 춥다." 이 경우 단서는 반드시 모아야 할 단서로부터 음절, 단어나 구를 형성하면서 마치 마차 게임처럼 모아진다. 그 모든 부분으로 구성된 전체 문장은 종종 해결책을 가리키는 애매한 문장이거나 해결책의 문자 그대로 철자가 될 것이다. 예를 들어, 2부로 구성된 살인 단서가 범인의 이름을 철자할 수도 있다. 주어진 예제의 첫머리에 있는 '나'는 이것이 3개의 파편을 포함하는 구문의 첫 음절/단어/단어/틀림임을 나타낸다. 나머지 두 개는 다른 장소에 있을 겁니다.

위치

  • 221B 베이커 거리(시작/종료 위치, 관련 단서 없음)
  • 화학자
  • 은행
  • 캐리지 디포
  • 부두(하나는 밀폐되지 않은 상태로 남아 있어야 하는 두 지점에서 접근할 수 있음)
  • 호텔
  • Locksmith(새 키 제공, 씰링할 수 없음)
  • 박물관
  • 뉴스에이전트스
  • 박(입구3길, 밀폐되지 않은 채로 있어야 한다.)
  • 전당포커
  • 극장
  • 멧돼지의 머리
  • 토바코니스트
  • 스코틀랜드 야드(사용된 영장 대체, 1개로 차단할 수 없음)

출입구 위치가 여러 개인 두 곳을 이용해 쇼트컷을 얻을 수 있다. 플레이어는 입장(단서 보기 또는 보기 안 함) 시 멈춰야 하지만 한 바퀴 늦게 출발할 수 있다. '끝까지 레이스'(2명이 먼저 221B에 도달해 해결책을 발표하기 위해 속도를 내는 것)의 경우 이는 박지성의 경우 보드 전체를 차지하고 한쪽 끝은 221B에 바로 인접해 있어 매우 귀중하다. 평균 다이롤을 사용할 경우 공원 전체 길이를 이동하는 데 6번의 이동이 필요하며, 이를 통해 공원을 이동하는 데 사용되는 두 개의 길이보다 일반적인 방법으로 이동해야 한다. 마차창고(더 가까이 있어야 한다)도 이 '끝까지 경주' 상황에서는 귀중하다. 새로운 디럭스 에디션에서는 새로운 보드를 사용하고, 공원과 마차 창고를 옮겨 이 기법을 없앴다.

전술에 대한 추가 참고 사항

많은 초보 선수들이 221B부터 시작해서 전반적으로 전진한다. 또 다른 전술은 (221B에 바로 인접한) 공원으로 이동하여 단서를 읽은 다음 (공원 위치가 크기 때문에) 마차 창고로 이동하는 것이다. 창고에서 단서를 읽자마자 부두로 가는 마차(221B에서 가장 먼 지점)나 가까운 곳에 있는 부두로 가는 마차를 타라. 그런 식으로 플레이어는 보드를 가로질러 '뒤로' 작업한다(로 221B를 향해' 작업한다). 따라서 많은 단서를 얻은 후에는 221B에서 바깥쪽으로 작업한 선수보다 221B에 더 가까워질 것이다(그러므로 보드 반대쪽일 수도 있다). 따라서, 그 단서가 충분히 읽혀질 때 221B에서 '끝'에서 가장 먼 거리는 221B이다. 용액).

확장 세트

2부터 9까지 번호가 매겨진 8개의 확장 세트가 발행된다. 별도 구매가 가능하거나 180상자 전체 세트와 20상자 추가가 포함된 신형 디럭스 에디션에서 모두 구입할 수 있다. 9번째 세트는 현재 20개의 새로운 사례와 함께 출판되었다.

리셉션

1990년 1월호 게임 인터내셔널(12호)에서 케빈 잭클린은 "특정 단서들에 대한 위치 선택이 무작위로 보일 때도 있지만 일반적으로 시스템이 잘 작동한다"고 생각했다.잭린은 "사례의 질이 가변적"이라는 점에 주목하며 플레이의 균일성에 대해 확신하지 못했다. 그는 "간간이 오류와 오인된 단서에도 불구하고 분위기가 좋고 저녁에 여러 가지 사례가 나올 수 있다"[2]고 결론지었다.

리뷰

  • 게임 # 145 (Vol 22, #3) 1998년 6월 - 셜록 홈즈와 타임머신

참조

  1. ^ "221B Baker Street: The Master Detective Game Board Game BoardGameGeek". boardgamegeek.com. BoardGameGeek. Retrieved 16 May 2015.
  2. ^ Jacklin, Kevin W. (January 1990). "The Game's Afoot!". Games International. No. 12. p. 11.

외부 링크